國服4月17日職業(yè)補丁生效之后,大秘境格局再度發(fā)生變化。根據(jù)WarcraftLogs最新統(tǒng)計的8層及以上數(shù)據(jù)(這是樣本量最為穩(wěn)定的區(qū)間),我們察覺到了三個重要趨勢:邪DK的統(tǒng)治地位依然難以撼動,遠(yuǎn)程專精紛紛實現(xiàn)逆襲,冰DK隔了多個版本又重新回到了一線位置

邪DK:斷層領(lǐng)先的“數(shù)值怪物”

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邪DK以超過第二名8%的DPS優(yōu)勢,穩(wěn)坐榜首,依舊是當(dāng)前版本的“天花板職業(yè)”。其核心在于11.1版本對天災(zāi)打擊和膿瘡打擊的傷害加成未被削弱,而且與大秘境AOE場景有著天然的適配性,這樣的話,讓它在鎏金詞綴的高壓環(huán)境下,仍然能夠打出爆炸般的輸出。有玩家調(diào)侃:“邪DK的傷害曲線就好像坐火箭一樣,別的職業(yè)還在緩慢爬坡,它竟然已經(jīng)沖出大氣層了?!辈贿^這種強勢也帶來了隱患—補丁藍(lán)貼已然暗示,“部分專精的AOE收益過高”,邪DK很有可能會成為下一輪平衡的重點目標(biāo)。

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遠(yuǎn)程專精的春天:獸王獵、火法異軍突起

本次更新后,最大的亮點便是遠(yuǎn)程職業(yè)的集體上位。獸王獵憑借其寵物機制的優(yōu)化以及單體爆發(fā)的增強,從第二周的中游位置,直接登上了遠(yuǎn)程榜首,尤其在強韌周時,表現(xiàn)得極為亮眼。“現(xiàn)在獸王獵的紅人(狂野怒火)一旦開啟,傷害數(shù)字就像煙花一般,往外不停地蹦。”一位資深的獵人玩家如此評價道。

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同樣值得關(guān)注的是,火法。4月17日的補丁,對其熾炎連擊的觸發(fā)概率,提升了15%。這讓原本依賴運氣的爆發(fā)周期,變得更穩(wěn)定。實戰(zhàn)中火法在殘暴周BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn),已逼近近戰(zhàn)。而且有團(tuán)隊,開始用“雙遠(yuǎn)程+1近戰(zhàn)”的配置開荒高層。不過要注意,冰DK對走位以及節(jié)奏,要求極為苛刻,在那些需要頻繁轉(zhuǎn)火的場合(比如說仙林老1),很容易就會吃癟,反而更適合那種固定隊,或者是高手去嘗試。

冰DK歸來:從冰箱到寒冰核彈

沉寂許久的冰DK本次沖進(jìn)了前五,補丁對冰霜之柱的持續(xù)時間延長以及湮滅傷害的提升,那可是功不可沒。與邪DK的“無腦強”不一樣冰DK需要精準(zhǔn)地把控符文能量和爆發(fā)的時機,而且回報極高——在短時間的戰(zhàn)斗中,其單體傷害甚至能夠反超邪DK。有玩家形容:“現(xiàn)在的冰DK就如同一顆定時引爆的寒冰核彈,手法要是到位就能秒天秒地。”

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補丁后遺癥:這些專精還在“ICU”

雖然暴雪把增輝龍、毀滅術(shù)這類比較弱的專精給加強了,但是它們實際產(chǎn)生的效果還是讓人不太滿意。增輝龍雖說在功能方面做到了最好,可它的每秒傷害DPS也就處在D級的水平,所以經(jīng)常被人調(diào)侃成“團(tuán)隊里專門充電的”;毀滅術(shù)呢,因為它的技能循環(huán)太復(fù)雜又很笨重,在一邊移動一邊戰(zhàn)斗的時候經(jīng)常會丟掉很多傷害。實際上設(shè)計師在藍(lán)帖里已經(jīng)清楚地表明了,“會一直留意輔助專精的存活空間”,所以以后說不定還會有更多的調(diào)整變化。

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結(jié)語:數(shù)據(jù)之外,別忘了“職業(yè)相性”

DPS排名僅僅作為一種參考狀態(tài)而已,在實際進(jìn)行組隊的時候,還需要查看詞綴以及副本的特性。例如本周是強韌與火山同時出現(xiàn),近戰(zhàn)整體的表現(xiàn)都不是很好,而遠(yuǎn)程的優(yōu)勢就被放大了;但是說真的,如果到了下周是殘暴和崩裂同時出現(xiàn),那些自我保護(hù)能力比較強的職業(yè)像血DK、戒律牧又會成為非常受青睞的存在。建議玩家根據(jù)自己的裝備儲備以及團(tuán)隊的需求來靈活地做出選擇——畢竟能夠存活下來的DPS才是優(yōu)秀的DPS。

(數(shù)據(jù)統(tǒng)計截至2025年4月18日,來源:Warcraft Logs API/暴雪藍(lán)貼)