大家好,我是X博士。
說起來誰都想不到,2025年最火最賺錢的新手游,居然來自一個(gè)15年前的經(jīng)典IP。
是的,誠如大家所見,《龍之谷:世界》自今年2月上線以來,熱度就如同坐上了火箭,一路飆升,首月預(yù)估流水超過3個(gè)億,還時(shí)不時(shí)空降暢銷榜前列。


在最近,這游戲更是隨著經(jīng)典團(tuán)本海龍巢穴的開放,又迎來了一波服務(wù)器爆滿的小高潮。

老實(shí)說,在移動(dòng)端這種滾服如喝水的市場環(huán)境下,包括X博士在內(nèi)的很多老玩家,都已經(jīng)很久沒有經(jīng)歷過需要排隊(duì)好幾個(gè)小時(shí)才能進(jìn)游戲的情況了。
這也不禁讓人開始發(fā)問:這都2025年了,到底是誰在玩《龍之谷:世界》手游?

劃重點(diǎn)一:情懷變現(xiàn)如此容易?將原汁原味做成特色的《龍之谷:世界》
跟市面上常見的端改手作品比起來,《龍之谷:世界》有一個(gè)特別突出的特點(diǎn),或者說是一個(gè)明顯的短板。
好消息:它照搬了端游的各種設(shè)計(jì),原汁原味。
壞消息:它照搬了端游的各種設(shè)計(jì),一個(gè)坑點(diǎn)都沒改。

說實(shí)話,在一向推崇“簡化玩法,放大爽點(diǎn)”的移動(dòng)端市場中間,《龍之谷:世界》敢把端游那套每次練級至少3個(gè)鐘、強(qiáng)化+3有概率失敗、要配紋章、要喂寵物……的長線養(yǎng)成機(jī)制給原封不動(dòng)搬到手游里邊兒,確實(shí)是需要點(diǎn)勇氣的。

盡管這個(gè)勇氣在一些新玩家眼里,看上去就像是官方不努力提升畫質(zhì)卻在努力提升氪度與肝的“冷飯硬炒”。
但這些“老一套”的過時(shí)玩法,卻并不妨礙那些老谷迷在開服第一個(gè)月狠狠沖鋒,愣是往游戲里砸了3個(gè)億。

而這,也造就了《龍之谷:世界》與其他端改手作品最大的不同之處——那些沒時(shí)間或沒設(shè)備玩端游懷舊服的中青年玩家,現(xiàn)在不需學(xué)習(xí)什么新系統(tǒng)、新玩法,只需靠著記憶里的起號與養(yǎng)成思路,就能隨時(shí)隨地打開手機(jī)去爽、去搓一把原汁原味的海龍巢穴。

但話說回來了,畢竟手機(jī)和PC的畫面和操作習(xí)慣差別還是挺大的,咱們也不能因?yàn)椤洱堉龋菏澜纭方梃b了端游的內(nèi)容就說它是躺贏狗,覺得被它原封不動(dòng)照搬的端游才是MVP。
實(shí)際上,它在移動(dòng)端做了很多適配和優(yōu)化,才讓包括X博主在內(nèi)的很多老玩家能在手機(jī)上也能享受到當(dāng)初開荒的樂趣。

比如,專門為手游玩家設(shè)計(jì)的一鍵連招系統(tǒng)、自動(dòng)尋路和一鍵拾取功能,還有對某些副本難度機(jī)制的微調(diào),以及新增的世界Boss和冒險(xiǎn)團(tuán)等玩法……
從這些調(diào)整和優(yōu)化中,我們也是能看出《龍之谷:世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是花了心思去優(yōu)化,去匹配手游大齡用戶需求的。

總的來說,《龍之谷:世界》能在今年這么多新游戲中脫穎而出,吸引300萬老玩家邊罵邊氪,靠得就是四個(gè)大字——揚(yáng)長避短。
這游戲最大限度地保留并發(fā)揚(yáng)了15年前的經(jīng)典元素——不錯(cuò)的打擊感、流暢的PVP體驗(yàn)、較長的養(yǎng)成周期和高難度的團(tuán)本;并特別針對移動(dòng)端進(jìn)行了優(yōu)化,簡化了復(fù)雜的UI,改善了跑圖體驗(yàn),提前規(guī)避了端改手的一些坑點(diǎn)與劣勢。

