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2025年4月19日上午9時,“原型縫合/縫隙: 敞開電子游戲的類型研究”第二屆博雅國際電子游戲學(xué)術(shù)年會在北京大學(xué)燕京學(xué)堂報告廳順利舉行,開幕式由北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院研究員董麗慧主持。

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董麗慧研究員主持開幕式

中國高等院校影視學(xué)會會長丁亞平、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長,游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心主任李洋教授、中國國際廣播出版社張宇清社長、香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院院長、講席教授艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)、威斯康星康考迪亞大學(xué)傳播系教授 馬克·沃爾夫(Mark Wolf)等嘉賓出席了開幕式。

丁亞平會長致辭
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丁亞平會長致辭

會長丁亞平在致辭中指出,電子游戲作為融合科技與藝術(shù)的復(fù)合媒介,其類型研究承載著文化認同建構(gòu)、社群交互實踐及跨學(xué)科理論創(chuàng)新的多維價值。他重點闡釋了"游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心"的學(xué)術(shù)使命,強調(diào)該平臺通過整合本土研究資源、培育青年學(xué)者、促進產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動,致力于探索數(shù)字媒介時代游戲作為文化載體的創(chuàng)新表達路徑。

李洋教授致辭
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李洋教授致辭

李洋教授回顧了北京大學(xué)在游戲研究領(lǐng)域的探索成果。依托藝術(shù)學(xué)院、計算藝術(shù)實驗室等機構(gòu),北大構(gòu)建了跨學(xué)科研究平臺。過去一年,團隊舉辦了"四大名著與電子游戲"等學(xué)術(shù)論壇,開設(shè)游戲哲學(xué)課程,建立中國游戲設(shè)定集數(shù)據(jù)庫,并與《文化藝術(shù)研究》等期刊合作推出游戲研究專題。

李洋教授致辭
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李洋教授致辭

他提到,電子游戲類型知識的討論挑戰(zhàn)了文學(xué)與電影的既有傳統(tǒng),提醒我們重新理解游戲的復(fù)雜性。他將電子游戲研究比作一場“無法結(jié)束的游戲”與“沙盒冒險”,強調(diào)其開放性、演化性與思想建構(gòu)的可能。他感謝所有投稿與參與者的自由加入,呼吁更多學(xué)者共同探索這場沒有終點的知識之旅。

隨后會議進入新書發(fā)布環(huán)節(jié)。李洋教授,丁亞平會長與張宇清社長共同發(fā)布《游戲文化經(jīng)典譯叢》。

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《游戲文化經(jīng)典譯叢》發(fā)布

張宇清社長闡釋了叢書的設(shè)計理念。橙色封面設(shè)計蘊含三重深意:既象征荷蘭"橙色軍團"的變革精神,也呼應(yīng)《宅茲游戲》中提出的"歸化交互"等創(chuàng)新性觀點;又代表朝陽般的生命力,體現(xiàn)在《投幣機里的美國》一書中女性學(xué)者對游戲階層文化的獨特解讀;

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張宇清社長致辭

更暗合日本鳥居"人神分界"的意象,預(yù)示AI時代游戲可能創(chuàng)造的人機共生新文明,如《說服性游戲》所探討的"程序性修辭"對社會觀念的革新力量。

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游戲譯叢首批四本譯著

張社長特別感謝了叢書主編李洋教授及設(shè)計師團隊,強調(diào)這套譯叢立足國際視野,致力于加強國內(nèi)游戲研究的學(xué)術(shù)深度。

年會秘書長,北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士生耿游子民介紹了會議籌備情況。本次年會吸引了來自8個國家和地區(qū)的94所高校、企業(yè)等組織機構(gòu)的179篇有效投稿,除了作為主力的碩博研究生外,還涌現(xiàn)了大量高年資學(xué)者,甚至也有高中生和跨領(lǐng)域研究者的參與,充分體現(xiàn)了游戲研究領(lǐng)域蓬勃的生命力,同時學(xué)術(shù)委員會也嘗試建立匿名審稿機制,為會議長效持久的運行提供可能。

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耿游子民秘書長匯報年會籌備情況

特別的,今年的主視覺別出心裁的使用了雙主視覺設(shè)計,以呼應(yīng)年會主題:“類型的縫隙終究無法用形式縫合,只能以斷裂呈現(xiàn)”。年會組委會獨家衍生品支持不凡玩品制作了大量精致的周邊,且周邊均采用雙版本隨機發(fā)放的形式。種類繁多,從吧唧、票根到色紙,順應(yīng)了當(dāng)下的“谷子熱”,讓學(xué)術(shù)會議也擁有可愛生動的一面。

