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真新鎮(zhèn)小茂 | 文

被前公司炒魷魚后,你能想到哪些硬核的復(fù)仇方式?

為避免這文章一開始就被指責(zé)“你有點太極端了”,此問題僅作開放式提問不具體討論。但在游戲行業(yè),被前東家穿小鞋、炒魷魚的例子并不鮮見,最耳熟能詳?shù)模褪切u秀夫被我們親愛的(fxxk)Konami關(guān)半年“小黑屋”的遭遇。

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但《死亡擱淺》的成功算不上基督山伯爵式的復(fù)仇故事,更像是安迪·杜佛蘭逃出肖申克后的東山再起。相比之下,我們今天介紹的這款游戲,無論游戲內(nèi)容還是制作人的經(jīng)歷,倒是都更符合“復(fù)仇”這一說法。

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上周五,BB姬有幸收到邀請,在上海龍華寺附近的玩刻Playco主機游戲館,試玩到了Raccoon Logic Studios開發(fā)的搞怪科幻冒險游戲《狂野星球復(fù)仇記》,還跟顏值比我更勝一籌的本作創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson來了波采訪。

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訪談內(nèi)容讓我大受震撼,這游戲標(biāo)題里的“復(fù)仇記”是個雙關(guān)語。一方面,對應(yīng)游戲本身的搞笑劇情:在前作《狂野星球之旅》中,玩家任職的公司意合航空被另外一家大企業(yè)奧塔寰宇收購后,轉(zhuǎn)頭奧塔寰宇就把你炒魷魚了。

然而此時,玩家正乘坐宇宙飛船航行,處于為期100年的冰凍狀態(tài)。直到睡醒了,玩家才發(fā)現(xiàn)自己被發(fā)配到宇宙邊疆,工作也沒了,資源山窮水盡,被迫絕地求生。要說游戲的主線劇情,就是向這個超級大公司復(fù)仇,具體怎么做到俺現(xiàn)在也不太清楚,畢竟這次試玩僅僅體驗到了游戲的冰山一角。

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另一方面,Alex告訴我,復(fù)仇記這個名字也和他們的現(xiàn)實經(jīng)歷有關(guān)。前作《狂野星球之旅》于2020年發(fā)售,游戲的口碑和銷量都不錯,Steam上5000+評測數(shù),好評率87%。

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那時他們隸屬于谷歌旗下,屬于云游戲平臺Stadia的第一方工作室。結(jié)果21年初,谷歌就一腳把Stadia踹進了垃圾場,連帶著工作室解散裁員。

但生活的劇本就是比戲劇還難猜。沒曾想,慘遭谷歌“流放”后,開發(fā)商經(jīng)歷一系列波折后,居然拿到了騰訊的投資成功復(fù)活,并從谷歌手中拿回了IP所有權(quán)——這還真不是硬廣,畢竟事實如此。

再回看《狂野星球復(fù)仇記》的劇情,就更有樂子了。被黑心老板一腳踢開等死,經(jīng)歷一系列冒險后重生。這游戲的存在,本身就是對前東家的諷刺和復(fù)仇,更別提,游戲里確實安插了一大堆陰陽怪氣和惡搞資本家的劇情橋段,真的很狂野。

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拋開現(xiàn)實世界的恩怨情仇,只談游戲本身,《狂野星球復(fù)仇記》也是一款風(fēng)格化極其鮮明的作品,充滿著表現(xiàn)力浮夸的美式幽默。游戲的核心玩法是,你被丟到一個奇幻瑰麗,充滿奇異植物和搞怪生物的星球里,不斷收集資源、解鎖能力和科技樹,然后前往更遠的地方冒險。

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從設(shè)計邏輯來講,游戲?qū)儆陂_放世界,而且是《塞爾達》式的“所見即所得”,凡是你看到的地方,都能夠通過跑步、跳躍、解密、道具、特殊能力等各種方式前往。

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地圖設(shè)計則非常有《馬里奧》或者《艾爾登法環(huán)》的日式箱庭感。星球根據(jù)生物群落的不同劃分為數(shù)個區(qū)域,并通過高低落差和各種機關(guān)將其分割,巧妙地規(guī)劃你的游戲路線,以及豐富探索樂趣。

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這顆星球絲毫不講邏輯,但遍地都是有趣的東西,色彩飽和度拉滿。地表上遍布著山川、湖泊、叢林、沼澤、洞窟等特殊地形,你不小心就會碰到會爆炸的石榴、參天的有毒巨菇,和故意攔路,讓你喂東西給它吃的老樹。

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每個區(qū)域都孕育著獨特的生態(tài)群,大量外貌和種類截然不同的動物和植物。游戲的核心玩法之一,就是通過一個“掃描裝置”,來記錄和了解這顆陌生星球的各種生物,有一種探索未知+收集圖鑒的樂趣。

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這些生物除了觀察之外,還會為你提供材料。當(dāng)收集到足夠的材料后,就可以回到飛船,利用3D打印機來升級能力、制造新裝備,以及解鎖各種各樣花里胡哨的科技樹。比如我和星彡P(guān)老師玩的時候,解鎖了一個高壓水槍,結(jié)果游戲的一個任務(wù)就變成了《沖就完事模擬器》。外星,很奇妙吧?

