作者:蓋小魚拌飯

三國游戲千千萬,不知道有沒有玩家和我一樣已經(jīng)對(duì)這類題材有些審美疲勞了,正史向和魔改類的都有很多,在我印象中最深刻的就是《真三國無雙7猛將傳》的if路線。

但這一類都是基于玩家扮演具體的正史中的某個(gè)角色,或者是對(duì)歷史進(jìn)程改變不大的某個(gè)角色,沒有達(dá)成我心目中的自由程度,真三國無雙7帝國倒是有點(diǎn)樂子,但可玩內(nèi)容畢竟太少,女角色數(shù)量也不多,8代帝國還堵上了倫理梗方面的樂子!但令我沒有想到的是,我能在一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲上看到了最有樂子的三國游戲——《英雄立志傳:三國志》

游戲簡(jiǎn)介
《英雄立志傳:三國志》是一款帶有一些策略要素的角色扮演游戲,整體上有些像《太閣立志傳》。本作的玩法主要有兩種,一個(gè)是以君主身份開局,掌管內(nèi)政軍事官職任免等經(jīng)營管理玩法;另一個(gè)則是以在野的身份投靠某個(gè)勢(shì)力,這種玩法方便玩家體驗(yàn)劇情,這里建議用自定義武將開局,會(huì)有更好的代入感,不會(huì)觸發(fā)某些佚聞任務(wù)禁忌。如果非要用史實(shí)角色的話,建議用趙云,六維高魂技強(qiáng),非常強(qiáng)勢(shì)。

游戲里共有8個(gè)劇本可供選擇,除了最后一個(gè)架空世界大亂斗以外,其余的都是非常有名的三國戰(zhàn)役大事件。我拿“諸侯討董”這個(gè)劇本舉例,玩家登場(chǎng)后需要不斷跑商做任務(wù)獲得金錢與六維點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)交喜歡的歷史人物,將他們邀入麾下,女性角色甚至可以求婚或者保持情人關(guān)系。另外玩家可以親身參與到劇情事件中,改變歷史進(jìn)程,收獲某些角色的敬意。比如虎牢關(guān)之戰(zhàn),我們?nèi)绻晒魯£P(guān)羽和張飛是可以救下華雄的,救下他之后他會(huì)成為我們的家將。同樣正史中其他戰(zhàn)死或者病逝的人都可以靠我們救活。等到了中期,我們的勢(shì)力發(fā)展越來越大,就可以自立為王了,調(diào)配軍隊(duì),攻城拔寨,直到統(tǒng)一全國,然后去體驗(yàn)下一個(gè)劇本。

新手建議
自定義武將需要刷初始數(shù)值,尤其是六維和性格,六維又以統(tǒng)率、武力、智略這三個(gè)最重要。我第一個(gè)存檔刷出來了雙S雙A數(shù)值的角色,但偏偏武力值為55,非常不入流的水準(zhǔn),導(dǎo)致我打誰都打不過,連初始的擊潰劫匪的任務(wù)都失敗,后來我想想萬一角色能成長(zhǎng)的不錯(cuò)呢,就堅(jiān)持玩了一段時(shí)間,盡量接有強(qiáng)力武將跟隨的任務(wù)穩(wěn)定獲取獎(jiǎng)勵(lì),但角色屬性成長(zhǎng)的太慢了。后來果斷新捏了個(gè)角色重開了。

游戲初期需要盡早觸發(fā)去蓬萊仙山這個(gè)任務(wù),可以兌換強(qiáng)力道具,傳送符系列,非常實(shí)用。另外游戲初期需要刷錢,方法很簡(jiǎn)單,每個(gè)城市的雜貨店都有促銷的時(shí)候,玩家第一次進(jìn)城基本都會(huì)半價(jià)促銷,進(jìn)去把貴的東西都買完,然后退出店鋪,再進(jìn)去,這時(shí)候恢復(fù)原價(jià)了,就按照原價(jià)賣給雜貨店老板。唯一的缺點(diǎn)就是老板有可能錢不夠用,很多東西賣不出去。雜貨店里的低級(jí)裝備也沒太大用處,基本只能送禮。好裝備可以去大商那里或者是黑市上玩鑒定淘一淘,也可以去蓬萊仙山兌換。