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年會周邊展示

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年會周邊:特制流麻紀念票根

除此之外,年會組委會也為與會的嘉賓準(zhǔn)備了非常具有游戲主題的大合影,基于人工智能重繪將每位發(fā)言人的照片制作為了動森風(fēng)格的合照。

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集合啦,未名玩家會

同樣,會議期間提供了結(jié)合會議主題的游戲試玩活動,圍繞六款早期經(jīng)典動作游戲搭建了游玩區(qū)域,讓與會觀眾能親自體驗游戲類型演變的歷史。

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年會試玩區(qū)游玩及部分挑戰(zhàn)說明

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玩家正在游玩《超級拳無虛發(fā)》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重制版

隨后,開幕主題演講由香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院院長艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授帶來,他系統(tǒng)梳理了類型在現(xiàn)代游戲中面臨的失效問題,提出游戲應(yīng)從“物理—結(jié)構(gòu)—傳播—心理”四個維度進行拓撲式理解,并強調(diào)分類應(yīng)依據(jù)目的與語境(如學(xué)術(shù)、設(shè)計、商業(yè))靈活調(diào)整。他通過《反恐精英》《上古卷軸5》等案例,展示了類型的邊界如何在玩家行為與技術(shù)演進中動態(tài)浮動。

艾斯本·阿爾薩斯主題演講
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艾斯本·阿爾薩斯主題演講

接下來年會開啟分板塊討論,眾多發(fā)言人從各自研究領(lǐng)域出發(fā),展開了對游戲類型的再理解與多維建構(gòu)。李典峰從馮·諾伊曼的博弈論切入,探討了零和與非零和博弈在電子游戲中的表現(xiàn)差異,分析了不完全信息博弈中信號傳遞的策略性,指出線上與線下游戲體驗的差異——線下玩家需處理更多身體語言和觀眾干擾,呼吁關(guān)注游戲類型與媒介物質(zhì)性對認知的影響。

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演講嘉賓:艾斯本、沃爾夫、李典峰、耿游子民、韓宇華、傅善超

耿游子民則提出“類型即存有“命題,認為數(shù)碼物的偏差在玩家的自欺行為中被固化為類型慣例,形成一種“最大欺騙”的游戲連貫性機制,從存有論角度重塑了我們對類型的理解。韓宇華借助西蒙東“轉(zhuǎn)導(dǎo)”理論,深入分析了解謎游戲在“關(guān)卡-能力-規(guī)則”之間的流動轉(zhuǎn)化關(guān)系,提出類型并非封閉體系,而是實踐中的過程性生成物。李志鵬提出,挑戰(zhàn)不僅拓展了游戲體驗的范式邊界,也打破了阿瑟諾類型理論中線性時間的預(yù)設(shè),揭示游戲體驗的多元時序拓撲結(jié)構(gòu)。他主張構(gòu)建包含多重時間與多重主體的時間分析框架。將時間視為分類活動的“語法”,從而深化對游戲類型生成機制的理解。

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演講嘉賓:項蕾、趙翔、王安礎(chǔ)、王羽慧、許耀義

進一步的,學(xué)者研究也展現(xiàn)了類型與媒介技術(shù)、情感機制、文化心理的深度交織。何源堃通過“單機網(wǎng)游”現(xiàn)象揭示了玩家如何通過服務(wù)器私有化重構(gòu)網(wǎng)游體驗,創(chuàng)造出“景觀癥候”式的懷舊烏托邦;曹潤澤、馬佳茜、李苒等學(xué)者則聚焦“國乙”、“Master Love”、“職業(yè)模擬器”等子類型與泛類型,通過玩家訪談與內(nèi)容分析,展現(xiàn)類型如何成為Z世代在親密關(guān)系、勞動倫理、消費身份上的再生產(chǎn)結(jié)構(gòu)。趙潤暉以“化身”為切入點,提出四種游戲角色機制與類型感知間的關(guān)系,強調(diào)類型的“化身驅(qū)動性”;王安礎(chǔ)、趙翔分別從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與控制器硬件分析游戲開發(fā)中的類型生成邏輯,揭示技術(shù)系統(tǒng)與玩家體驗之間的張力。

