色盲人士在辨別或識(shí)別某些顏色時(shí)會(huì)遇到不同程度的困難。受色盲影響的玩家通常需要依賴特定的輔助功能才能充分享受屏幕體驗(yàn)。然而,育碧的最新版本可以顯著提升他們的游戲體驗(yàn)——不僅在一款游戲中,而是在更廣泛的游戲中。

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育碧近期推出了Chroma,這是一款旨在模擬各種色盲的開(kāi)源工具。據(jù)這家法國(guó)游戲發(fā)行商稱,全球約有 3 億人患有色覺(jué)障礙,其中許多人是游戲玩家,他們花費(fèi)大量時(shí)間與豐富多彩的數(shù)字環(huán)境互動(dòng)。

借助 Chroma,開(kāi)發(fā)者可以模擬三種主要的色盲類型:紅色盲、綠色盲和藍(lán)色盲。育碧已在多個(gè)游戲項(xiàng)目中內(nèi)部使用該工具,為其無(wú)障礙團(tuán)隊(duì)在復(fù)雜的測(cè)試場(chǎng)景中提供支持。值得一提的是,Chroma 的設(shè)計(jì)適用于所有游戲,不依賴于特定的游戲引擎或平臺(tái)。

該工具擁有諸多附加功能,例如精確的視覺(jué)模擬和高達(dá) 60 FPS 的實(shí)時(shí)渲染。雖然 60 FPS 可能不符合現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)的“高性能”,但考慮到可訪問(wèn)性,這代表著合理的權(quán)衡——尤其是在替代方案是不準(zhǔn)確或不完整的視覺(jué)體驗(yàn)的情況下。此外,此幀速率也可能僅在開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)用于模擬工具,而不會(huì)影響最終游戲版本的性能。

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Chroma 還提供實(shí)時(shí)游戲錄制、屏幕截圖、可配置的用戶界面等功能。育碧解釋說(shuō),該工具通過(guò)在游戲圖形上應(yīng)用濾鏡來(lái)模擬色盲。Chroma 由育碧印度質(zhì)量控制團(tuán)隊(duì)于 2021 年開(kāi)發(fā),采用 Color Oracle 算法,支持單屏和雙屏設(shè)置。它提供了多個(gè)快捷鍵和一個(gè)可自定義的疊加層,以簡(jiǎn)化測(cè)試。

據(jù)育碧質(zhì)量控制產(chǎn)品經(jīng)理 Jawad Shakil 介紹,Chroma 的設(shè)計(jì)初衷是將色盲無(wú)障礙功能從游戲開(kāi)發(fā)的最初階段融入到創(chuàng)作和測(cè)試流程中。質(zhì)量控制團(tuán)隊(duì)投入了大量精力,以確保該工具能夠消除延遲并最大限度地減少視覺(jué)誤差。

Ubisoft 現(xiàn)以開(kāi)源許可的形式發(fā)布 Chroma,為其他開(kāi)發(fā)者提供了增強(qiáng)其游戲可訪問(wèn)性的新選擇。