對(duì)于喜愛(ài)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家們來(lái)說(shuō),《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》、《紅色警戒3》、《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)是15年前的作品,在此期間硬核科幻軍事題材的RTS佳作可以說(shuō)出現(xiàn)了嚴(yán)重的斷檔和空白,讓廣大粉絲無(wú)不感到遺憾。而《風(fēng)暴崛起》就是這樣一款讓大家可以圓夢(mèng)的作品,它一款硬核復(fù)古的科幻軍事RTS,是致敬《命令與征服》、《紅警》、《星際》精神的繼承之作。

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本次我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)體驗(yàn)了《風(fēng)暴崛起》的全新內(nèi)容。作為復(fù)古風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的硬件配置并不高,最低配Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1600級(jí)別CPU、NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580級(jí)別顯卡就可以游玩本作。

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《風(fēng)暴崛起》采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),所以游戲的畫(huà)面表現(xiàn)出色,特別是拉進(jìn)鏡頭后每個(gè)單位的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)都相當(dāng)精細(xì)。同時(shí)游戲整體畫(huà)面風(fēng)格是暗色調(diào)為主,很有復(fù)古感,向《星際爭(zhēng)霸》《命令與征服》經(jīng)典作品的視覺(jué)風(fēng)格致敬,并不是像《帝國(guó)時(shí)代》《魔獸爭(zhēng)霸》那樣的明亮感。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面火爆激烈但沒(méi)有過(guò)于炫目的各種特效,讓人看起來(lái)很舒服,可以說(shuō)做到了簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。每一個(gè)任務(wù)之前都會(huì)有一段任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)和CG,任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)給人帶來(lái)第一人稱(chēng)的任務(wù)匯報(bào)沉浸式體驗(yàn)。作為現(xiàn)代軍事背景的RTS,《風(fēng)暴崛起》的配樂(lè)也是激昂的重金屬與工業(yè)風(fēng),讓人熱血沸騰。作為RTS游戲,《風(fēng)暴崛起》視聽(tīng)方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是能夠讓人滿意的。

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《風(fēng)暴崛起》是一款現(xiàn)代科幻軍事題材的硬核即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作背景設(shè)定是在冷戰(zhàn)后架空世界的1997年。與現(xiàn)實(shí)世界的發(fā)展走向不同的是,《風(fēng)暴崛起》的歷史時(shí)間線在現(xiàn)實(shí)中冷戰(zhàn)美蘇古巴導(dǎo)彈危機(jī)事件出現(xiàn)變化,與古巴導(dǎo)彈危機(jī)和平解決的現(xiàn)實(shí)不同,《風(fēng)暴崛起》中古巴導(dǎo)彈危機(jī)直接導(dǎo)致了第三次世界大戰(zhàn),而這也是一場(chǎng)核大戰(zhàn),第三次世界大戰(zhàn)之后世界生態(tài)被撕裂和破壞,一種名為“風(fēng)暴藤蔓”的資源出現(xiàn)在地表,而這也是游戲中最重要的采集資源,相當(dāng)于礦石、金幣。三戰(zhàn)后的冷戰(zhàn)2極格局也演變?yōu)榱巳蚍烙筷?duì)與風(fēng)暴王朝2大陣營(yíng)的對(duì)抗,全球防御部隊(duì)基本等同于冷戰(zhàn)的西方陣營(yíng),而風(fēng)暴王朝則是東方陣營(yíng)。游戲中雙方用藍(lán)色和紅色進(jìn)行標(biāo)識(shí),視覺(jué)對(duì)立效果非常突出。

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《風(fēng)暴崛起》的單人戰(zhàn)役也是分為全球防御部隊(duì)篇與風(fēng)暴王朝篇,每一篇都分別有11個(gè)任務(wù),共計(jì)22個(gè)任務(wù)。玩家分別扮演全球防御部隊(duì)陣營(yíng)與風(fēng)暴王朝陣營(yíng)的指揮官與敵對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行全球勢(shì)力的爭(zhēng)奪,隨著任務(wù)的推進(jìn)大家也將逐步解鎖更高級(jí)的兵種和單位,在終局2大陣營(yíng)都將面對(duì)強(qiáng)大且神秘的第三勢(shì)力的挑戰(zhàn)。這里我們不進(jìn)行劇透,請(qǐng)大家自行在游戲中去解開(kāi)第三勢(shì)力的面目。值得指出的是盡管《風(fēng)暴崛起》的戰(zhàn)場(chǎng)遍布全球各地,但游戲中的戰(zhàn)役地圖并沒(méi)有很出色的反映出當(dāng)?shù)氐牡匦蔚孛?,而且?zhàn)役地圖面積都不大,從地圖制作的角度看戰(zhàn)役地圖設(shè)計(jì)是中規(guī)中矩缺乏亮點(diǎn)。

