編者按:為展現(xiàn)中國(guó)游戲新產(chǎn)品出海的發(fā)展與成效,時(shí)代財(cái)經(jīng)推出“中國(guó)游戲出海黑馬榜”系列,從國(guó)產(chǎn)游戲出海的角度出發(fā),挖掘?yàn)橹袊?guó)游戲行業(yè)出海樹立標(biāo)桿的熱門游戲產(chǎn)品,探討它們成功的背后因素,以及對(duì)全球游戲市場(chǎng)格局的影響。
2025年一季度,中國(guó)游戲出海繼續(xù)發(fā)力。
伽馬數(shù)據(jù)最新報(bào)告顯示,今年1月至2月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入分別為16.75億美元、15.05億美元,分別同比增長(zhǎng)28.65%、11.79%。增長(zhǎng)一方面來源于《原神》《鳴潮》《Whiteout Survival》等產(chǎn)品的穩(wěn)定增長(zhǎng);另一方面,去年底新上線的產(chǎn)品如《Capybara Go!》《Archero 2》等同時(shí)也帶來增量。
在當(dāng)前的游戲行業(yè)出海浪潮中,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES;09999.HK)、三七互娛(002555.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、神州泰岳(300002.SZ)旗下的殼木游戲、米哈游等眾多知名游戲企業(yè)早已積極布局海外市場(chǎng),并憑借自身的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)在國(guó)際舞臺(tái)上嶄露頭角,不斷擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
與此同時(shí),一些原本在行業(yè)內(nèi)并不顯眼的中小游戲企業(yè),也憑借著獨(dú)具匠心的游戲產(chǎn)品和精準(zhǔn)高效的運(yùn)營(yíng)策略,在海外市場(chǎng)異軍突起,成為行業(yè)出海領(lǐng)域的一匹匹黑馬。這些黑馬游戲不僅在海外市場(chǎng)收獲了眾多玩家的認(rèn)可與喜愛,還為中國(guó)游戲出海行業(yè)注入了新的活力與動(dòng)力。
時(shí)代財(cái)經(jīng)以上線1年以內(nèi)且海外雙端預(yù)估收入躋身Top50的中國(guó)手游為標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年一季度中國(guó)游戲出海黑馬榜》(下稱“《出海黑馬榜》”)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),一季度共有《Capybara Go!》《Archero 2》《Dark War:Survival》等10款游戲入圍《出海黑馬榜》。
海彼旗下兩款游戲霸榜前二
據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),上榜《出海黑馬榜》的10款游戲今年一季度海外雙端預(yù)估收入累計(jì)達(dá)到4.22億美元,以中國(guó)外匯交易中心4月15日10:00公布的人民幣兌美元成交價(jià)7.3127計(jì)算,約合人民幣30.83億元;其中8款游戲海外雙端預(yù)估收入超過2000萬美元(約為1.46億元)。
具體來看,入圍《出海黑馬榜》的10款產(chǎn)品中,海彼游戲、騰訊均有兩款游戲入圍,米哈游、庫洛游戲、靈犀互娛、Florere Game、Leniu Games等各有1款游戲入圍。
特別是海彼游戲,旗下《Capybara Go!》《Archero 2》兩款游戲霸榜前二,一季度海外雙端預(yù)估收入分別達(dá)到6811.11萬美元(約為4.98億元)、6596.53萬美元(約為4.82億元)。
《Capybara Go!》是海彼游戲去年10月在全球市場(chǎng)上線的一款Roguelike冒險(xiǎn)RPG新游,上線首日即登頂海外多個(gè)市場(chǎng)Google Play下載總榜;今年一季度,該游戲新增了1001至2000個(gè)地下城關(guān)卡,引入更具挑戰(zhàn)性的敵人,同時(shí)推出坐騎覺醒系統(tǒng)和神器覺醒系統(tǒng),增加了坐騎速度屬性、坐騎生命值系統(tǒng)以及神器的獨(dú)立攻擊力和裝備技能,為戰(zhàn)斗策略帶來了更多深度。
《Archero 2》則是海彼游戲最早于去年11月在海外上線的Roguelike動(dòng)作RPG新游,上線首日即登頂韓國(guó)Google Play下載總榜。今年一季度,《Archero 2》又陸續(xù)在美國(guó)、歐洲和日本等更多海外市場(chǎng)上線,并快速穩(wěn)居美國(guó)App Store手游下載榜亞軍,和日本、法國(guó)、西班牙等市場(chǎng)App Store手游下載榜冠軍。
據(jù)海彼游戲官網(wǎng)顯示,海彼游戲由CEO王嗣恩于2018年1月在新加坡創(chuàng)立,是知名的全球游戲發(fā)行商,發(fā)行的游戲包括《彈殼特攻隊(duì)》《弓箭傳說》《光之境》《企鵝島》等,主要合作游戲開發(fā)商有Gorilla Games(猩球游戲)等。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,肉鴿(Roguelike)類游戲在地圖、打怪上的大隨機(jī),以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,則加大了偶然性,形成一種局局新的游戲體驗(yàn),這讓玩家有了更多獲得感,而成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。用此來突破,二三線游戲公司可以快速進(jìn)入到游戲市場(chǎng)中,但由于此類打法的技術(shù)門檻并不高,真正要形成和眾多肉鴿游戲的差異化,避免玩家在無盡的肉鴿中出現(xiàn)再次疲勞,也特別考驗(yàn)游戲研運(yùn)的創(chuàng)新能力。
