感謝卡普空的邀請(qǐng),我們采訪了《鬼武者2復(fù)刻版》的制作人田中浩介和原版的導(dǎo)演江城原秀先生。針對(duì)《鬼武者2復(fù)刻版》的許多信息進(jìn)行了提問。《鬼武者2復(fù)刻版》將于2025年5月23日登陸全平臺(tái)。


以下是采訪內(nèi)容:
Q:選擇在此時(shí)復(fù)刻《鬼武者2》的原因是什么?
A:在公司內(nèi)部,《鬼武者2》的重制版也經(jīng)常作為產(chǎn)品線的候補(bǔ)存在,但是因?yàn)闆]有開發(fā)的時(shí)機(jī)和環(huán)境,所以一直沒有啟動(dòng)。當(dāng)推出鬼武者新作(“鬼武者Way of the Sword”)時(shí),我們感覺時(shí)機(jī)到了,并驗(yàn)證了能不能在開發(fā)新作的同時(shí)進(jìn)行《鬼武者2》復(fù)刻版的制作。而原作導(dǎo)演江城的加入,則讓開發(fā)工作進(jìn)行得更順利,最終也比預(yù)想的時(shí)間更早交付。

Q:原版的《鬼武者2》已經(jīng)是20多年前的游戲了,也有很多年都沒有新作品。您會(huì)如何向沒有接觸過這個(gè)系列的新玩家介紹本作的樂趣呢?
A:《鬼武者2》將前作《鬼武者》中爽快斬殺敵人的動(dòng)作進(jìn)一步進(jìn)化。另外,將道具交給4個(gè)新同伴角色,和他們的羈絆就會(huì)發(fā)生變化,4人各自的故事也會(huì)出現(xiàn)分歧,另外同伴也會(huì)各自變成可玩角色,這也是《鬼武者2》的一大特征。
Q:游戲中有沒有針對(duì)現(xiàn)在玩家游戲習(xí)慣進(jìn)行的改動(dòng)?制作組是如何在保留原版玩法和優(yōu)化體驗(yàn)之間平衡的呢?
A:在這次的重制中,忠實(shí)地再現(xiàn)了原始版本,同時(shí)畫面的高解析度化,模擬桿能直觀地操作玩家。另外,調(diào)整了部分攻擊難以擊中的地方,實(shí)裝了事件場(chǎng)景的跳過功能和自動(dòng)保存功能,提高了可玩性。

Q:復(fù)刻版中有沒有原版沒有的新內(nèi)容?
A:實(shí)裝了重制版中新追加的修羅難度。這是一個(gè)非常難的模式,只要被敵人擊中就會(huì)結(jié)束游戲,所以我希望對(duì)技術(shù)有自信的玩家一定要挑戰(zhàn)一下。
Q:為什么將修羅模式的難度設(shè)計(jì)得如此極端?被攻擊一下就結(jié)束游戲的設(shè)定對(duì)大多數(shù)玩家來說是不是過于困難了?
A:關(guān)于“修羅”模式,是面向?qū)?dòng)作游戲有自信的玩家準(zhǔn)備的,因?yàn)楹茈y通關(guān),所以帶來的成就感也很高。另外也可以在途中保存,所以我認(rèn)為也可以慢慢攻略。

Q:主角的操作方式和一閃的判定都進(jìn)行了優(yōu)化,但為什么沒有對(duì)敵人的攻擊模式和動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整?
A:我們對(duì)模擬搖桿的操作以及一部分一閃擊中的困難部分進(jìn)行了調(diào)整,這是為了提高玩家的可操作性而進(jìn)行的,但是敵人的攻擊和動(dòng)作,因?yàn)橄胫覍?shí)地再現(xiàn)原作所以沒有特別修改。
Q:在二代復(fù)刻版發(fā)售后,《鬼武者3》的復(fù)刻會(huì)很快提上日程嗎?
A:開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在考慮讓《鬼武者》系列在今后繼續(xù)成長(zhǎng),并將其帶給全世界的用戶。但現(xiàn)在我們只想集中于《鬼武者2復(fù)刻版》和《鬼武者Way of the Sword》的開發(fā)。
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