隨著Bungie旗下90年代科幻三部曲改編的撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松(Marathon)》本月啟動封閉測試,玩家們最關(guān)心的問題莫過于:這款新作將如何與同門師兄《命運(yùn)2》共存?開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否期待后者用戶遷移?
Steam商店頁面:《失落星船:馬拉松》
游戲總監(jiān)Joe Ziegler在GamesRadar+專訪中給出了直白回應(yīng):“我們從未將《馬拉松》視為《命運(yùn)3》,更不打算用它取代《命運(yùn)2》?!边@位負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào),《命運(yùn)2》仍有長遠(yuǎn)發(fā)展規(guī)劃,其團(tuán)隊(duì)正全力響應(yīng)玩家需求。但他話鋒一轉(zhuǎn):“如果你既是《命運(yùn)》粉絲,又熱衷《逃離塔科夫》這類PVP沙盒體驗(yàn),那么《馬拉松》或許能點(diǎn)燃你的熱情?!?/p>
得益于Bungie標(biāo)志性的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì),《命運(yùn)》玩家在接觸《馬拉松》時(shí)可能獲得“某種熟悉感”。但Ziegler提醒:“游戲機(jī)制存在足夠多的差異,玩家仍需重新適應(yīng)學(xué)習(xí)曲線。”他特別警告純PvE愛好者:“當(dāng)其他玩家在戰(zhàn)場上對你開火時(shí),這就是最直接的PVP交互。如果你對競技元素毫無興趣,這顯然不是適合你的游戲?!?/p>
雖然測試版顯示游戲中存在高威脅AI敵人等PvE內(nèi)容,但Bungie明確表示PVP才是核心體驗(yàn)。正如Ziegler的總結(jié):“我們坦然承認(rèn)這不是款大眾向作品——它專為享受競技沙盒的硬核玩家而生?!?/p>
《失落星船:馬拉松》將于9月23日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,首發(fā)包含三張地圖與六名可操作角色“疾行者”。
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