當(dāng)全世界的玩家沉浸在《黑神話:悟空》炫酷的游戲畫(huà)面與精彩的游戲劇本之時(shí),大多數(shù)的玩家可能無(wú)法想象,30年前,中國(guó)最早的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲北大俠客行竟然是一款純文字的游戲。它沒(méi)有畫(huà)面,也不用鼠標(biāo)、手柄,游戲中前進(jìn)、后退、攻擊、交談等行為都需要玩家通過(guò)鍵盤(pán),敲代碼方式來(lái)進(jìn)行,屏幕上呈現(xiàn)出的不是畫(huà)面而是一行行文字和簡(jiǎn)易符號(hào)。

實(shí)際上,這款始終免費(fèi)的文字在線角色扮演游戲仍在運(yùn)營(yíng)更新,每天在線玩家超600名,它也成為了國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)間最久的網(wǎng)絡(luò)游戲。在如今3A游戲的大潮中,這種基于中國(guó)傳統(tǒng)文化的純文字網(wǎng)游究竟有何魔力?它又講述了怎么樣的“武俠夢(mèng)”?

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誕生

服務(wù)器最早架在北大物理樓里

1994年4月20日凌晨,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心的機(jī)房里,隨著中美人員之間電子郵件的互通,中國(guó)正式接入互聯(lián)網(wǎng),開(kāi)啟了中國(guó)的“網(wǎng)絡(luò)時(shí)代”。不到兩年的時(shí)間,一款名為北大俠客行的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲在彼時(shí)單調(diào)且乏味的互聯(lián)網(wǎng)上橫空出世,吸引了大批高校學(xué)子。

“游戲的背景直接取材于金庸的武俠小說(shuō),融合了豐富的中國(guó)歷史、神話和文化元素?!北贝髠b客行游戲主要負(fù)責(zé)人Icer說(shuō),玩家可以選擇加入不同的武林門(mén)派,如全真派、武當(dāng)派或桃花島,體驗(yàn)武俠世界的冒險(xiǎn)。游戲中融入了儒家、道教和佛教的思想,以及中國(guó)傳統(tǒng)武藝和俠義精神,提供了沉浸式的文化體驗(yàn)。

例如,游戲中的人物名稱和武功技能直接參考金庸作品,如“降龍十八掌”或“九陰真經(jīng)”,但游戲的整體情節(jié)與小說(shuō)并無(wú)直接聯(lián)系,更多是基于這些文化的“二創(chuàng)”。

Icer介紹說(shuō),游戲中的設(shè)定還包括高度還原的中國(guó)傳統(tǒng)地理位置,如山川河流和古城,玩家可以通過(guò)探索這些場(chǎng)景深入了解中國(guó)古代社會(huì)的風(fēng)貌。這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感,也為玩家提供了一個(gè)學(xué)習(xí)和體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的平臺(tái)。

“這是中國(guó)最早的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)初它的服務(wù)器就架設(shè)在北大物理樓里?!盜cer說(shuō),30年前上網(wǎng)是一件稀罕事,可以做的事情也很少,主要是在BBS上發(fā)帖和上網(wǎng)看看新聞,所以當(dāng)北大俠客行這樣的武俠網(wǎng)游出現(xiàn)時(shí),驚艷了很多人。

“那個(gè)時(shí)候大家也是頭一次接觸到這種網(wǎng)絡(luò)MUD游戲,再加上游戲?qū)τ陔娔X的配置要求不高,只要你能聯(lián)網(wǎng)就行,所以大家平時(shí)都在機(jī)房里邊去玩,非?;馃??!盜cer說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點(diǎn)是互動(dòng)性,玩家不僅能玩游戲,還能在相關(guān)的bbs上討論游戲劇情和玩法,提出修改和升級(jí)的意見(jiàn)與建議,甚至有些計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生直接參與了游戲的開(kāi)發(fā),成為了北大俠客行第一代巫師(開(kāi)發(fā)者)團(tuán)隊(duì)。直到三十年后的今天,也還是有不少玩家把MUD開(kāi)發(fā)作為一個(gè)很有趣的編程學(xué)習(xí)入門(mén)途徑。

