作為九黎城門派玩家,對本次門派技能調(diào)整的確感到不妥。根據(jù)拆屋效應(yīng),這個減20%防到正式服實裝大概率還是pvp才生效,數(shù)值應(yīng)該也會變,可能是10%,也可能是轉(zhuǎn)換率,或者直接耐力點加的防御不參與轉(zhuǎn)換。或許你之前都沒有聽過說九黎任務(wù)強的,我也不會說這是耐九黎pk強造孽,那是策劃沒能力做好門派之間的平衡,哪次新套路被研發(fā)出來不是殺得哀嚎一片?

至于一丹改就改了,現(xiàn)在除了周末活動差不多都是五門,單開散人影響真不大,但是幽默5丹能不能改一改?5九黎pk,5個無敵哥帶斧頭刷岡易大樓概率都比這高。
這次大改釋放了兩個信息,一是策劃團隊還是那么沒能力,二是九黎今年估計要開轉(zhuǎn)入了,這個-20%防如果沒實裝可能就是野生九黎的懲罰。

至于任務(wù)花瓶號,屬性只夠抓鬼,174了本來準備這個月口袋沖刺一下也省錢了,我也不敢想,這個防御任務(wù)再減20%抓鬼都夠嗆了。
九黎穿衣服那單手拿的就是骨精靈同款武器了,我覺得也不是不行,但是單手九黎系數(shù)低和其他門派面板一樣傷害更低,策劃現(xiàn)在就是反正太強先砍了,具體讓以后九黎怎么玩,沒想過也沒設(shè)計。

九黎城任務(wù)不強新區(qū)怎么會有那么多蝗蟲4九黎?不管怎么說,數(shù)據(jù)就擺在這里,我不信一個新出的門派還有什么信仰跟真愛這一說,就純純的是傷害,所以策劃這一刀其實砍得很對,就是砍在了九黎的大動脈上。這門派本來也不能穿衣服,要的就是極致的輸出,這次改動也是這樣,雖然砍了防御,這不是給你加了傷害嗎?2%傷害不香么?你想要5法結(jié)么?還是物理傷害結(jié)果+5,還是力量+5。
當(dāng)然策劃的方向欠妥,我覺得比較好的改法還是讓九黎城的傷害跟防御變成沖突詞條。就像以前大唐有個丹,力量除以耐力加傷害這種,需要更高的力量,更低的耐力才會有更高的傷害。不過這種方案估計不好做,得權(quán)衡的東西多,所以砍20防御多輕松。

玩了一個月的花瓶九黎城,門派改動我覺得可以從以下方面著手:
1.九黎城的被動炎魂可以移除防御轉(zhuǎn)換傷害這一條,耐屬性九黎城的傷害將不足以支撐頂級的團戰(zhàn)。
2.黎魂也就是現(xiàn)在的戰(zhàn)鼓被動可以改成九黎城使用風(fēng)影二刃可以疊加黎魂的層數(shù)(最多3層),而每次使用3連招消耗一層黎魂,倒地減少一層。
3.命魂之玉一經(jīng)實裝,人物屬性將再次突破極限,而召喚獸的抗性將面臨嚴峻的挑戰(zhàn),建議提升高級防御等生存類獸訣的基礎(chǔ)屬性,修改人物/召喚獸按防御時的減傷害效果。

這樣的改動我覺得就足以保證首先是削弱耐九黎的傷害,其次九黎城刷3連招將跟戰(zhàn)鼓掛鉤,戰(zhàn)鼓又是消耗性的,倒地減少一層加上當(dāng)回合3連招耗掉一層,再次起身雖還可以3連。但是一旦再次倒地,戰(zhàn)鼓層數(shù)就清空了,九黎城的機動性就大大降低,起碼不能隨意使用群攻三連還是單點三連,這才是正確的門派削弱的打開方式,直接減少20%防御,倒地清空連擊值這種方式簡直是災(zāi)難性的方案。
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