IGN在近期親自體驗(yàn)過《天外世界2》之后,認(rèn)為強(qiáng)化RPG元素將是本次黑曜石工作室開發(fā)的重點(diǎn)之一:初代的系統(tǒng)較為簡潔,角色養(yǎng)成路徑也較為直觀易懂,而本作則致力于避免角色同質(zhì)化。此外,IGN還采訪了《天外世界2》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),一起來看看!
技能系統(tǒng)全面重構(gòu)

首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig回憶起初代游戲時(shí)表示:“我們經(jīng)??吹揭恍┙巧抖紩?huì)’,到了游戲后期,角色個(gè)性反而被稀釋了?!睘榱吮苊膺@種情況,《天外世界2》不再將多個(gè)技能分類打包,而是拆分為相對(duì)獨(dú)立的技能,各自有更加鮮明的差異性。
他解釋說:“通過拆分技能,角色可以更具專精性。”

設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Singh補(bǔ)充道:“某些技能的投資將以新的方式體現(xiàn)出來,比如‘觀察力’技能可以讓你在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)隱藏門或可互動(dòng)物品,解鎖額外路徑?!?/p>
乍一看,這些聽起來像是標(biāo)準(zhǔn) RPG 的常規(guī)操作,但其實(shí)初代《天外世界》在技能分類方面反而是個(gè)“異類”。而續(xù)作則通過技能系統(tǒng)的重構(gòu),將進(jìn)一步拓寬角色構(gòu)建的可能性,特別是當(dāng)它與天賦系統(tǒng)相結(jié)合時(shí)。
天賦系統(tǒng):擁抱實(shí)驗(yàn)精神

黑曜石這次非常注重“明確性”和“多樣性”,并為玩家提供了更有趣的玩法路徑。
Koenig解釋道:“我們大幅增加了天賦的數(shù)量,目前已有超過90個(gè),每一個(gè)都需要對(duì)應(yīng)的技能點(diǎn)來解鎖。你在技能上的投資將會(huì)改變你能解鎖哪些天賦,也會(huì)引導(dǎo)你走向不同的成長路線?!?/p>
比如,“奔跑槍手”是專為使用霰彈槍、沖鋒槍和步槍的玩家設(shè)計(jì)的,它允許你在沖刺或滑鏟時(shí)開火,配合戰(zhàn)術(shù)時(shí)間減緩(TTD)機(jī)制,可以玩出子彈時(shí)間的動(dòng)作流風(fēng)格。

Singh補(bǔ)充道:“我們?cè)O(shè)計(jì)了很多天賦來服務(wù)于非傳統(tǒng)的玩法風(fēng)格?!崩?,如果你決定大開殺戒、見人就殺,那也可以選擇“精神病”、“連環(huán)殺手”等天賦,不僅不會(huì)懲罰你,反而能帶來永久生命值提升等獎(jiǎng)勵(lì)。
他還指出,游戲中也存在一些“自找苦吃”的機(jī)制——比如故意承受傷害,換取更強(qiáng)的輸出能力。他提出了一個(gè)構(gòu)想:“如果我想創(chuàng)造一個(gè)主動(dòng)挨打以此激活某些增益的角色,我要怎么去實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)建?”這種設(shè)計(jì)理念也存在于前作當(dāng)中。但在《天外世界2》中被更大程度地強(qiáng)化,尤其體現(xiàn)在“特質(zhì)”和“缺陷”系統(tǒng)上。
正面與負(fù)面特質(zhì)系統(tǒng)

Koenig表示:“在前作中,我們從《輻射》那里借鑒了一個(gè)關(guān)鍵設(shè)計(jì),就是你可以獲得一些對(duì)角色有負(fù)面影響的屬性,以換取額外點(diǎn)數(shù)?!鼻白髦畜w現(xiàn)這一點(diǎn)的是“缺陷”系統(tǒng)——它會(huì)根據(jù)你的行為觸發(fā),讓你自愿接受一個(gè)永久負(fù)面效果,以獲得額外天賦點(diǎn)。
而在《天外世界2》中,這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)一步擴(kuò)展?,F(xiàn)在你可以主動(dòng)選擇“正面特質(zhì)”,例如“聰穎”可以在角色創(chuàng)建階段獲得額外技能點(diǎn),“壯實(shí)”則可以讓你在沖刺撞擊敵人時(shí)將其擊倒。

如果你想獲得更多正面特質(zhì),則需要選取一個(gè)或多個(gè)負(fù)面特質(zhì)。例如,“愚笨”會(huì)永久封鎖你對(duì)五項(xiàng)技能的加點(diǎn),“多病”則會(huì)降低你的基礎(chǔ)生命值和毒抗。
正常來說玩家往往會(huì)拒絕負(fù)面特質(zhì),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候額外的天賦點(diǎn)并不值得為之承擔(dān)代價(jià)。而在本作中,缺陷系統(tǒng)更像是一個(gè)進(jìn)階版的特質(zhì)系統(tǒng),會(huì)根據(jù)你實(shí)際的游玩風(fēng)格動(dòng)態(tài)出現(xiàn)。一旦你接受它,它將成為角色養(yǎng)成的一部分。
玩家引導(dǎo)與取消“洗點(diǎn)”選項(xiàng)
《天外世界2》的系統(tǒng)看起來似乎更加復(fù)雜,但黑曜石明確表示,他們想讓所有的內(nèi)容對(duì)玩家來說都是易于理解和掌握的。
Koenig說:“從角色創(chuàng)建開始,我們就想明確告訴玩家每種技能的區(qū)別和作用?!边@不僅體現(xiàn)在說明文本中,菜單界面還有小視頻演示每項(xiàng)技能的具體效果。玩家還可以在沒解鎖的天賦上標(biāo)記“心儀天賦”,用于提前規(guī)劃養(yǎng)成路線。此外,界面中天賦圖標(biāo)也能直觀體現(xiàn)該天賦適配的技能和玩法風(fēng)格。

不過,黑曜石更希望玩家對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé)——游戲取消了除開局外的“洗點(diǎn)”選項(xiàng)。一旦你投資了某個(gè)技能、天賦或特質(zhì),就必須堅(jiān)持到底。Koenig表示:“我們希望這真的是你專屬的游戲體驗(yàn),是獨(dú)一無二的。而‘洗點(diǎn)’機(jī)制恰恰會(huì)削弱這種獨(dú)特性。”
Singh也表達(dá)了類似的觀點(diǎn):“我們認(rèn)為每一個(gè)選擇都應(yīng)該產(chǎn)生實(shí)際意義,帶來對(duì)玩法的改變。希望玩家做出決定后能堅(jiān)定不移地走下去,然后看看這條路上能收獲什么樣有趣又出乎意料的體驗(yàn)?!?/p>
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