IT之家 4 月 18 日消息,在接受《Variety》采訪時,微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示,Xbox Game Pass 只是為玩家提供了一種玩游戲的方式,并非適合所有玩家。
該博文指出,Xbox Game Pass 以其超高性價比廣受好評,用戶每月支付 20 美元,就能暢玩數(shù)百款游戲,其中包括許多單獨(dú)購買需花費(fèi)不菲的大作。

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圖源:微軟
以近期 Xbox Developer Direct 展示的《午夜之南》、《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《忍者龍劍傳 4》為例,這四款游戲總價 210 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1533 元人民幣),而通過 Game Pass,用戶能以更低成本體驗全部內(nèi)容。

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斯賓塞表示,Game Pass 只是眾多商業(yè)模式中的一種選擇,旨在為玩家提供更多可能性。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊關(guān)注玩家游戲時長的增長,并希望新用戶通過該服務(wù)發(fā)現(xiàn)并構(gòu)建自己的游戲庫。
斯賓塞指出,Xbox Game Pass 在 PC 和云端(Cloud)領(lǐng)域正迎來顯著增長,而傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)雖穩(wěn)定但增長有限。他坦言,Game Pass 并非適合所有玩家,如果一個人每年只玩一兩款游戲,直接購買游戲可能更劃算。
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