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演講嘉賓:曹潤澤、馬佳茜、歐陽羽翾、薛稚堯、李志鵬、何源堃

此外,研究者還對特殊類型進行了深入分析。例如,項蕾指出“掉SAN”機制如何取代托多洛夫的幻想類型譜系,成為數(shù)字時代異化與精神危機的象征;許耀義通過“bug”與“幽靈敘事”揭示游戲漏洞如何成為類型躍遷與敘事創(chuàng)新的媒介;沈適聚焦“東歐射擊游戲”中以玩法機制介入冷戰(zhàn)創(chuàng)傷記憶的文化實踐,認為這些游戲構(gòu)成了可交互的數(shù)字紀念碑。潘智欣則提出音樂節(jié)奏游戲通過“情動-反饋”機制構(gòu)建出壓迫性心流體驗,暴露出類型作為“感官機器”的身體規(guī)訓(xùn)功能。

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演講嘉賓:沈適、李苒、王牧云、趙潤暉、朱鑫瑞、潘志欣

傅善超以“游戲命題”理論為框架,結(jié)合西蒙東的“具體化潛能”,提出動作游戲中的“具身性”必須遮蔽其控制論基礎(chǔ)才能獲得自由的表達空間。他通過《空手道家》《波斯王子》等案例分析指出,具身性穿透界面進入化身的同時,也為身體的表達增加了復(fù)雜性。

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評議嘉賓:董樹寶、閆毅航、車致新、王洪喆、李雨諫、盧雅懷、楊云鬯

李小宙從GLAM機構(gòu)策展角度出發(fā),強調(diào)“去類型化”如何使電子游戲轉(zhuǎn)化為文化技術(shù)遺產(chǎn),重塑類型邊界的文化意義。

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發(fā)言嘉賓:陳天翔、李一丹、王子非、鄧瑞、張梓航、江任平、梁果果

在清華大學(xué)交叉論壇上,來自清華大學(xué)哲學(xué)學(xué)堂班學(xué)員深入探討了電子游戲的文化、社會和認知影響,來自南京大學(xué)藍江教授與馬克沃爾夫?qū)ν瑢W(xué)報告進行了精彩評議。

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清華交叉論壇合影

這些研究匯聚為若干共識:游戲類型并非靜態(tài)的分類標(biāo)簽,而是在制度、情感、技術(shù)、玩家實踐中被持續(xù)生產(chǎn)與協(xié)商的意義網(wǎng)絡(luò)。

此外,年會特設(shè)圓桌論壇,以錯誤地游戲與錯誤地玩:在界面之外討論類型為主題,嘗試聯(lián)通開發(fā)者與玩家,在誤解與想象中重新思考類型,邀請到資深游戲開發(fā)者與游戲編劇徐超,北京外國語大學(xué)車致新老師參與。

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圓桌論壇活動現(xiàn)場

閉幕式由中國傳媒大學(xué)李雨諫副教授主持,首先邀請了北京大學(xué)圖像學(xué)實驗室首席專家朱青生教授,朱教授首先宣布年會優(yōu)秀論文獎。

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朱青生教授為何源堃頒獎

年會發(fā)言人何源堃其論文《作為“雜交類型”的單機網(wǎng)游:文本盜獵、景觀騙術(shù)與游戲烏托邦》獲得了年會優(yōu)秀論文。朱青生教授與艾斯本·阿爾薩斯教授、馬克·沃爾夫教授一同為其頒獎并合影,發(fā)表感言。

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與會專家與何源堃合影

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年會優(yōu)秀論文獎品

隨后,朱青生教授為閉幕式演講作了題為游戲藝術(shù)與人類未來的導(dǎo)言。其在導(dǎo)言中回顧了Mark J.P. Wolf教授在游戲類型分類體系構(gòu)建中的奠基性貢獻,指出他早在1999年就提出的分類方法至今仍被廣泛使用。引言提出兩大核心議題:其一,游戲或?qū)⑷〈娪埃蔀楦呔S度的藝術(shù)形式,電影將成為游戲的一個子類;其二,在技術(shù)極大解放勞動力、精神生活逐漸成為生活重心的未來社會中,游戲?qū)⒊休d人類的自由、競爭、尊嚴與意義追尋。

