不久前,DICE開啟了《戰(zhàn)地6》的內(nèi)測“Battlefield Labs”,有玩家借此深挖了《戰(zhàn)地6》的代碼,顯示該作可能采用臭名昭著的“SBMM(Skill-Based Match Making基于技能的比賽匹配)”匹配機(jī)制。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

SBMM顧名思義,本意是讓玩家能夠更多地匹配到和自己水平相近的玩家,讓新手玩家能有更平滑的成長曲線,避免因和對(duì)手水平相差過大而帶來糟糕的游戲體驗(yàn)。

然而事與愿違,這套匹配機(jī)制在實(shí)際運(yùn)行中很難做到其設(shè)計(jì)初衷,最出名的就是《使命召喚》系列,該系列的玩家對(duì)SBMM匹配機(jī)制的不滿由來已久。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

對(duì)于高水平的玩家來說,SBMM機(jī)制不僅延長了匹配時(shí)間,還讓游戲挑戰(zhàn)性激增。即使在非排位模式中,SBMM仍使用隱性技能分匹配玩家,導(dǎo)致普通匹配也變得高度競技化。玩家無法在休閑模式中放松,反而需持續(xù)高強(qiáng)度對(duì)抗。

此外,SBMM機(jī)制還促使很多高水平玩家創(chuàng)建小號(hào)炸魚,導(dǎo)致水平較低的玩家的游戲體驗(yàn)也被破壞。而對(duì)于一些致力于提升自己操作水平的玩家來說,甚至還會(huì)出現(xiàn)“只要肯吃苦就會(huì)有吃不完的苦”這種情況,經(jīng)常會(huì)匹配到高水平的玩家,操作的提升非但沒有帶來對(duì)局的勝利,反而讓游戲壓力和挫敗感與日俱增。

《戰(zhàn)地6》的主創(chuàng)之一David Sirland在Battlefield Labs的內(nèi)部論壇中解釋了關(guān)于《戰(zhàn)地6》和SBMM的情況。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

首先,他指出“不好的不是SBMM,而是以玩家技能水平為唯一因素的SBMM不好”,然后他又確認(rèn),“自從《戰(zhàn)地》系列能夠匹配以來,SBMM機(jī)制就一直存在,但這不意味著我們嚴(yán)格遵循了SBMM?!?/p>

最后他反問玩家:“你沒感覺Battlefield Labs的SBMM破壞了游戲體驗(yàn)吧?那就行了,我們之后也會(huì)采用這套類似的設(shè)置。當(dāng)然有問題我們也會(huì)調(diào)整的?!?/p>

然而有些玩家們對(duì)這一套說辭并不買賬,有人表示:沒有服務(wù)器列表我是絕不會(huì)買的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

有人表示:我們想要的就是一個(gè)服務(wù)器列表,而不是移除游戲大廳。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

有人總結(jié)了現(xiàn)有已知的信息:測試服用的是匹配,泄漏暗示服務(wù)器瀏覽器可能只在“門戶”模式里才有,這則公告也說明匹配模式已經(jīng)打算實(shí)裝了,而不是服務(wù)器列表。所以別做夢(mèng)了,他們寧愿違背玩家的聲音也要采用匹配模式。

下面有評(píng)論附和道:我和你看法一樣。DICE真是瘋了,怎么突然就忘記了過去《戰(zhàn)地》的偉大之處呢?服務(wù)器列表就該是這個(gè)系列雷打不動(dòng)的一環(huán)啊。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

據(jù)外媒insider gaming的報(bào)道,許多《戰(zhàn)地6》的內(nèi)容已經(jīng)從Battlefield Labs測試中泄露,包括確認(rèn)正在開發(fā)一個(gè)新的大逃殺模式。另外,最新的泄露還顯示,職業(yè)特長將會(huì)再次回到《戰(zhàn)地》系列中。

你對(duì)《戰(zhàn)地6》的泄露有什么看法?你認(rèn)為SBMM會(huì)在《戰(zhàn)地6》中大規(guī)模的形式出現(xiàn)嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享!