Sucker Punch出品的《對馬島之魂》發(fā)行至今已近五年。這部出人意料的動作冒險大作以封建時代的日本為背景,并在諸多方面成為同類游戲的標桿。如今,其續(xù)作《羊蹄山之魂》希望繼承并發(fā)揚前作的成功,引入全新主角Atsu——一位以“戰(zhàn)鬼”為人格的女性浪人,展開一場充滿復(fù)仇與掙扎的戰(zhàn)斗旅程。

然而外媒Gamerant提到,復(fù)仇故事固然引人入勝,但《羊蹄山之魂》或許更應(yīng)該確保Atsu的復(fù)仇之路超越自身,并聯(lián)系上江戶時代(日本德川幕府時代)的各大事件。這不僅能提升敘事的張力,還能讓Atsu的復(fù)仇之旅更加豐富多彩、錯綜復(fù)雜,而不僅僅是一條單行道。
雖然最初關(guān)于Atsu在本作中的任務(wù)只透露了“弱者的復(fù)仇”幾個字,但工作是最近在游戲官網(wǎng)更新了一些更詳細的細節(jié),講述了她將如何踏上復(fù)仇之路:“Atsu滿懷憤怒和決心,將追捕那些讓她家人喪命的兇手,并實施復(fù)仇。從她家園的灰燼中,她將追捕那些冤枉她的人,并將他們消滅?!?/p>
Gamerant指出,雖然復(fù)仇可以成為引人入勝、鼓舞人心的故事核心,但在《羊蹄山之魂》所設(shè)定的時代,日本正步入德川時代,而蝦夷雖然基本保持自治,卻仍然受到權(quán)力格局變化的影響。因此,《羊蹄山之魂》與其像《刺客信條》這類游戲那樣,將故事簡單地設(shè)定為主角追捕一長串敵人,不如將她的個人旅程與時代背景聯(lián)系起來,賦予她更宏大的目標,從而使故事更加豐富復(fù)雜、發(fā)人深省,而非僅僅局限于單純的復(fù)仇之路。
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