斯特勞斯·澤爾尼克就使用生成式人工智能制作電子游戲這一話題發(fā)表了自己的看法。

他在最近接受采訪時(shí)發(fā)表了以下言論:

“那些認(rèn)為只需按下一個(gè)按鈕,然后說:‘制作出一部《GTA6》,讓它更大、更好,這是所有的代碼和營(yíng)銷計(jì)劃’的人,最終什么可用的東西都得不到。

“生成式人工智能是由大量數(shù)據(jù)集、大型語言模型和計(jì)算能力組合而成的——而正如我所說,所有這些都是基于過往數(shù)據(jù)的。生成出來的東西是一個(gè)預(yù)測(cè)模型。

“我們所做的某些事情是可以預(yù)測(cè)的,但真正具有創(chuàng)造性的工作卻無法預(yù)測(cè)。重大的創(chuàng)造性突破將由人類來實(shí)現(xiàn)。

“這就是為什么我不擔(dān)心人工智能能創(chuàng)造出熱門游戲,因?yàn)樗墙⒃谝延袛?shù)據(jù)基礎(chǔ)上的,是基于過往數(shù)據(jù)的。熱門游戲是面向未來的,因此需要憑空創(chuàng)造出來。最具創(chuàng)造性不僅僅意味著跳出常規(guī)思維,而是意味著根本就沒有常規(guī)的限制。”

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雖然Take-Two公司的同行們似乎急于擁抱生成式人工智能,但澤爾尼克對(duì)這項(xiàng)技術(shù)似乎持更為冷淡的態(tài)度。不過,如果你仔細(xì)留意,就會(huì)發(fā)現(xiàn)澤爾尼克對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景的想法,實(shí)際上與EA使用人工智能建模技術(shù)并已向公眾披露的方式非常契合。

盡管生成式人工智能的倡導(dǎo)者堅(jiān)稱它能做更多事情,但人工智能建模技術(shù)最終可能會(huì)在電子游戲的隨機(jī)生成或程序生成方面找到用武之地。如果這項(xiàng)技術(shù)還有其他潛在用途,比如制作CG,那肯定需要有人來監(jiān)督,以確保模型不會(huì)出錯(cuò)。

這里的關(guān)鍵最終還是在于這項(xiàng)技術(shù)如何發(fā)展。無法保證人工智能建模技術(shù)能比現(xiàn)有的正在使用的技術(shù)更好地完成這些工作。但如果這些模型能夠優(yōu)化到足以取代現(xiàn)有技術(shù),那么我們可能會(huì)看到科技行業(yè)所期望的大規(guī)模應(yīng)用。

盡管這對(duì)一些讀者來說可能聽起來不太好接受,但游戲行業(yè)中還是存在這樣一種期望,即把大量技術(shù)性的、非創(chuàng)造性的工作交給人工智能模型來做,可能會(huì)降低游戲制作的總體成本。所以,這項(xiàng)技術(shù)有可能進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域,這對(duì)游戲行業(yè)來說不一定完全是壞事。

不過,如果上述情況真的會(huì)發(fā)生,我們肯定不會(huì)在今年某個(gè)時(shí)候即將發(fā)布的《GTA6》中看到。我們當(dāng)然還是期待著這款為本世代主機(jī)設(shè)計(jì)的、沒有使用人工智能模型的GTA。