4月9日,《崩壞:星穹鐵道》3.2版本正式上線,作為一款重劇情向的游戲,星鐵在本次更新中對劇情敘事進行了新的嘗試,將一段在B站播放超過550萬、人氣登頂?shù)膭赢嫸唐赌前蚕⒌拈L夜》引入主線流程,那么玩家們對這樣操作的反響怎么樣呢?

打開星鐵的玩家社區(qū),能看到兩種聲音,首先是非常滿意的玩家,覺得這次的動畫質(zhì)量優(yōu)良,情緒渲染也到位,融入進主線后效果非常好,體驗感超過了在視頻平臺單獨觀看,但也有部分玩家認為,動畫質(zhì)量確實很好,但由于在視頻平臺提前放出已經(jīng)觀看過,導致在游戲中感染力下降,沒能達到自己的預期。

看似是兩種意見,但其實兩種聲音并不完全沖突,首先大家都認可了《那安息的長夜》這部動畫短片的質(zhì)量,這一點從動畫能在B站破550萬的播放,和登上全站排行榜第一名的人氣就足以證明,而評論區(qū)、彈幕中傳遞出的玩家們真摯的情感,也不難看出這部動畫的感染力有多強。

這種共識的背后,是星鐵一貫的動畫制作高水準的積累,在過去的兩年里,星鐵曾產(chǎn)出過不少如《飛光》、《格拉默的余燼》等一度爆火出圈、擁有千萬恐怖播放量的高質(zhì)量動畫短片,但這些短片卻一直沒有直接進入游戲,只能在視頻平臺欣賞,難免就會有玩家遺憾錯過,為了傳遞這份感動,早就有不少玩家在呼吁讓動畫進入游戲,因此這次的嘗試也算是眾望所歸,玩家們的兩種聲音都沒有否認對這項改動的認可。

因此,覺得不那么滿意的玩家,真正爭議的點在于動畫提前放出的時點,影響了自己的觀感,那么是因為這段動畫劇透了嗎?我們可以來看看這段動畫。
《那安息的長夜》講述了遐蝶過去的經(jīng)歷,相比具體的故事情節(jié),其實更多是在展示遐蝶過去生活狀態(tài)的碎片,充滿了與故事展開無關的小細節(jié),這樣的細節(jié)能夠加深玩家對角色的情感與理解,而非向玩家提前曝光完整的故事。

雖然考據(jù)黨可以從中分析劇情的走向,但畢竟只是猜想,不保證準確也不足以構(gòu)成劇透,甚至在視頻放出的節(jié)點,玩家對遐蝶的過去仍知之甚少,有不少玩家在第一次看動畫時沒能看懂,過完劇情后又回來重看,才恍然大悟深受感動。

既然沒有劇透,那部分玩家的為什么會覺得體驗下降呢?主要還是因為少了驚喜感。
這樣的感受,其實是比較主觀的,確實有玩家覺得提前欣賞了動畫,會讓游玩途中少了一份未知的驚喜感,讓體驗有所下降,這種感受完全可以理解;但也有另外一批玩家,覺得提前看動畫時肯定有很多疑問,這樣就能在游玩時,一邊游戲一邊結(jié)合動畫猜測走向,并在答案揭曉后在游戲內(nèi)再次重溫動畫,享受前后呼應的快樂,體驗比原來還要好。

主觀性的問題很難讓所有人都滿意,因此星鐵這次提前放出動畫,其實可以視作只是給玩家多提供了一種選擇。不介意先看一遍的玩家可以選擇提前一飽眼福,分析線索猜想劇情,介意的玩家可以多忍幾天保留驚喜,甚至在本次主線流程中動畫部分還特別提供了跳過鍵,滿足玩家的不同需求。

而且就像前文所說,本次的動畫短片沒有涉及真正的劇透,才會提前放出,對于事關重大信息的短片,星鐵早就有所考量。
在3.2版本前瞻中,燒雞老師曾經(jīng)說過今后進入主線的動畫,會視涉及內(nèi)容,分為提前放出和到最后一刻才放出的情況,可見星鐵對玩家體驗是相當上心的,肯定也考慮過各種狀況,所以會盡可能去照顧更多玩家的感受,正是有這份心在,才催生了星鐵嘗試將動畫引入主線的嘗試,也相信星鐵今后也會認真聽取玩家意見,做出恰當?shù)恼{(diào)整,絕不會忽視每位玩家的需求。

總體來說,這次動畫進入主線的嘗試,雖然在放出時機方面由于玩家們的需求不同,出現(xiàn)了一些小小的爭議,但劇情與動畫的搭配所帶來的感染力沖擊,是獲得了玩家們的一致好評的,是一次有效提高了劇情觀感的嘗試,并且也相信,這只是星鐵敘事進化之路中的一環(huán),今后星鐵必定會再接再勵,帶給我們越來越好的游戲體驗。
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