在泉城濟(jì)南,CFPL的春決現(xiàn)場上演了一場穿越大戲。

馬哲、白鯊、4mE、18坐上了選手席,比賽地圖是“賽車之城”,再看看選手手中的武器,迷彩消音、大炮、刺刀AK。這套經(jīng)典復(fù)古陣容,讓人不禁恍惚,今夕是何年。

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就在今天,《穿越火線》(以下簡稱CF)的懷舊模式正式上線,熟悉的味道,讓三億鼠標(biāo)夢回2008年。開服不久,懷舊模式的服務(wù)器就已經(jīng)全線飄紅,讓不少老玩家肌肉記憶般地使出了“雙擊+回車”的擠頻道大法。

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直播平臺的各大主播,也紛紛在第一時(shí)間拿起迷彩消音、大炮等武器來重溫青春,穿越火線在各個(gè)直播分區(qū)的熱度火箭般躥升,足見老玩家們回歸的澎湃熱情。

在見證一眾玩家“爺青回“的同時(shí),我們也采訪到了CF系列的發(fā)行制作人陳侃,挖出了一些游戲長青背后的秘密。

“又新又舊”的懷舊模式

“我們內(nèi)部的預(yù)期是500萬,最終嘗試下挑戰(zhàn)600萬?!?/p>

早在上周,懷舊模式的預(yù)約人數(shù),就已經(jīng)突破了800萬大關(guān)。這一數(shù)據(jù),遠(yuǎn)超陳侃和團(tuán)隊(duì)的預(yù)測。

關(guān)于懷舊模式制作,也是基于玩家們的期望。在近兩年,無論社區(qū)還是社群,都充斥著憶青春主題的內(nèi)容,有些人回憶起當(dāng)年一起打戰(zhàn)服的兄弟,有些則想起了省吃儉用買道具的日子。似乎只要跟“想當(dāng)年”這三個(gè)字牽扯上,就會有三天三夜聊不完的話題。

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但對于是否要做懷舊模式,官方團(tuán)隊(duì)內(nèi)部充斥著不同的聲音。畢竟競技游戲,與大多數(shù)MMORPG本質(zhì)上還是有區(qū)別。CF沒有標(biāo)志性的版本節(jié)點(diǎn),那些經(jīng)典的槍械、地圖,很多仍然在游戲中服役,只不過因?yàn)榈谰叩?,成了壓箱底的存在?/p>

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在經(jīng)過了細(xì)致的玩家調(diào)研,以及推導(dǎo)之后,懷舊模式還是被提上了日程。玩家們?nèi)缁鸬臒崆?,也證實(shí)了這一決策的正確性。

接下來,就是如何懷舊這一話題。用陳侃的話來說,這是一個(gè)“既新又舊”的懷舊模式。

懷舊模式的“舊”味,自然是尋找那種最經(jīng)典,最純粹的味道。聽上去這件事似乎很容易,畢竟很多代碼依然還在,直接拿出來套用就行。但這里面其實(shí)存在一個(gè)問題:時(shí)代變了。

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舉個(gè)簡單的例子,CF剛剛火遍大江南北那會,intel剛剛擠到45nm工藝,硬件的限制下,不少職業(yè)選手,選擇800X600的分辨率打游戲?;蛟S不少人的記憶中,那時(shí)的游戲畫面已經(jīng)是清晰無比,但在這個(gè)動(dòng)輒2K、4K顯示器橫行的年代,真的照搬800X600的分辨率,大概率會讓你懷疑自己的眼睛是不是有問題。

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這意味著懷舊模式,注定不是翻一翻庫存代碼這么簡單,有些地圖需要高清重置,有些玩法要調(diào)整到適應(yīng)現(xiàn)在的玩家習(xí)慣。在新時(shí)代技術(shù)的情況下,還原曾經(jīng)的味道,這才是懷舊模式的難點(diǎn)。

“讓玩家們的DNA動(dòng)起來?!?/p>

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這是懷舊模式追求的最核心目標(biāo),為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),整個(gè)CF團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)的處理上,下了很大的功夫。登錄界面的音樂,退役地圖的返廠,就連UI都在向原始版本靠攏,只為了能讓代入感更強(qiáng)一些。

