作為《死亡空間》的“精神續(xù)作”,《木衛(wèi)四協(xié)議》自推出以來并沒有取得很好的效果,該作于2022年12月2日發(fā)售,首日便因?yàn)閮?yōu)化問題導(dǎo)致Steam玩家評(píng)分為多半差評(píng),其游戲總監(jiān)也在接受采訪時(shí)表示因?yàn)殚_發(fā)周期嚴(yán)重不足,沒有足夠的時(shí)間來達(dá)成原本的游戲愿景。而該作開發(fā)商也于日前再次宣布了裁員。

然而外媒Thegamer卻認(rèn)為《木衛(wèi)四協(xié)議》潛力巨大:雖然游戲有很多地方不太好,但它蘊(yùn)含著“尚未實(shí)現(xiàn)的潛力”,如果Striking Distance Studios有機(jī)會(huì)制作另一款《木衛(wèi)四協(xié)議》系列游戲,它可能有機(jī)會(huì)變得和《死亡空間》一樣好,甚至更好。

該文編者認(rèn)為《木衛(wèi)四協(xié)議》雖然戰(zhàn)役相對(duì)較短,卻蘊(yùn)含著諸多精彩創(chuàng)意。富有節(jié)奏感的方向閃避式近戰(zhàn),是對(duì)乏味的按鍵式近戰(zhàn)機(jī)制的獨(dú)特詮釋;運(yùn)用心靈感應(yīng)抓住敵人并將其扔進(jìn)死亡陷阱,則為各種環(huán)境增添了一定程度的殺傷力;敵人變異機(jī)制則意味著玩家需要找到快速終結(jié)敵人的方法,否則對(duì)手會(huì)進(jìn)化得比自身更強(qiáng)大。

雖然概念扎實(shí),但這些機(jī)制最終并沒有形成什么特別令人印象深刻的體驗(yàn)。敵人也會(huì)被很快的消滅,這意味著他們很少會(huì)進(jìn)化到產(chǎn)生更大威脅的程度,而且即使進(jìn)化了也不夠強(qiáng)。

但《木衛(wèi)四協(xié)議》最突出的一點(diǎn)是,無論這些元素的實(shí)現(xiàn)效果如何,它都包含了許多優(yōu)秀的創(chuàng)意。如果這些創(chuàng)意有機(jī)會(huì)在續(xù)作中得到完善和改進(jìn),或許能夠融合成一部真正特別的作品。
Thegamer指出Striking Distance Studios不是沒有推出《木衛(wèi)四協(xié)議》續(xù)作的可能,但考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)“大部分”成員已被解雇,這種可能性越來越小了。游戲行業(yè)正面臨一個(gè)問題:像《木衛(wèi)四協(xié)議》這樣優(yōu)秀的游戲永遠(yuǎn)沒有機(jī)會(huì)成為一個(gè)偉大的系列,因?yàn)槿绻豢钣螒虿荒苎杆僮呒t,那么很快就會(huì)發(fā)生裁員和工作室倒閉的情況。
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