在3月的微信小游戲暢銷(xiāo)榜上,4399的《曙光重臨》強(qiáng)勢(shì)空降,上線(xiàn)就登上了TOP5,整整一個(gè)月都盤(pán)踞在榜單前列。這款游戲正是將“帕魯like”融入到了SLG玩法當(dāng)中,用充實(shí)的前期體驗(yàn)吸引玩家留存,為SLG的長(zhǎng)線(xiàn)玩法打一個(gè)基礎(chǔ)。在競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈的SLG賽道上,《曙光重臨》也算是憑創(chuàng)意彎道超車(chē)了。

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數(shù)據(jù)來(lái)源引力引擎

比較溫和的“帕魯”,

在《曙光重臨》里給玩家提供了忙碌的前期內(nèi)容

《曙光重臨》開(kāi)場(chǎng)后玩家以一個(gè)流落在陌生大陸的“訓(xùn)練師”身份登場(chǎng),在機(jī)器人助理的指引下從營(yíng)地開(kāi)始白手起家,算是比較典型的模擬經(jīng)營(yíng)玩法開(kāi)頭。在這片大陸里,生活著名為“庫(kù)比”的生物,玩家需要用自己的庫(kù)比去擊敗野生庫(kù)比,然后用庫(kù)比球抓捕。

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圖:游戲中簡(jiǎn)化了抓寵的過(guò)程

在庫(kù)比的設(shè)計(jì)上,《曙光重臨》做得比較精細(xì):屬性包括電、水、火、草、巖、物理、超能7種屬性,前5種互相克制,后2種互相克制;品質(zhì)從低到高包括藍(lán)、紫、橙、紅;職業(yè)分為坦克、輸出和治療,同時(shí)又有“戰(zhàn)斗型”和“打工型”兩種,有的庫(kù)比雖然戰(zhàn)力不高,但在種地挖礦和開(kāi)地圖上卻是不可或缺的。

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圖:能打能干的庫(kù)比才是好庫(kù)比

這種設(shè)計(jì),讓游戲的前期內(nèi)容主要就包括三條主線(xiàn):抓寵培養(yǎng)、生存建造、資源循環(huán)。作為一款小游戲,設(shè)計(jì)者已經(jīng)盡可能地為玩家簡(jiǎn)化了游戲流程,每一步任務(wù)要求幾乎都卡在當(dāng)前資源和行動(dòng)的臨界點(diǎn)上,玩家需要抓到適合打工的庫(kù)比,然后將其安置在營(yíng)地里的各項(xiàng)生產(chǎn)崗位上,源源不斷地收入資源、用資源培養(yǎng)庫(kù)比、帶著成長(zhǎng)的庫(kù)比開(kāi)啟更遠(yuǎn)的地圖抓獲更好的庫(kù)比、解鎖并升級(jí)更多的生產(chǎn)崗位……

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和《幻獸帕魯》里那種已經(jīng)成了梗的“地獄打工”不同,《曙光重臨》對(duì)玩家和庫(kù)比的生產(chǎn)力相當(dāng)溫和:庫(kù)比們不會(huì)偷奸?;ǖ婕乙x出屬性里更勤勞的“打工圣體”去干活),也沒(méi)有生病生氣的可能,只要為它們準(zhǔn)備好食堂和宿舍,資源就會(huì)不斷地生產(chǎn)出來(lái)。除了某些必須要自己去野外尋找的珍稀資源外,游戲其實(shí)是頗有放置類(lèi)感覺(jué)的。

模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)玩家都知道,這類(lèi)游戲玩得最起勁就是“痛并快樂(lè)著”的階段,資源要手工采、機(jī)器要慢慢升級(jí),在捉襟見(jiàn)肘中探索效率更高的致富之路,一旦生產(chǎn)有了流水線(xiàn),游戲的樂(lè)趣也就開(kāi)始走下坡路了?!妒锕庵嘏R》的打工庫(kù)比提前讓玩家實(shí)現(xiàn)了農(nóng)田、伐木、采石、挖礦、做果汁等資源生產(chǎn)自動(dòng)化,因此必須要給玩家找到新的“忙碌點(diǎn)”才行。

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圖:玩家在前期的成長(zhǎng)路線(xiàn)

這個(gè)忙碌點(diǎn)主要在于庫(kù)比的培養(yǎng)。在戰(zhàn)斗玩法中,庫(kù)比的組隊(duì)有較高的探索空間,不同的陣容組合能形成高攻、高爆、dot、控制等多種流派,用哪一只庫(kù)比做隊(duì)長(zhǎng)能享受最有效率的隊(duì)長(zhǎng)技,都是可以反復(fù)嘗試的內(nèi)容。再加上培養(yǎng)庫(kù)比升星時(shí)需要很多同種庫(kù)比,就要求玩家去野外抓捕,制作庫(kù)比球和抓捕成功率也都會(huì)投入大量資源。

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到這里為止,《曙光重臨》給玩家的游戲體驗(yàn)就是一個(gè)簡(jiǎn)化版的抽卡養(yǎng)成游戲:想辦法抽到好卡(抓寵+孵蛋),打磨出一個(gè)優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊(duì),然后把戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)交給自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。等到玩家完成成長(zhǎng)、解鎖了營(yíng)地里所有的建設(shè)、生產(chǎn)力升無(wú)可升后,似乎也就沒(méi)有更多的新鮮內(nèi)容了。