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《風(fēng)暴崛起》戰(zhàn)役提供了4個(gè)難度,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和瘋狂。本作從體驗(yàn)上看是一款相當(dāng)硬核且復(fù)古的RTS作品,游戲節(jié)奏比較慢,而且難度不低,每個(gè)任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)至少要30分鐘??偣?2個(gè)任務(wù)玩下來(lái)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)不會(huì)低于30小時(shí)。而且高難度是非常具有挑戰(zhàn)性的,可以說(shuō)《風(fēng)暴崛起》的難度設(shè)計(jì)就是專(zhuān)為如《紅色警戒》、《命令與征服》、《星際爭(zhēng)霸》這樣即時(shí)戰(zhàn)略硬核粉絲而準(zhǔn)備的。

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每一關(guān)戰(zhàn)役之前,大家可以對(duì)準(zhǔn)則和軍械庫(kù)進(jìn)行升級(jí)。準(zhǔn)則部分類(lèi)似于科技樹(shù),全球防御部隊(duì)和風(fēng)暴王朝2個(gè)陣營(yíng)的準(zhǔn)則科技樹(shù)并不相同。全球防御部隊(duì)的準(zhǔn)則包括通訊、機(jī)動(dòng)力和情報(bào)三個(gè)技能樹(shù),分別針對(duì)以上3個(gè)方面的屬性進(jìn)行強(qiáng)化。例如通訊技能樹(shù)可以對(duì)無(wú)人機(jī)進(jìn)行大幅強(qiáng)化,機(jī)動(dòng)力可以對(duì)建筑和采集機(jī)進(jìn)行強(qiáng)化,情報(bào)則是針對(duì)消耗情報(bào)的單位進(jìn)行針對(duì)性的強(qiáng)化。風(fēng)暴王朝的準(zhǔn)則包括后勤、侵略和安全三個(gè)技能樹(shù)。例如后期技能樹(shù)偏向于經(jīng)濟(jì),侵略技能樹(shù)偏向于戰(zhàn)斗強(qiáng)化,安全技能樹(shù)則包括對(duì)建筑的強(qiáng)化。而在沖突戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)模式中,準(zhǔn)則是可以在游戲過(guò)程中作為技能樹(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)升級(jí)的。

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軍械庫(kù)的升級(jí)則是更針對(duì)于戰(zhàn)斗單位,且兩個(gè)陣營(yíng)是基本一致的。包括竊取圖紙獲取敵對(duì)陣營(yíng)的戰(zhàn)斗單位、強(qiáng)化步兵視野、載具單位脫戰(zhàn)后自動(dòng)維修、增加飛行單位生命值等,玩家可以根據(jù)自己偏愛(ài)的戰(zhàn)斗單位組合靈活的進(jìn)行升級(jí)搭配,例如更有針對(duì)性的組成步兵混合戰(zhàn)斗群,或是地面機(jī)械化,亦或是空軍騷擾打法。搭配軍械庫(kù)的升級(jí),可以讓大家玩出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,豐富玩法的多樣性。軍械庫(kù)升級(jí)僅限于戰(zhàn)役模式。

