大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

《流放之路2》新賽季在4月5日凌晨3點(diǎn)開了,小弟定了鬧鐘,蹲點(diǎn)爬起來等著再來一波爽刷一番。

結(jié)果,玩了幾天之后,一口老血實在要被開發(fā)商GGG干出來了!0.2這個版本太拉胯了,讓人玩得極其不爽,玩家的怨念太大了。

在近一周內(nèi),《流放之路2》在steam上得到的差評高達(dá)70%。

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(一大片差評)

在清一色的差評之下,《流放之路2》的玩家人數(shù)也是直線下滑。

要知道,《流放之路2》的第一個賽季 ,首日玩家同時在線高達(dá)50萬,而后在線人數(shù)還進(jìn)一步升高到了近60萬。而第二賽季,首日玩家銳減到22萬,一周過去了,只剩下十幾萬同時在線了。

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《流放之路2》這波是真的惹了眾怒了。

《流放之路2》第一賽季確實可以說是出彩,經(jīng)典的職業(yè)BD,構(gòu)筑了許多可以精彩的流派,在各大視頻平臺,都有很多發(fā)明家在曬自己的“發(fā)明”,這也是這個游戲最大的魅力。

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結(jié)果,在第二賽季,開發(fā)商GGG把第一賽季的強(qiáng)勢BD都給砍了,而且這個削弱幅度特別夸張,已經(jīng)不是腰斬對半砍了,而是直接給你從頭砍到腳脖子,這就導(dǎo)致了玩家和上賽季一樣的BD,打出來的傷害,連一半都不到。

其實第二賽季剛開始有過一個“強(qiáng)力BD”,那就是被玩家戲稱為“龍卷風(fēng)摧毀停車場”的亞馬遜。

一招旋風(fēng)輕松打穿主線前6章,到了異界也是隨便秒秒秒。

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玩家玩這么爽,開發(fā)商GGG就不樂意了,我一魂游動作游戲,怎么能讓你們一鍵爽刷呢?

這BD從第二賽季開始,一共就活了2天,然后就被開發(fā)商GGG一刀砍了,理由也很簡單啊,旋風(fēng)傷害高其實是“BUG”,原本50%的增傷變成了多一個旋風(fēng)就+50%。

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但對玩家來說,這旋風(fēng)的傷害才像是刷子游戲該有的體驗,這一刀砍完,亞馬遜就只剩遜了,秒不了BOSS不說,開荒身板脆的像紙一樣,跟個白怪都能打的有來有回。

再舉幾個例子,比如之前的開荒最輕松的職業(yè)召喚,原來的BD能打5萬DPS,現(xiàn)在相同的裝備和BD只能打到5000,打了個一折。

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還有上賽季最熱門的大法師流派電法,一鍵清屏的爽刷法王,那是能跑多快就能刷多快,小弟上賽季就是主玩大法師,而現(xiàn)在電個小怪都費(fèi)勁,信仰直接崩塌了。

又比如單體射擊的猛得一匹的游俠,現(xiàn)在弓都要拉冒煙了,都是在給怪刮痧,而且更是夸張到技能像給BOSS撓癢癢,普攻傷害都比技能高的地步。

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上個賽季的所有職業(yè),不管強(qiáng)弱全部來一刀,PDD都沒《流放之路2》那么能砍??!

砍職業(yè)、砍BD,砍上賽季的熱門裝備,這些就算了,但游戲還大幅加強(qiáng)了怪物強(qiáng)度,血量直接翻倍!

職業(yè)變?nèi)?,怪物增?qiáng),在此消彼長之下,游戲的開荒難度直線提升,老玩家被磨得沒脾氣,新手更別說了,直接原地心態(tài)爆炸。

看到玩家怨聲載道,開發(fā)商GGG緊急推出了補(bǔ)丁,將怪物的血量下調(diào)了25%。

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然而這個下調(diào)難度,玩家目前來看也不買賬,比如原來要刮4下死的怪物,現(xiàn)在也是要刮3下。還是一樣得刮,爽不起來啊!

來玩暗黑類的游戲,大部分玩家追求的是“刷的爽”,現(xiàn)在卻成了“慢慢磨”。

造成這樣的后果,最大的問題還是開發(fā)者的方向錯誤。開發(fā)商GGG表示:我們希望玩家能夠享受戰(zhàn)斗的過程,這樣做是為了增加耐玩度。

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(外網(wǎng)主播瘋狂吐槽)

說人話就是:游戲太簡單?那就給你們上點(diǎn)難度,讓你們來點(diǎn)魂的感受。

小弟就不明白了,一個刷子游戲,怎么會想著讓玩家去擁有魂游的操作體驗。

魂類游戲講究的是什么?魂類游戲有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和boss掉落獨(dú)特物品,還能選擇自己的攻略順序。

就以只狼為例,數(shù)值雖然會影響到角色的攻擊,但玩家可以靠操作去彌補(bǔ),沒有任何強(qiáng)化的裝備,都可以靠技術(shù)打通劍圣。

而《流放之路2》畢竟線性游戲,開荒卡哪了,你也只能硬著頭皮打過去。玩家好不容易一路上打了數(shù)之不盡的小怪,推到的BOSS處,又花費(fèi)十幾分鐘左滾右滾的操作,以一點(diǎn)微薄的傷害把BOSS給磨死了,其中還不能有大失誤,否則就會被BOSS一個技能直接帶走重來。

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打完后,BOSS也就給了一點(diǎn)毫無用處,和自己不匹配的裝備,想想這一路走過來的苦,難度和收益根本就不成正比,心里那個委屈啊。

所以,許多玩家完全無法依靠個人打通6章關(guān)卡,只能自己一路上辛苦收集的為數(shù)不多的幾個崇高石去市場淘點(diǎn)裝備。

隨著等級的提高,你又會發(fā)現(xiàn)之前買來的低級裝備,已經(jīng)不能打更高級的圖了,又只能重復(fù)去買裝備,周而復(fù)始。

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當(dāng)辛苦開荒結(jié)束到了異界的時候,難度又驟然提升,別說是打BOSS困難了,三兩只的白板小怪的幾下普攻,就能輕松把你給抬走。

《流放之路2》目前的狀況令人懷疑它似乎搞不清自己的游戲定位,玩家來玩暗黑類的游戲,最終是要“刷的爽”,而現(xiàn)在是要你“慢慢磨”,割草游戲的快感直接被“刷不爽+虐得慘”雙重負(fù)反饋淹沒。

正常玩家人少,前排的刷子和工作室又多,加上游戲內(nèi)BUG一堆,導(dǎo)致新賽季的經(jīng)濟(jì)迅速崩盤。這個版本剛開了一星期,神圣石的價格從最初的45掉到了14,崇高石從2塊跌到了3毛,跌幅高達(dá)85%,就這跌幅遠(yuǎn)比第一賽季夸張得多,連排骨人都坐不住了!

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(寫稿時的單價)

《流放之路2》的新賽季,走遠(yuǎn)了啊……

小弟有話說:刷子游戲要的是爽,魂游戲要的是虐,爽和虐這本身就是兩種不同的感官,在一個游戲中很難形成統(tǒng)一,因此游戲中到處充斥著讓人難以忍受的違和感,希望《流放之路2》在正式服上線的時候,可以多聽聽玩家的反饋,好好改改。

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一個正驚問題:你玩過《流放之路2》嗎?你覺得還有哪款刷子游戲好玩?