劃重點(diǎn)二:2025年能讓玩家搬磚的手游,才是好手游?
除了主打“原汁原味”的核心宣傳點(diǎn)外,X博士在分析《龍之谷:世界》的宣發(fā)材料和買量視頻時(shí),還挖出了一個(gè)不太顯眼但很有趣的宣傳點(diǎn)——搬磚致富。
是的,正如下圖所示,跟那些扭扭捏捏、藏著掖著,不愿意公開表態(tài)自家游戲主打搬磚,甚至還要時(shí)不時(shí)封禁私下交易賬號的廠商不同的是,《龍之谷:世界》則是光明正大地把向指定好友贈送金幣這個(gè)功能給做進(jìn)了游戲里面,并出具了一份詳細(xì)的搬磚指南給到玩家參考。

而根據(jù)網(wǎng)上一些“賽博螺絲廠成員”的分享來看,《龍之谷:世界》內(nèi)部可搬磚的“磚點(diǎn)”不少,一個(gè)賬號僅僅是把日常、周常清掉,做做生活技能,一個(gè)月光是賣金幣的話就至少能搬到152元。

(來源網(wǎng)絡(luò))
倘若你開著模擬器多開小號去清日常、周常的話,還能用一樣的時(shí)間,把這個(gè)收益給提升幾倍,加上定期賣掉滿級賬號的收益,月入幾千是沒問題的。

(來源網(wǎng)絡(luò):六開小號搬磚)
另外,除了這些低級“磚點(diǎn)”外,正因?yàn)椤洱堉龋菏澜纭钒讯擞我徽尊B(yǎng)成體系給搬了過來,使得中高級材料在后期養(yǎng)成階段十分稀缺,也給普通玩家提供了一些發(fā)家致富的機(jī)會。
從玩家分享的親身經(jīng)歷來看,如果走精品戰(zhàn)力號的路線,只要你能穩(wěn)定打混沌細(xì)縫賣龍幣就能持續(xù)回血,甚至是還有余力去參與官方的充值活動(dòng),再反過來提升賬號的養(yǎng)成,最后去世界頻道帶老板刷高難副本、材料本進(jìn)一步回本。

老實(shí)講,在現(xiàn)在這個(gè)大家花錢都謹(jǐn)慎、找工作也不容易的大環(huán)境下,《龍之谷:世界》能搞出一套“土豪老板撒幣找情懷—精品號打手產(chǎn)出稀有材料—工作室小號多開搬金幣”的經(jīng)濟(jì)體系出來,讓每個(gè)玩家都有機(jī)會在游戲中賺點(diǎn)錢來貼補(bǔ)家用,確實(shí)是抓住了很多人的眼球。

(搬磚攻略一大堆)
當(dāng)然,這種人人都能賺錢的經(jīng)濟(jì)體系,前提是游戲要不斷更新,土豪大佬們也得一直“撒幣”才行。
目前,《龍之谷:世界》因?yàn)閳F(tuán)本海龍巢穴的開啟,人氣持續(xù)高漲,確實(shí)讓人覺得隨便玩玩就能賺點(diǎn)外快。但一旦手游后續(xù)的發(fā)展走上曾經(jīng)端游的老路,搞出了一個(gè)勸退大佬的逆天版本,又或是陷入長時(shí)間無新內(nèi)容可玩的長草期,那咱們玩這游戲還能不能搬磚,可就說不準(zhǔn)了。

說白了,現(xiàn)在的《龍之谷:世界》依舊跟那些需要不斷滾服、開新服的MMO手游一樣,還是要面對怎么保持游戲新鮮感和留住玩家的問題。
游戲的策劃團(tuán)隊(duì),還是需要像《夢幻西游》等老牌搬磚游戲那樣,能給到玩家一個(gè)長期保值的方案出來。

課后總結(jié)
就像是你把《魔獸世界》這樣的經(jīng)典MMO網(wǎng)游給打包塞進(jìn)手機(jī)里一樣,光靠新玩家的好奇心和老玩家的情懷,《龍之谷:世界》的成功就已經(jīng)是可以預(yù)見的。
不過,最讓人好奇的是,這款游戲到底能不能利用移動(dòng)端這個(gè)新平臺跳出常規(guī),繞開以前版本更新時(shí)遇到的那些坑,給那些仍舊熱愛著《龍之谷》的老玩家們揭示一條與眾不同的命運(yùn)線呢?
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