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朱青生教授致辭

朱青生教授以漢墓圖像與漢代仙境、奧林匹克精神為比喻,強調(diào)游戲作為“自由而無限的活動”是未來社會容納差異、釋放創(chuàng)造與構(gòu)筑精神生活的核心場域。

閉幕主題演講由游戲研究重要人物之一的馬克·J.P.沃爾夫(Mark J.P. Wolf)帶來。他批判傳統(tǒng)類型體系移植自電影文學(xué)的線性邏輯,已難以容納電子游戲作為“交互性系統(tǒng)”的復(fù)雜性。他指出當(dāng)前類型研究的三大困境——模糊性、主觀性與重疊性,并提出以“可預(yù)期玩家體驗”為核心的四維框架(審美、情感、互動、敘事)來建構(gòu)類型系統(tǒng)。

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馬克·沃爾夫演講

這一框架結(jié)合動態(tài)權(quán)重分配與文化適應(yīng)性評估,力圖兼顧實踐功能與理論完整性。他同時呼吁,游戲類型應(yīng)被視作“足夠好用”的臨時共識工具,而非絕對標(biāo)準(zhǔn);強調(diào)AI與協(xié)同過濾算法將推動個性化類型圖譜的發(fā)展。

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馬克·沃爾夫演講

2025博雅電子游戲年會至此圓滿結(jié)束,在燕園的春光中,我們打開了一個關(guān)于“游戲類型”的學(xué)術(shù)存檔。那些來自五湖四海的聲音穿越地圖的邊界,匯聚為一段流動的代碼。我們討論類型的崩塌,模擬的悖論,身體與規(guī)則的糾纏,記憶如何以像素為單位回響,親密與暴力如何以算法生成。我們不是在為類型立碑,而是在它破碎廢墟上種下一枚枚疑問的種子。作為玩家、學(xué)者、建構(gòu)者的我們,在一場沒有終點的游戲中彼此識別。隨著創(chuàng)研中心的持續(xù)運行,我們期待未來能繼續(xù)推動這一領(lǐng)域的國際合作與學(xué)術(shù)探索,促進電子游戲產(chǎn)業(yè)與文化的健康發(fā)展。感謝所有參與者的熱情參與和寶貴貢獻,讓我們期待在未來的年會中繼續(xù)見證電子游戲的無限可能。

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茶歇飲品支持:喜茶

指導(dǎo)單位

中國高等院校影視學(xué)會

北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 高教影視學(xué)會游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心

合作單位

北京大學(xué)視覺與圖像研究中心 清華學(xué)堂人才培養(yǎng)計劃哲學(xué)學(xué)堂班

北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院計算藝術(shù)實驗室 北京大學(xué)圖像學(xué)實驗室

中國藝術(shù)研究院藝術(shù)哲學(xué)與藝術(shù)史研究中心

北京大學(xué)新聞傳播學(xué)院

學(xué)術(shù)支持

《文藝研究》《文藝理論研究》《電影藝術(shù)》《當(dāng)代電影》

《北京電影學(xué)院學(xué)報》《文化藝術(shù)研究》《當(dāng)代動畫》

《數(shù)字出版研究》《電子競技》

機構(gòu)支持

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館

LGIRA (美國)

上海電視臺技術(shù)中心SMT

會議官方公眾平臺

未名游戲

戰(zhàn)略合作媒體

游研社

獨家出版支持

中國國際廣播出版社

獨家衍生品支持

不凡玩品

獨家學(xué)術(shù)直播

圖像之書

媒體支持

北京大學(xué)融媒體中心 信睿周報 游戲機實用技術(shù) 落日間 觸樂 游戲葡萄

Indienova 央視網(wǎng) 人民電競 新浪游戲 中國新聞網(wǎng)

年會組委會

主席

李洋

秘書長

耿游子民

學(xué)術(shù)統(tǒng)籌

傅善超 韓宇華

學(xué)術(shù)委員會

王洪喆 李雨諫 耿弘明

曹琪 車致新 盧雅懷

李典峰 李洋 耿游子民 王曉宇

媒體統(tǒng)籌

李典峰

視覺統(tǒng)籌

夏天

視覺設(shè)計

夏天 楊林橙 王宏宇 林小星

會務(wù)統(tǒng)籌

沈思源

會務(wù)組

廖明一 李清煦 李璧彤

張子穎 楊帆 蘇彥昭 吳逸蕓

國際統(tǒng)籌

李志鵬

直播技術(shù)支持

鄭博航 陳想 李響

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