“當(dāng)前主機(jī)和PC的核心架構(gòu)已經(jīng)高度趨同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出來?!?/p>

前幾天,前索尼互動娛樂CEO肖恩·萊登(Shawn Layden)在參加播客Player Driven節(jié)目時,明確表達(dá)了對現(xiàn)有主機(jī)生態(tài)的質(zhì)疑。他指出,所謂的“主機(jī)大戰(zhàn)”早已結(jié)束,真正的贏家并不是哪一款主機(jī),而是PC平臺。

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從左至右依次為肖恩·萊登、主持人 Greg Posner、國際數(shù)據(jù)公司IDC研究員Lewis Ward

在肖恩看來,無論是微軟的Xbox Series X|S,還是索尼的PS5,在技術(shù)架構(gòu)上都與PC日益相似;即使是一直走差異化路線的任天堂,新一代Switch也不過是一臺“游戲更少的Steam Deck”。硬件之間的性能提升已變得可以忽略不計,“比如現(xiàn)在開發(fā)者們常說的‘增強(qiáng)了20%光線追蹤’,只有狗能分辨出來?!?/p>

肖恩的觀點(diǎn)并非空穴來風(fēng)。今年年初,投資公司 Epyllion 發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀》顯示,自2021年以來,主機(jī)游戲的收入增長陷入停滯;截至2024年年底,PS5與Xbox Series系列的全球總銷量相比上一代同期減少了近700萬臺。

與此同時,PC平臺卻呈現(xiàn)出逆勢上漲趨勢:自2021年起,PC游戲收入上漲了20%,整體反超主機(jī)平臺。

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基于當(dāng)前的形勢,肖恩在節(jié)目中提了一個相當(dāng)大膽的設(shè)想:“如果希望游戲主機(jī)像家用電視一樣普及,僅靠索尼、微軟、任天堂三家廠商是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?!彼鲝垬?gòu)建一種“通用游戲格式”類似于Blu-ray或CD,由玩家建立標(biāo)準(zhǔn),廠商自由生產(chǎn)硬件和內(nèi)容,讓內(nèi)容競爭取代平臺壁壘。

在這種設(shè)想下,游戲不再綁定特定主機(jī),用戶也無需被迫在PS5、Xbox、Switch之間做出選擇,只需一臺支持通用格式的設(shè)備,即可暢玩所有游戲。

某種程度上,這不就是現(xiàn)在的PC平臺嗎?
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某種程度上,這不就是現(xiàn)在的PC平臺嗎?

當(dāng)然,肖恩也承認(rèn)這只是一個“理想化的未來愿景”。但他想傳達(dá)的核心很明確:“主機(jī)戰(zhàn)爭”已經(jīng)不再是硬件性能的較量,而是生態(tài)系統(tǒng)和內(nèi)容競爭的再洗牌。隨著設(shè)備間性能差異日益縮小,真正決定玩家體驗(yàn)的,不是GPU規(guī)格或分辨率參數(shù),而是平臺生態(tài)的開放程度和其能承載的開發(fā)者創(chuàng)意的多寡——這顯然也是主機(jī)游戲愈發(fā)式微的背景下,PC平臺還能持續(xù)擴(kuò)張的原因。

肖恩這番言論,很容易讓人想到2015年《EVA》導(dǎo)演庵野秀明曾說的話:“日本動畫界還有五年就會崩潰?!?/p>

當(dāng)時日本動畫界薪酬低下、工作強(qiáng)度極高,大量動畫師離開動畫行業(yè)。庵野秀在明目睹動畫業(yè)界長期高強(qiáng)度、低回報的體制后,提出了知名的“業(yè)界藥丸論”。

如今,肖恩目睹的是另一種結(jié)構(gòu)性疲軟:游戲內(nèi)容同質(zhì)化、硬件升級的邊際效益遞減,舊有模式正在走向盡頭。

可喜的是,庵野的“藥丸”預(yù)言并未成真。相反,近年來日本動畫產(chǎn)業(yè)在壓力中實(shí)現(xiàn)了重構(gòu)與反彈,在全球流媒體平臺的熱度持續(xù)上升,根據(jù)日本動畫協(xié)會《產(chǎn)業(yè)報告2024》,2023年產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已突破3兆億日元,人才待遇也在逐步改善,“藥丸論”反而成了業(yè)界改革的催化劑。

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同樣,如今主機(jī)游戲行業(yè)也正面臨著與日本動畫行業(yè)類似的挑戰(zhàn):平臺結(jié)構(gòu)僵化、人才斷層、內(nèi)容競爭日趨激烈。與此同時,PC平臺生態(tài)愈發(fā)開放,跨平臺發(fā)行、云游戲、Windows掌機(jī)等新產(chǎn)品進(jìn)一步動搖主機(jī)游戲的市場根基。

主機(jī)游戲能否像動畫行業(yè)一樣實(shí)現(xiàn)重構(gòu)和反彈,我們不得而知,唯一可以肯定的是:如今它已經(jīng)無法再靠硬件迭代這條老路維持下去了。