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創(chuàng)意總監(jiān)Alex告訴我,比起前作的一顆星球,《狂野星球復(fù)仇記》體量大幅加強,這次有5顆地貌不同的星球、75種生物,以及50種可升級技能/科技樹,甚至能移山填海。

只不過我們這次沒時間深入體驗很多內(nèi)容,只是淺淺地玩了開頭,但體驗到動作系統(tǒng)已經(jīng)算蠻豐富了。在游戲中,玩家可以使用奔跑、跳躍、二連跳、射擊、碾碎、踢飛、滑行、鞭打和抓取等動作機制,用套索捕捉各種奇異的外星生物。你可以用鞭子驅(qū)趕小動物,一腳把它們踹下懸崖,或是利用鞭子把自己拉往高處,甚至于可以做成套圈抓捕小動物,把它們帶回自己的大本營飼養(yǎng)。

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從這點你也能看出,《狂野星球復(fù)仇記》的物理交互系統(tǒng),非常牛逼,原諒我用詞這么直接。這游戲里的物理和環(huán)境交互非常細節(jié)。像什么火焰能點燃植物,冰能凍結(jié)水就不用多說了,星球上還有很多植物的種子可以收集使用,有的種子扔出去可以當(dāng)彈簧,有的可以粘在墻上當(dāng)鉤鎖的目標(biāo),有的則可以當(dāng)做炸藥和強酸來破壞地形。

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主角的裝備也是充滿奇思妙想。比如有一種能導(dǎo)電的膠水,你能用它電開生物擋著的大門;你也可以把這種膠水鋪在地上,讓高速移動的敵人腳底打滑;也有一種膠水可以引爆,你可以把它拉成一條長引線,來一波遠程煙花秀。

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我在游戲中遇到了一種不怕物理攻擊的“史萊姆”怪物。通過掃描,得知這種怪物害怕爆炸和火焰攻擊,然而當(dāng)時我手頭并沒有能制造火的物品。由于物理攻擊無用,我絕望地試圖用高壓水槍擊退史萊姆,結(jié)果你猜怎么著?這玩意也是可以吸收水的,進而讓身體膨脹。而當(dāng)史萊姆吸收的水分過多,它的身體就會因為無法承受而爆炸,天才設(shè)計。

除了游戲玩法以外,《狂野星球復(fù)仇記》的另一大賣點,是中文配音。游戲請來了《無主之地3》的配音團隊,全程添加了中文配音。說句誠實的,其實我沒玩過《無主之地3》,所以不太好評價,不過《無主之地3》是最早添加全程中文配音的海外3A游戲之一,發(fā)售那會引起了很多的關(guān)注討論。

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在《狂野星球復(fù)仇記》里呢,我覺得最合適的評價,大概就是放得開。每個NPC的聲線都符合他們的性格和形象,尤其是發(fā)癲說騷話的時候,游戲里甚至貼心地安排了機器人語言頻率的調(diào)整項目,如果覺得它話太多,也可以調(diào)低頻率,或者干脆讓它閉嘴。

再就是,你能看出游戲的本地化下了血功夫,比如“兄貴洗碗機”這種離譜翻譯。

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我還注意到,游戲里有套服裝看起來特別像中國的外賣員,采訪的時候一問,還真是照著美團騎手做的。Alex曾在和國內(nèi)伙伴交流時詢問,在游戲里加入哪些中國本地化的元素會比較搞笑,然后就得到了這個方案。What can i say?餓了么out。

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順帶一提,游戲制作人對于中國滿大街的外賣員印象非常深刻,聊天時好幾次說在中國大街上走,最怕的就是被外賣摩托車撞死,要死也要死得壯烈,不能是被摩托車撞死,什么該死的幽默感。

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總的來說,你最好把《狂野星球復(fù)仇記》當(dāng)成一個邪門又充滿創(chuàng)意的獨立游戲看待,一旦對上電波,就能獲得很多驚喜。順帶值得一提的是,除了單人游玩,游戲也支持在線以及本地雙人聯(lián)機,之所以沒展開說,是因為雙人游玩和單人其實玩法區(qū)別不大,估計得四舍五入才能算《雙影奇境》代餐吧。

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《狂野星球復(fù)仇記》目前定于5月8日發(fā)售,感興趣的玩家可以關(guān)注一波Steam頁面。雖然算不上驚天駭?shù)氐纳褡?,但作為一款玩法和氣質(zhì)都極為獨特且胡逼的游戲,隨隨便便打發(fā)你和朋友十多個小時的時間,還是問題不大的。

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