但實(shí)際上這只是游戲的冰山一角,當(dāng)熟悉了庫(kù)比系統(tǒng)后,玩家要面對(duì)的就是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng)的世界了。

打工是自?shī)首詷?lè),SLG才是核心

在玩家的營(yíng)地里,有一些只消耗不產(chǎn)出的建筑比如飛艇、通訊中心,等它們修好后,玩家就可以開(kāi)拓新大陸,也展開(kāi)了真正的互動(dòng)社交。主線(xiàn)任務(wù)里會(huì)要求玩家加入公會(huì),通過(guò)一系列公會(huì)科技來(lái)壯大實(shí)力,到了新大陸后才有更多的發(fā)展空間。

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從公會(huì)科技樹(shù)可以看到,當(dāng)成員增加,有了捐獻(xiàn)力量后,公會(huì)中無(wú)論是資源采集、建筑發(fā)展、武力培養(yǎng),速度都會(huì)有質(zhì)的飛躍,大公會(huì)能夠擴(kuò)張的領(lǐng)地對(duì)周邊小公會(huì)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)大的壓力,在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲中后期的重心也就從庫(kù)比的抓捕和培養(yǎng),逐漸轉(zhuǎn)移到SLG游戲的國(guó)戰(zhàn)等內(nèi)容上了。

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這種重心轉(zhuǎn)移,對(duì)游戲的發(fā)展產(chǎn)生了兩種影響:一種是SLG玩家會(huì)嘗到“帕魯like”的新奇,在前期投入后絲滑轉(zhuǎn)入自己的舒適區(qū),從而帶動(dòng)游戲在SLG賽道上打出新成績(jī);另一種則是奔著“帕魯like”的玩家會(huì)失去興趣,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)自己按照抓寵培養(yǎng)路線(xiàn)苦心經(jīng)營(yíng),但效果在SLG國(guó)戰(zhàn)的大場(chǎng)景下沒(méi)有獲得想象中的收益,甚至?xí)X(jué)得之前探索大世界、經(jīng)營(yíng)家園建筑、不斷做球抓寵的核心體驗(yàn)都被砍掉,游戲失去了意義。

這也正是《曙光重臨》,以及SLG游戲未來(lái)要考慮的問(wèn)題。

創(chuàng)新難度大的SLG賽道,

要如何吸引更多新玩家加入?

從《曙光重臨》的設(shè)計(jì)可以看出,“帕魯like”在小游戲中存在很多難點(diǎn):當(dāng)寵物作為游戲的核心玩法時(shí),玩家會(huì)希望更多地看到寵物的“精致”,包括外觀(guān)、能力、場(chǎng)景,甚至還有它們的性格的塑造等等,就類(lèi)似一款成功的二游,對(duì)卡牌的設(shè)計(jì)必須能讓玩家有親近感。

但小游戲在硬件條件上很難深入細(xì)化,《曙光重臨》中的庫(kù)比建模精美萌系,但動(dòng)作和抓捕過(guò)程都乏善可陳,當(dāng)玩家體驗(yàn)過(guò)了庫(kù)比打工和陣營(yíng)配置后,游戲的后續(xù)發(fā)展也不可避免地要走向競(jìng)技場(chǎng)、天梯這種卡牌游戲的常規(guī)設(shè)計(jì)。

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那么,將“帕魯like”作為創(chuàng)新支線(xiàn),可能就是更好的選擇了。

《曙光重臨》本質(zhì)上是一款SLG游戲,SLG的特點(diǎn)之一就是長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),玩家一旦投入了資源,幾乎就會(huì)嘗試留下來(lái)發(fā)展。因此雖然它算是一個(gè)偏小眾的賽道,競(jìng)爭(zhēng)卻相當(dāng)激烈,新入局的產(chǎn)品如果無(wú)法吸引更多新玩家停駐,就很難在市面上運(yùn)營(yíng)了數(shù)年的前輩之間喝湯。

《曙光重臨》的“帕魯like+SLG”,就通過(guò)抓寵、養(yǎng)寵、建造、打工這個(gè)新鮮玩法,給新玩家們提供了一層華麗又有趣的前期包裝。在精確的計(jì)算下,玩家投入了大量的精力和期待看著家園寵物成長(zhǎng),又借助公會(huì)的力量進(jìn)一步發(fā)展,當(dāng)“帕魯like”過(guò)渡到了公會(huì)間爭(zhēng)地盤(pán)時(shí),相當(dāng)一部分非SLG核心玩家也會(huì)體驗(yàn)到這種互動(dòng)的樂(lè)趣進(jìn)而繼續(xù)游戲下去。

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圖:打工的終點(diǎn)是開(kāi)疆拓土

可以說(shuō),只要后期的SLG環(huán)節(jié)體驗(yàn)不是太差,前期的趣味創(chuàng)新,對(duì)吸納新玩家是起到了積極作用的。

另一方面,對(duì)那些想要深挖“帕魯like”的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),嘗試探索這種玩法的不同載體,也會(huì)為市場(chǎng)帶來(lái)更多可能。說(shuō)到底,“帕魯”只是玩家進(jìn)入游戲世界的契機(jī),能否讓玩家融入其中,最終還是要看這個(gè)世界是否精彩。

作者:芥末君