從如今的開服表現(xiàn)和玩家們的評價(jià)來看,這些努力是有價(jià)值的,正是這一個(gè)個(gè)微小的細(xì)節(jié),勾勒出了記憶中的畫面。

既是懷念過去又是重新開始

如今的懷舊模式,之所以選擇以“模式”的形式,而非開發(fā)獨(dú)立的游戲客戶端,主要是基于多方面的原因考慮。

其一是玩家們的時(shí)間成本,畢竟作為一款運(yùn)營近17年的游戲,老玩家們的倉庫必然是滿滿當(dāng)當(dāng),各種大元帥的等級頭銜,也早就刷滿。如果全部重新肝一遍,成本屬實(shí)有點(diǎn)過高。

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其次是關(guān)系網(wǎng),當(dāng)年的老戰(zhàn)友們,或許上次在線還是多年以前,但只要主線的好友系統(tǒng)還在,大家就還有相聚的那一天。如果換成新的系統(tǒng),或許這最后一個(gè)聯(lián)系的手段,也要失效了。

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當(dāng)然,也有開發(fā)速度的壓力,做成一個(gè)模式,肯定要比立項(xiàng)一個(gè)新游戲來的更快。玩家們期待懷舊內(nèi)容這么久,開發(fā)周期自然是一個(gè)要考慮的問題。不過,陳侃也給出了回應(yīng),目前的懷舊模式1.0是一次重要的嘗試,如果表現(xiàn)足夠好,未來會考慮單獨(dú)做成懷舊服。

此次的懷舊模式,選擇了2008-2012年期間的版本。這幾年的內(nèi)容,無疑是經(jīng)典中的經(jīng)典,也是無數(shù)玩家第一次接觸CF留下的記憶錨點(diǎn)。但有的玩家也會有其它的疑問,難道懷舊模式打算重新走一遍主線的歷程,那豈不是會越來越?jīng)]新鮮感?

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關(guān)于這一問題,陳侃也分享了一些計(jì)劃。

在官方的規(guī)劃中,懷舊模式并非是要沿著主線的模版前進(jìn),而是要走出一條更新的路。比如,彌補(bǔ)CF之前錯(cuò)過的一些遺憾。

自游戲上線開始,每年都會有6-10個(gè)版本的迭代,其中不乏超越時(shí)代的設(shè)計(jì),比如戰(zhàn)場模式。射擊+MOBA的理念,在當(dāng)時(shí)可以說是相當(dāng)超前的,要知道同樣題材的V社新作《Deadlock》剛剛開測,而戰(zhàn)場模式最初曝光,可是在2011年。

但在隨后的版本更新中,因?yàn)榫滞怵B(yǎng)成系統(tǒng),和一些職業(yè)平衡性的問題,讓戰(zhàn)場模式逐漸成為了邊緣玩法。類似戰(zhàn)場模式的例子還有很多,明明是一個(gè)相當(dāng)出色的點(diǎn)子,但受限于當(dāng)時(shí)的資源或者技術(shù),導(dǎo)致沒有辦法做到盡善盡美,屬實(shí)是有些遺憾。

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但如今不同了,有了懷舊模式這一“重來”的機(jī)會,曾經(jīng)這些天馬星空的創(chuàng)意,有機(jī)會以更好的姿態(tài)和玩家們見面。

“這次重來,我們一定不會再踩那些坑,絕不重蹈覆轍?!?/p>

陳侃和他的團(tuán)隊(duì)有信心,讓懷舊模式走出一條路,一條充滿了創(chuàng)意玩法、彌補(bǔ)過去遺憾的新路。

既然要徹底懷舊一把,怎么能少得了賽事。

在19號CFPL春決現(xiàn)場的懷舊表演賽,算是一個(gè)開胃前菜,官方也即將啟動(dòng)懷舊模式的百城聯(lián)賽。不必去計(jì)較能否出線,也無需要考慮冠軍榮耀。懷舊模式更像是一個(gè)契機(jī),讓早已天南海北的老朋友重新聚首,讓早已忙于生活的你我,再找找當(dāng)年熱血沸騰的感覺。

一切就像陳侃所說的那樣:“其他都不重要,老玩家們玩得開心最重要”。

玩家們才是真“懂哥”