除了在高校的機(jī)房里,當(dāng)年一些玩家還在家中使用電話線撥號(hào)上網(wǎng),有時(shí)候因?yàn)樵诰€人數(shù)過(guò)多,或者斷電、服務(wù)器硬件或軟件出故障,造成游戲無(wú)法運(yùn)行,這時(shí)就得有人專門(mén)在北大物理樓對(duì)服務(wù)器進(jìn)行維護(hù)。十年前,北大俠客行將服務(wù)器搬到了“云上”,在線玩家數(shù)量不再限制,同時(shí)也大大減少了服務(wù)器的維護(hù)成本。

從1996年正式上線,到如今近30年時(shí)間,北大俠客行除了游戲本身在不停更新,同時(shí)游戲的百科也在同步更新之中,這個(gè)幾十萬(wàn)字的線上百科由巫師(游戲設(shè)計(jì)者)和玩家一起,用了近三十年的時(shí)間一字一字寫(xiě)成,內(nèi)容豐富,更新及時(shí),非常方便玩家查閱。

其中,文化篇包含了北俠這三十年來(lái)的文化積淀,既有玩家所寫(xiě)的各類風(fēng)格的文章,還有北俠舉辦的幾次征文、武道比賽的記錄?!氨贝髠b客行不僅提供了一場(chǎng)武俠冒險(xiǎn),也為玩家提供了一個(gè)深入體驗(yàn)和傳承中國(guó)文化的機(jī)會(huì)?!盜cer說(shuō)道。

魅力

就好像真正生活在一個(gè)武俠世界當(dāng)中

如今在B站、抖音、小紅書(shū)等社交平臺(tái)還會(huì)有網(wǎng)友介紹北大俠客行這款MUD游戲,不過(guò)在介紹之時(shí)都會(huì)給準(zhǔn)玩家們打個(gè)“預(yù)防針”——入門(mén)難度較高。

“與其他游戲不同,MUD類游戲使用純文字命令進(jìn)行各種游戲交互,操作復(fù)雜?!庇螒蜇?fù)責(zé)人Icer笑言確實(shí)有很多玩家看到需要輸入那么多命令符號(hào)后就“棄了”,“但是,一旦通過(guò)學(xué)習(xí)堅(jiān)持下來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的自由度相當(dāng)高?!?/p>

“90后”玩家念無(wú)雙知曉北俠還是受父親影響,“小小的我總看見(jiàn)他坐在電腦前有一堆文字的跳動(dòng)?!蹦顭o(wú)雙說(shuō),等到2018年她開(kāi)始玩北俠的時(shí)候發(fā)現(xiàn),入門(mén)極為“痛苦”,“作為一個(gè)純文字互動(dòng)全靠指令的游戲,入門(mén)難度是巨大的?!彼?dāng)時(shí)還準(zhǔn)備了一個(gè)小本,記錄各種高深莫測(cè)的指令。

“雖然感覺(jué)很好玩,跌跌撞撞兩個(gè)月后,我還是選擇放棄了,玩起了其他的游戲。”念無(wú)雙當(dāng)時(shí)覺(jué)得,習(xí)慣了快節(jié)奏的游戲節(jié)奏,對(duì)于一個(gè)動(dòng)輒幾個(gè)月幾年才能得到回饋的游戲來(lái)說(shuō)是很難用心品味的。

直到3年后,她在朋友的建議下再重新玩北俠,發(fā)現(xiàn)一旦真正沉下心來(lái)玩,就會(huì)感到得心應(yīng)手。

“北俠的吸引力在哪呢?無(wú)疑是極高的自由度,對(duì)于現(xiàn)在其他游戲的一板一眼來(lái)說(shuō),你能自由地進(jìn)行任何活動(dòng),就好像真正生活在一個(gè)武俠世界當(dāng)中?!弊鳛槲鋫b迷的念無(wú)雙,通過(guò)游戲滿足了她心中的武俠夢(mèng)。

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玩家張先生是北俠現(xiàn)位五絕之一的華山邪劍仙云風(fēng)長(zhǎng),他作為北俠的資深玩家,認(rèn)為北俠之所以能堅(jiān)持這么久,其生命力在于游戲內(nèi)容豐富多彩,巫師們(游戲設(shè)計(jì)者)更新不斷,“有時(shí)候一個(gè)月不玩,你就會(huì)感覺(jué)這是個(gè)新游戲?!睆埾壬f(shuō)道。

