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盡管任天堂Switch2的亮相引發(fā)了一些爭(zhēng)議,但其首發(fā)游戲陣容備受期待。然而令人意外的是,作為任天堂招牌的3D《馬里奧》新作卻缺席直面會(huì),只有《馬里奧賽車(chē)世界》撐場(chǎng)。

任天堂美國(guó)總裁道格·鮑澤(Doug Bowser)在接受CNN采訪時(shí),被直接問(wèn)到為何Switch2未同步公布3D馬里奧新作。道格給出了耐人尋味的答復(fù),他強(qiáng)調(diào)公司擁有龐大的游戲儲(chǔ)備庫(kù),這些作品肯定會(huì)登陸新平臺(tái)。

分析人士指出,任天堂此次打破傳統(tǒng)可能有自己的策略:讓《大金剛》首發(fā)護(hù)航,緩解玩家對(duì)《馬里奧》的審美疲勞;為Switch2生命周期預(yù)留重磅殺手锏,應(yīng)對(duì)索尼微軟的后續(xù)攻勢(shì);采用《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》模式,讓招牌游戲以完全體形態(tài)稍晚登場(chǎng)。

不過(guò)其實(shí)在switch初代發(fā)售的時(shí)候,同樣也是沒(méi)有馬里奧正統(tǒng)作品護(hù)航,《馬里奧奧德賽》是在switch推出大半年后的10月份才正式發(fā)售的,而switch同樣也是由馬車(chē)8來(lái)護(hù)航,甚至在首發(fā)護(hù)航游戲方面,switch2的首發(fā)陣容也跟switch超級(jí)的相似。所以可以說(shuō)switch2真的是直接致敬了switch。

而任天堂選擇《大金剛》的更加主要原因是,任天堂為了復(fù)活大金剛這個(gè)IP,之前已經(jīng)做了充分的準(zhǔn)備,不僅僅有游戲,還有之前開(kāi)放的樂(lè)園項(xiàng)目,接下來(lái)還有影視、動(dòng)畫(huà)、周邊等等。這些內(nèi)容本來(lái)是要跟隨switch2同步推出,來(lái)個(gè)炸場(chǎng)的,不過(guò)之后switch2經(jīng)歷多次延遲,最終導(dǎo)致《大金剛》IP復(fù)活這個(gè)大計(jì)劃也受阻了。

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