IT之家 4 月 14 日消息,近年來,《戰(zhàn)地》系列游戲似乎未能重現(xiàn)往日輝煌,但開發(fā)商 Dice 正在努力通過《戰(zhàn)地 6》整合過往成功作品的元素,以期重振雄風(fēng)。近期各種泄露消息透露了關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié),包括關(guān)于技能水平匹配機(jī)制的爆料。

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近期,有泄露消息聲稱《戰(zhàn)地 6》可能會(huì)重點(diǎn)采用基于技能的匹配機(jī)制,這遭到了玩家的強(qiáng)烈批評(píng)。原因在于,過度依賴技能匹配往往會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳,破壞玩家的游戲樂趣。

不過,《戰(zhàn)地 6》的首席制作人大衛(wèi)?西蘭德(David Sirland)對(duì)這一情況進(jìn)行了澄清。他指出,雖然游戲中確實(shí)會(huì)考慮技能水平因素,但玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲(ping)和進(jìn)入游戲的時(shí)間才是最優(yōu)先考慮的因素。在一款 64 人參與的游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望服務(wù)器能夠盡快啟動(dòng),因此技能因素在分配玩家到服務(wù)器時(shí)幾乎可以忽略不計(jì)。他進(jìn)一步解釋說,盡管游戲會(huì)考慮技能因素,但主要目標(biāo)是讓服務(wù)器在 64 名玩家就位后盡快開始游戲,所以技能并不是關(guān)注的焦點(diǎn)。

IT之家注意到,大衛(wèi)?西蘭德還為技能匹配機(jī)制本身進(jìn)行了辯護(hù),他認(rèn)為這一機(jī)制本身并非壞事,只是過度使用才會(huì)導(dǎo)致問題。合理利用技能將水平相近的玩家匹配到一起,對(duì)于組建平衡的團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要。

從目前的內(nèi)部測試情況來看,測試中采用的技能匹配機(jī)制得到了玩家的普遍認(rèn)可,因此預(yù)計(jì)游戲最終版本也將延續(xù)這一機(jī)制。

盡管《戰(zhàn)地 6》尚未確定具體的發(fā)售日期,但據(jù)推測其有望在 2026 年 4 月之前與玩家見面。