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《風(fēng)暴崛起》共有3個(gè)非對(duì)稱(chēng)的勢(shì)力,除了全球防御部隊(duì)與風(fēng)暴王朝,還有神秘的第三勢(shì)力“維提”,該勢(shì)力將在戰(zhàn)役模式的后期登場(chǎng)。作為非對(duì)稱(chēng)RTS設(shè)計(jì),《風(fēng)暴崛起》在各個(gè)勢(shì)力的特色方面做出了各自不同的特點(diǎn),這其中讓人印象深刻的包括全球防御部隊(duì)的空投防爆車(chē)、隱身特工,風(fēng)暴王朝靈活的“風(fēng)暴藤蔓”采集方式、強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火箭炮,以及“維提”的終極兵種戰(zhàn)爭(zhēng)終結(jié)者。非對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)對(duì)RTS游戲的平衡性是極大的考驗(yàn),在體驗(yàn)中大家也會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)游戲中的強(qiáng)力單位與冷門(mén)單位,因此后續(xù)的平衡性調(diào)整對(duì)于《風(fēng)暴崛起》來(lái)說(shuō)將是一個(gè)長(zhǎng)期且重要的工作。在戰(zhàn)役模式中第三勢(shì)力“維提”是非可控單位,而在游戲首發(fā)的沖突戰(zhàn)和多人模式中“維提”陣營(yíng)暫時(shí)也不可選,大家仍然只能使用全球防御部隊(duì)和風(fēng)暴王朝這2個(gè)陣營(yíng),可以說(shuō)是一個(gè)不小的遺憾。

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除了22個(gè)單人戰(zhàn)役,《風(fēng)暴崛起》也支持RTS游戲所標(biāo)配的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)沖突戰(zhàn)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式。目前共開(kāi)放了9張對(duì)戰(zhàn)地圖可支持2人和4人對(duì)戰(zhàn),人機(jī)對(duì)戰(zhàn)沖突戰(zhàn)共3個(gè)AI難度可選。從整體體驗(yàn)來(lái)看《風(fēng)暴崛起》更像是《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒2》、《命令與征服4》多作玩法特色的融合體。作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的游玩體驗(yàn)也稱(chēng)得上硬核與復(fù)古?!讹L(fēng)暴崛起》有強(qiáng)力的兵種但沒(méi)有英雄單位,并設(shè)定了200的人口上限。從兵種、技能、建筑以及UI設(shè)計(jì)都可以看到對(duì)上述經(jīng)典作品致敬和學(xué)習(xí)的影子。

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顯然硬核與復(fù)古也是一把雙刃劍,《風(fēng)暴崛起》對(duì)近30年前的RTS經(jīng)典的致敬也導(dǎo)致了其與當(dāng)下游戲體驗(yàn)的脫節(jié)。游戲節(jié)奏緩慢、上手難度高、對(duì)操作有較高的要求等傳統(tǒng)RTS的問(wèn)題,《風(fēng)暴崛起》也都是原封不動(dòng)的繼承了下來(lái),甚至可以說(shuō)《風(fēng)暴崛起》比《帝國(guó)時(shí)代4》都要復(fù)古,更接近于15年前的《星際爭(zhēng)霸2》與《命令與征服4》的體驗(yàn)。致敬經(jīng)典并不代表原封不動(dòng)的將經(jīng)典的元素復(fù)制粘貼過(guò)來(lái),可惜的《風(fēng)暴崛起》的兵種設(shè)計(jì)、科技設(shè)計(jì)有不少似曾相識(shí)的地方。一款優(yōu)秀的新作應(yīng)該站在巨人的肩膀更上一層樓,而《風(fēng)暴崛起》總體表現(xiàn)仍然處在模仿學(xué)習(xí)的階段而未能有所超越突破。

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在即時(shí)戰(zhàn)略游戲式微的當(dāng)下,盡管微軟通過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》系列、《神話時(shí)代:重述版》扛起了RTS的大旗。但全新IP的即時(shí)戰(zhàn)略游戲仍然是鳳毛麟角。幸運(yùn)的是《風(fēng)暴崛起》依舊沒(méi)有順波逐流而是堅(jiān)持理想并把它最終實(shí)現(xiàn)。這樣一款硬核復(fù)古的RTS游戲即便它有著不成熟甚至是老舊的玩法,但它為所有曾經(jīng)喜愛(ài)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家們帶來(lái)的那份情懷是無(wú)價(jià)的。

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總而言之《風(fēng)暴崛起》是一款原汁原味的硬核復(fù)古科幻軍事RTS游戲,這注定了它的小眾。如果大家不是RTS愛(ài)好者,那么本作并不推薦大家去體驗(yàn)。反之,如果大家想找一款新作并重溫曾經(jīng)在《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《命令與征服》指揮與征戰(zhàn)的歲月,那么《風(fēng)暴崛起》無(wú)疑是大家不能錯(cuò)過(guò)的力作。

綜上所述,“游戲早知道 www.yxzzd.com”《風(fēng)暴崛起 Tempest Rising》評(píng)分:

86分

體驗(yàn)建議:A級(jí) 推薦

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