戰(zhàn)斗方式
戰(zhàn)斗有辯論、戰(zhàn)斗和軍團(tuán)戰(zhàn)三種方式。
辯論環(huán)節(jié)很簡(jiǎn)單,他這個(gè)邏輯有點(diǎn)像是在玩三國殺,卡牌技能就是改了名字的“殺”“閃”,運(yùn)氣好一波就能帶走敵人,運(yùn)氣差敵人一波就能帶走自己,記得開始之前要多存檔。早期有個(gè)護(hù)送曹操的任務(wù),他殺了呂伯奢一家后陳宮想走,我們和他辯論成功后,他就會(huì)加入我們的家族,為我們效力。

武斗就是一種類似戰(zhàn)旗游戲的玩法了,攻擊手牌有攻擊距離,需要走位或者隊(duì)友輔助達(dá)成勝利。很多的這種需要戰(zhàn)斗的任務(wù)都會(huì)給不錯(cuò)的武魂,所以如果武力值不高,前期很難做這類任務(wù),做不了這類任務(wù)就提升不了武力值,形成了一種惡性循環(huán)。所以自定義角色武力值一定要高!
軍團(tuán)戰(zhàn)則是即時(shí)戰(zhàn)略模式,不過這個(gè)戰(zhàn)斗受到武將本身能力的影響很大,后期的這個(gè)時(shí)候,玩家這邊的許多武將三魂都已經(jīng)很高了,會(huì)出現(xiàn)1萬人追著20萬人打的情況,非常有趣。

角色交互
角色交互方面我認(rèn)為是這個(gè)游戲的核心內(nèi)容,也是讓這款游戲火出圈的原因。我們可以成為女性之友的爽文男主,救下每個(gè)紅顏薄命的女子,比如蔡琰、糜貞;也可以當(dāng)一把真正的曹老板,挖別人老婆,比如盯著曹操的老婆卞氏、呂布的老婆嚴(yán)氏,還有貂蟬。也可以搞些樂子,請(qǐng)呂布當(dāng)自己與貂蟬的證婚人;呂布屬性那么高,殺了他怪可惜的,當(dāng)好手下也不錯(cuò),他老婆和女兒也都很優(yōu)秀,我們可以好好帶走培養(yǎng)。諸如此類的玩法我相信大家看其他玩家游玩的截圖已經(jīng)感覺到很逆天的程度了。

優(yōu)點(diǎn):
1、 內(nèi)容多,登場(chǎng)角色多,游戲性價(jià)比高
2、 自由度高,玩家反復(fù)橫跳沒有懲罰,可以很方便地接觸其他勢(shì)力的劇情任務(wù)
3、 不缺錢,官方提供了很多減輕玩家肝度的便利玩法
4、 與女武將的互動(dòng)有趣,尤其是結(jié)婚系統(tǒng)有很多可以挖掘的內(nèi)容
缺點(diǎn):
1、 目前還是先行測(cè)試階段,存在許多bug,需要玩家多存檔
2、 戀愛等話題內(nèi)容太少,玩多了會(huì)感覺有些重復(fù)

總結(jié)
游戲畢竟剛上線不久,還有很多內(nèi)容需要完善,有時(shí)候在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)會(huì)莫名的卡頓,事件結(jié)束后的黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)也有概率會(huì)卡死,這些都是制作組后續(xù)需要更新優(yōu)化的重點(diǎn)。另外這款游戲的潛力非常巨大,期待制作組后續(xù)開放創(chuàng)意工坊或者上線官方MOD工具,能達(dá)到三國志11血色衣冠那樣的高度。本作雖然還是先行測(cè)試版,但目前的內(nèi)容足夠玩家游玩很久了,推薦喜歡三國題材的玩家入坑!
評(píng)分:8.5
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