“很多時(shí)候玩家是在教我們做游戲,不是我們教玩家去玩游戲,我們來作出選擇,他們會用自己的時(shí)間來投票,到底什么是最適合的?!?/p>

聊到玩法優(yōu)化的話題時(shí),陳侃多次強(qiáng)調(diào)對于玩家反饋的重視。

事實(shí)上,作為一款運(yùn)營多年的游戲,CF官方團(tuán)隊(duì),是愿意傾聽玩家們意見的。小到地圖某個(gè)點(diǎn)位的改動(dòng),大到玩法的平衡,只要合理,就迅速響應(yīng),及時(shí)調(diào)整。官方還專門推出了“策劃有話說”欄目,定期為玩家們公示發(fā)現(xiàn)的問題,以及相應(yīng)的優(yōu)化進(jìn)度,主打一個(gè)聽勸且能改。

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這種傾聽同樣是多渠道的,除了掌火等社區(qū)的留言之外,官方還會在不同城市組織大量的策劃見面會。據(jù)陳侃透露,截止到5月,目前已經(jīng)安排了十幾場策劃見面會和玩家交流活動(dòng),所有的策劃日程全部排滿。

之所以愿意花精力去做這件事,自然是因?yàn)橥婕业囊庖?,具有十足的價(jià)值。畢竟對于服務(wù)類游戲來說,玩家的體驗(yàn)關(guān)乎生存,玩家想要的,大概率就是游戲前進(jìn)的方向。

玩家們不但是游戲的“意見領(lǐng)袖”,更是游戲內(nèi)容創(chuàng)作的重要成員。在游戲的歷史長河中,有不少經(jīng)典作品,都是民間大神創(chuàng)作的。對于一款游戲來說,如果玩家能參與到地圖與MOD的開發(fā)中,極有可能形成玩法層面的蛻變,創(chuàng)造新的爆款。畢竟制作組再強(qiáng)的創(chuàng)造力,也抵不過億萬玩家的腦洞。哪怕如魔獸這般優(yōu)秀,在誕生時(shí),設(shè)計(jì)者們大概也從未想到過會演化出Dota這一火爆全球的游戲。

但UGC地圖的發(fā)展,短期之內(nèi)仍面臨著一些難點(diǎn),就是工具易用性與功能性之間的矛盾。簡單來說,如果工具過于專業(yè),功能十分強(qiáng)大,那它的學(xué)習(xí)成本一定非常高,有好點(diǎn)子的普通用戶,往往很難掌握使用方法。但如果降低專業(yè)度,可實(shí)現(xiàn)的功能又非常有限。

這就注定,好的內(nèi)容只能由一小批能力極強(qiáng)的作者制作,進(jìn)而導(dǎo)致內(nèi)容產(chǎn)出與消耗不成正比,無法形成良性健康的游戲生態(tài)。

“就跟十幾年前去啟動(dòng)電競一樣,總要有人去做這個(gè)事情。我覺得我們正好適合做這個(gè),有IP資產(chǎn)和玩家生態(tài)的積累,也愿意投入資源來做,我們希望能做成?!?/p>

CF早在2019年,就著手地圖編輯器的開發(fā),希望能孵化出更多有創(chuàng)意的玩法。雖然彼時(shí)功能性還比較弱,但已經(jīng)有不少大神,憑借著自己的奇思妙想,創(chuàng)造出了大量有趣的地圖。西游、三國、科幻故事,古今中外各種題材,融入CF的各種玩法,完成度與樂趣度相當(dāng)高。

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據(jù)陳侃透露,今年的9月份,會上架一個(gè)功能更強(qiáng)、自由度更高的編輯器,甚至可以讓玩家們編輯地圖規(guī)則,采用的并非代碼編程,而是藍(lán)圖編程的形式——相對于晦澀難懂的代碼,藍(lán)圖更像是現(xiàn)成的模塊化工具,只需要把你想要的素材、規(guī)則,用邏輯串聯(lián)起來,就能實(shí)現(xiàn)相當(dāng)復(fù)雜的設(shè)計(jì)。雖然目前還沒有完美解決易用性與功能性沖突的問題,但會努力尋找兩者之間的平衡點(diǎn)。

重視玩家生態(tài),一直是CF多年來堅(jiān)持的理念?;蛟S正是這一點(diǎn),才讓CF系列產(chǎn)品在運(yùn)營多年后,依然能保持4000萬的日活。或許在最初的學(xué)生時(shí)代,CF是日常生活的一部分,在走進(jìn)社會后,成了生活的一味調(diào)劑。每當(dāng)想起時(shí),開機(jī)打兩把,已經(jīng)是不少人的習(xí)慣。