而對(duì)于北俠主要負(fù)責(zé)人Icer來(lái)說(shuō),基于文本的北俠游戲最迷人之處在于處處體現(xiàn)出文字的美感與力量。“雖然這個(gè)游戲是通過(guò)文字來(lái)呈現(xiàn),但不是說(shuō)只有文字的游戲就顯得簡(jiǎn)陋,文字有它自己的魅力?!盜cer舉例,看小說(shuō)和看這個(gè)小說(shuō)改編的電影,一般來(lái)說(shuō),小說(shuō)的豐富性與其給予讀者展現(xiàn)出的想象力,要比電影更具有張力和魅力。

在Icer看來(lái),北俠這種基于中國(guó)傳統(tǒng)文化的武俠游戲,更像是一本可以實(shí)踐與互動(dòng)的武俠小說(shuō),相比于現(xiàn)在3D圖形游戲,不管畫(huà)面多么精致總會(huì)限制了人的想象力。

長(zhǎng)青

唯有對(duì)傳統(tǒng)文化的熱愛(ài),可抵更多的三十年

作為中國(guó)最早的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲,北大俠客行也為中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)培養(yǎng)了第一批從業(yè)者。不少網(wǎng)游從業(yè)者也從這款MUD游戲中汲取了豐富的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)意,曾有媒體列出了一長(zhǎng)串從北大俠客行走出來(lái)的網(wǎng)游企業(yè)高管名單。

某種程度上說(shuō),運(yùn)行了近30年的北大俠客行,與新晉的3A大作《黑神話:悟空》,看上去是兩款跨越幾個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,但在精神屬性上卻有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。

“過(guò)去歐美游戲的魔幻元素我們很熟悉,而如今我們深挖傳統(tǒng)文化里的元素,反而取得了非常好的效果,文化自信也上來(lái)了?!盜cer覺(jué)得《黑神話:悟空》的成功之處就在于基于中國(guó)傳統(tǒng)的文化、建筑等元素,同時(shí)把孫悟空這樣的形象體系化了,通過(guò)突出孫悟空這樣的形象,以點(diǎn)帶面,把整個(gè)中國(guó)的神話體系展現(xiàn)出來(lái)。

在Icer看來(lái),中國(guó)游戲要做得好,除了要繼續(xù)深挖傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀元素,更要將游戲內(nèi)容“體系化”。“隨著技術(shù)發(fā)展,中國(guó)游戲的視覺(jué)效果只會(huì)越來(lái)越好,成為世界的前列?!辈贿^(guò),Icer認(rèn)為,界面或者圖形的表現(xiàn)都是次要的,主要還是它的文化積淀,它的游戲情節(jié),“怎么讓人能夠去共情,怎么讓人能夠去玩進(jìn)去?”Icer講道。

“就像孫悟空、哪吒以及封神榜中的人物,我們可以給它統(tǒng)一成一個(gè)系統(tǒng),然后將這些不同背景、文化、性格的中國(guó)古典文化角色進(jìn)行設(shè)計(jì),構(gòu)建一個(gè)較為完整的體系,最后對(duì)外輸出?!盜cer表示,北大俠客行其實(shí)是基于金庸小說(shuō)的體系而創(chuàng)作,將金庸的小說(shuō)人物和情節(jié)進(jìn)行了“體系化”。

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邁向“而立之年”,北大俠客行也將繼續(xù)更新,Icer和玩家們還在繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲中的武俠地圖,這些地圖一方面基于現(xiàn)實(shí),一方面又基于古典文獻(xiàn)中的記載,所以玩家在地圖中游戲,不亞于一次穿越古今的武俠之旅。

“按地圖上來(lái)看,目前大概開(kāi)發(fā)到70%—80%的樣子。還有許多地方還待開(kāi)發(fā)?!盜cer說(shuō)要把這款充滿武俠與古典元素的游戲設(shè)計(jì)完整,可能還需要下一個(gè)30年。不過(guò),游戲團(tuán)隊(duì)以及玩家們都是堅(jiān)定的“長(zhǎng)期主義者”,從活躍的游戲論壇來(lái)看,大家還在不斷出謀劃策完善游戲。

唯有熱愛(ài),可抵歲月盡頭;唯有對(duì)傳統(tǒng)文化的執(zhí)著,可抵達(dá)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)又一個(gè)的三十年。

新華日?qǐng)?bào)·交匯點(diǎn)記者 范杰遜