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大家好,我是正在找檸檬片的何二維一。

今天的攻略咱們終于還是要來會(huì)一會(huì)酒帳這位全新的周年慶限定器者了,昨天維一已經(jīng)給大家簡要的說明了酒帳需要做到哪些事他才能成為一位合格甚至是強(qiáng)力的輕銳角色,能讓整個(gè)物華彌新周年慶生出一些正面的光亮......那為啥這樣說呢,原因不就是旁邊那個(gè)飛天著實(shí)是帶來了不小的節(jié)奏,嘖嘖嘖......

那么接著咱們還是依著官方發(fā)布的這么個(gè)技能模板來聊聊這位角色,而針對(duì)限定角色而言,1、3、6致知才是關(guān)鍵,如果要用百分比強(qiáng)度來形容酒帳的話,假設(shè)6致知算是100%的強(qiáng)度,那么0致知的酒帳應(yīng)該就是50%左右,1致知嘛可以達(dá)到約65%左右,3致知?jiǎng)t是85%左右,這個(gè)大致的強(qiáng)度比例大家可以先行腦補(bǔ)一下。

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咳咳,那接著咱們就來具體說說酒帳在這個(gè)沒有1、3、6致知下的基礎(chǔ)技能模板的特點(diǎn),和相關(guān)弱勢(shì)的地方,而一般來講這些個(gè)相關(guān)弱勢(shì)的地方就是致知需要去解決的,這點(diǎn)對(duì)于普通器者都是如此,更不要提具有3個(gè)技能質(zhì)變的限定器者了。

那么酒帳的職業(yè)技能是突刺,可以位移,和金杯類似,這個(gè)沒啥可說的,雖然兩個(gè)技能的效果也不完全一樣。

而酒帳的關(guān)鍵技能則是大招所帶來的“慶功酒”狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)不僅可以提升酒帳的攻擊力,接著最重要的增益點(diǎn)則在于可以讓輸出翻倍,且普攻距離提升,這里提升的幅度不會(huì)很夸張,大家就按照最基礎(chǔ)的提升幅度去理解即可,最后還有一個(gè)群體范圍的真實(shí)傷害,隔壁的牛尊會(huì)表示這個(gè)數(shù)字我很熟。

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而接下來的三個(gè)被動(dòng)技能,被動(dòng)1可以讓酒帳在使用職業(yè)技能給范圍內(nèi)的敵方施加“宿醉”狀態(tài),這個(gè)施加的范圍中規(guī)中矩,且關(guān)鍵是在大招下可以每回合刷新職業(yè)技能的cd。

然后被動(dòng)2是一個(gè)可以不斷積累“釀酒”buff的技能,積累到不同層數(shù)后可以提升暴擊率和爆傷。被動(dòng)3則是使用職業(yè)技能后的再動(dòng)效果,以及一個(gè)提升生存能力的吸血效果。

OK,說到這大家應(yīng)該對(duì)于酒帳的基礎(chǔ)玩法也不會(huì)陌生的,大致的邏輯就是開大,然后職業(yè)技能,然后接原地普攻,同時(shí)需要給對(duì)方施加“宿醉”狀態(tài),讓自身的“釀酒”buff得以疊加,而暖機(jī)完成后的酒帳其實(shí)才是最強(qiáng)的酒帳......

不過從這個(gè)基礎(chǔ)模板中我們也可以看到酒帳的一些潛在的問題:

  • 第一是只通過酒帳自身的直接攻擊來積累“釀酒”buff,這個(gè)暖機(jī)的效率是不是有點(diǎn)太低了?
  • 第二則是暖機(jī)后提升的暴擊率和爆傷真的可以支撐酒帳的輸出預(yù)期么?像是過去大家可以想象,越王為什么能夠馳騁于各大戰(zhàn)斗場(chǎng)景,憑啥越王的傷害就那么高?這里大家也可以留言來說說自己對(duì)于越王高傷害原因的理解
  • 第三則是酒帳的移動(dòng)能力和輸出能力還有沒有其它的盼頭?畢竟這種突刺后的原地輸出,在過去的金杯身上已經(jīng)是早已存在了,所以這部分能不能有些新的東東呢?

當(dāng)然酒帳的潛在問題還有不少,有些是可以現(xiàn)在就解決的,有些則是無法解決的,只能通過我們的手動(dòng)操作來緩解,還有些甚至是只能等上一陣子才能解決的,不過不管怎么講吧,維一個(gè)人認(rèn)為酒帳在一定的致知練度下,強(qiáng)度還是能讓我滿意的,當(dāng)然大家也請(qǐng)注意前提是一定的致知練度下,而至于抽不抽的問題嘛,假設(shè)大家要能抽到一定的致知(1-3),則從使用反饋上來講肯定也不虧,不過最強(qiáng)的6致知嘛就只能看財(cái)力、運(yùn)氣或者是大家通行紅卡的屯屯量了,這點(diǎn)對(duì)大佬玩家或是屯屯鼠玩家則更加有利,大家還請(qǐng)參考即可,明早10點(diǎn)左右維一也會(huì)發(fā)酒帳的全玩法攻略,還請(qǐng)大家能持續(xù)關(guān)注。

以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!