其后,《Dark War:Survival》《絕區(qū)零》2款熱門出海手游今年一季度海外雙端預(yù)估收入均超過5000萬美元(約為3.66億元),海外雙端預(yù)估收入分別為5211.29萬美元(約為3.81億元)、5200.08萬美元(約為3.8億元)。
《Dark War:Survival》是Florere Game于去年9月在海外上線的末日題材4X策略手游,今年一季度通過創(chuàng)新的劇情和新手引導(dǎo),以及多樣化的活動(dòng)設(shè)計(jì),成功吸引了大量玩家,進(jìn)一步鞏固了其在休閑SLG領(lǐng)域的地位。該游戲今年3月收入相比去年9月激增10倍,首次挺進(jìn)3月Sensor Tower出海手游收入榜前10,全球累計(jì)收入突破1億美元。
《絕區(qū)零》則是米哈游于去年7月正式登陸全球市場(chǎng)的一款都市動(dòng)作冒險(xiǎn)二次元RPG游戲,在今年一季度進(jìn)行了1.5版本更新,優(yōu)化了多個(gè)功能,包括代理人的音擎裝備界面、驅(qū)動(dòng)盤裝備篩選界面,以及角色詳情的查看功能,新增了手柄與鍵鼠之間的快速切換功能,適用于“實(shí)戰(zhàn)模擬室”、“專業(yè)挑戰(zhàn)室”等多個(gè)界面。
RPG游戲占比過半
從入圍的10款手游游戲類型來看,RPG游戲占比過半,除上文提及的《Capybara Go!》《Archero 2》《絕區(qū)零》外,還有《鳴潮》《救世者之樹:新世界》《I9:???? ??》3款手游。
作為庫洛游戲去年5月在海外發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG游戲,《鳴潮》今年一季度表現(xiàn)依舊不俗,憑借版本更新銷量暴漲,一季度海外雙端預(yù)估收入為4752.83萬美元(約為3.48億元),位列《出海黑馬榜》第五位。
時(shí)代財(cái)經(jīng)從庫洛游戲方面獲悉,《鳴潮》憑借“爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”和“聲骸收集”系統(tǒng)”(裝備系統(tǒng))成功在眾多游戲中脫穎而出,玩家在手機(jī)上就能享受到媲美主機(jī)游戲的高品質(zhì)操作體驗(yàn),這正是《鳴潮》吸引玩家的關(guān)鍵所在。
《救世者之樹:新世界》是靈犀互娛于去年10月在海外上線的一款MMORPG新游,在今年一季度表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,延續(xù)了“不賣數(shù)值”“反內(nèi)卷減負(fù)體驗(yàn)”的核心內(nèi)容,主打探索、生活和社交玩法,吸引了大量追求輕松治愈體驗(yàn)的休閑玩家,一季度海外雙端預(yù)估收入為3909.42萬美元(約為2.86億元),位列《出海黑馬榜》第六位。
《I9:???? ??(I9: Inferno Nine)》則是由Leniu Games今年1月在韓國(guó)市場(chǎng)推出的全新硬核戰(zhàn)斗MMORPG新游。憑借其宏大的世界觀、大規(guī)模戰(zhàn)斗機(jī)制、深度職業(yè)系統(tǒng)以及高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計(jì),該游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的收入持續(xù)增長(zhǎng),一季度海外雙端預(yù)估收入為3834.7萬美元(約為2.8億元),位列《出海黑馬榜》第七位。
一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),中國(guó)RPG游戲憑借獨(dú)特的題材魅力、高品質(zhì)的制作以及持續(xù)更新的內(nèi)容,成功吸引了海外玩家的關(guān)注和喜愛。特別是中國(guó)武俠和仙俠題材的RPG游戲,不僅為海外玩家?guī)砹诵迈r感,還引發(fā)了他們的共鳴。這些游戲以深厚的文化底蘊(yùn)和豐富的故事情節(jié)為特色,成為傳播中華文化的重要載體。
值得注意的是,《少女前線2:追放》是由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、HaoPlay(好玩互動(dòng))參與日韓等市場(chǎng)發(fā)行、于去年12月全球同步上線的3D角色扮演策略新游。該游戲兼具RPG和SLG元素,延續(xù)了前作《少女前線》的世界觀,并在今年3月推出“Aphelion 遠(yuǎn)日點(diǎn)”大型全新版本和高人氣角色“Klukai 可露凱”,帶動(dòng)海外收入激增,一季度海外雙端預(yù)估收入為2704.51萬美元(約為1.98億元),位列《出海黑馬榜》第八位。
上述業(yè)內(nèi)人士對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程加速,策略游戲正通過強(qiáng)化玩家間的互動(dòng)與合作,以及融合角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)等多元玩法,為玩家提供更豐富的體驗(yàn)。這種多元化和深度化趨勢(shì),將成為策略游戲吸引和留住用戶的關(guān)鍵。
本文源自:時(shí)代財(cái)經(jīng)
作者:張照
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