近日,一位玩家在reddit社區(qū)發(fā)表的關(guān)于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲“通行證”機(jī)制的吐槽引發(fā)了廣泛共鳴。

該玩家在文中詳細(xì)描述了自己的體驗(yàn):“購(gòu)買(mǎi)通行證后,每天都得強(qiáng)制上線(xiàn),只為了不浪費(fèi)已經(jīng)投入的金錢(qián)。這種被 該玩家點(diǎn)評(píng)了數(shù)款熱門(mén)游戲的通行證機(jī)制: 《無(wú)畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,每天要花一個(gè)多小時(shí)才能完成每日任務(wù)。這通常讓人筋疲力盡 《云頂之弈》相對(duì)寬松的每周任務(wù)設(shè)計(jì),沒(méi)有那些煩人的每日任務(wù),隨便玩玩就能推進(jìn) 《堡壘之夜》的通行證堪稱(chēng)典范,玩家時(shí)間充裕,甚至可以用經(jīng)驗(yàn)地圖掛機(jī)刷進(jìn)度 《界外狂潮》每天只要打一兩局就能完成,感覺(jué)還算輕松,沒(méi)啥壓力。 玩家表示:完全理解通行證對(duì)游戲公司的商業(yè)價(jià)值,但它不應(yīng)該成為一種時(shí)間壓力工具。更理想的設(shè)計(jì)應(yīng)該是:一次購(gòu)買(mǎi)永久有效,讓玩家可以自由選擇完成時(shí)間。強(qiáng)迫玩家在不想玩的時(shí)候登錄游戲,只會(huì)適得其反。 這一觀(guān)點(diǎn)得到了許多網(wǎng)友的認(rèn)同,很多網(wǎng)友也表示過(guò)于苛刻的通行證任務(wù)會(huì)導(dǎo)致玩家在賽季結(jié)束后大幅流失。這與提升用戶(hù)粘性的初衷背道而馳。 你是否討厭通行證機(jī)制,歡迎在評(píng)論區(qū)交流討論。
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