推動(dòng)電競生態(tài) 拓展核心玩法 探索更多可能

如今是一個(gè)全民電競的年代,很多游戲甚至剛剛開測,就已經(jīng)開始搭建自己的電競賽事。

聊到電競這塊,CF自然是最有發(fā)言權(quán)。

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“舉辦電競賽事,是一件需要長期投入的事?!?/p>

自2009年CF創(chuàng)造性地推出百城聯(lián)賽,推動(dòng)國內(nèi)電競市場萌芽至今已經(jīng)有16年。在那個(gè)還不知電競為何物的年代,CF摸著石頭過河,經(jīng)過多年投入,逐漸構(gòu)筑包括高校賽、百城聯(lián)賽、CFPL、CFS等不同層級的專業(yè)化賽事矩陣。在此之后,不少游戲的賽事搭建,多多少少都有借鑒CF的賽事體系。

憑借穩(wěn)步運(yùn)營,這種投入的回報(bào)也很明顯,哪怕過了16年,CF的玩家基本盤依然穩(wěn)固。很多老兵哪怕因?yàn)楦鞣N原因,沒法在戰(zhàn)場上拼殺,但也愿意看看比賽,找找熱血沸騰的感覺,只要有比賽在,他們的CF生涯就沒有“斷檔期”。

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“如果要說的話,CF可以算是國內(nèi)射擊游戲用戶的最大公約數(shù)”。

陳侃的話,正是對CF在國內(nèi)射擊游戲生態(tài)地位的精準(zhǔn)總結(jié)。在社交平臺上,CF常常被玩家稱為射擊游戲的“黃埔軍?!保鄶?shù)玩家或多或少都接觸過CF。

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無論你混跡在哪款射擊游戲圈子,只要大家坐在一起,想要玩一把都會的游戲,在經(jīng)過一頓仔細(xì)拉扯之后,最終都會倒向開把CF。

這其中的原因之一,自然是CF曾是無數(shù)人的游戲啟蒙,數(shù)以億計(jì)的注冊用戶,足夠覆蓋國內(nèi)的大多數(shù)射擊玩家。

其次是CF對于核心玩法的打磨。團(tuán)隊(duì)、爆破、生化,這些經(jīng)典的玩法經(jīng)過了無數(shù)版本迭代的驗(yàn)證。而為了保持其體驗(yàn)的一致性,CF團(tuán)隊(duì)拒絕魔改,而是花費(fèi)大量的精力,在保留核心玩法的同時(shí),挖掘更多樂趣,保持玩家的新鮮感。

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不管你是長年奮斗在一線的戰(zhàn)士,還是一年才登一次的老兵,只要登錄游戲,都能在最短的時(shí)間上手新玩法,沒有學(xué)習(xí)成本,還是原汁原味的快樂?;蛟S就是這種對于核心玩法的堅(jiān)持和打磨,才讓游戲十年如一日般長青。

“CF絕不會硬蹭熱點(diǎn),為了追求流量,去做一些和射擊游戲不靠邊的內(nèi)容?!?/p>

關(guān)于玩法的拓展,在陳侃看來,思路是相當(dāng)清晰的。CF要在保證射擊樂趣的基礎(chǔ)上,去孵化更多有趣的玩法,這些玩法更多是基于規(guī)則的拓展,而不是什么火就做什么。CF會在自己能力的邊界范圍內(nèi),努力探索更多的可能。

在采訪的最后,陳侃透露了一個(gè)消息,CF在今年還有“大活”,具體是什么內(nèi)容,現(xiàn)在還不方便透露。

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結(jié)語:

CFPL春決現(xiàn)場,觀眾們的歡呼震耳欲聾,氣氛相當(dāng)火熱。仿佛玩家們對于游戲的激情澎湃,似乎戰(zhàn)勝了時(shí)間,從沒有一天減弱。保持初心的CF,也在一次又一次的更新中,保持著屬于它的青春活力。

如今懷舊模式上線,或許你可以回去看看,當(dāng)好友列表里,那多年未曾登錄的老戰(zhàn)友們的名字,會再度亮起,你們也能找到屬于自己的熱血青春。