三角洲行動,中國游戲出海的又一個里程碑。
4月22日,《三角洲行動》手游版在海外正式上線,上線后該產(chǎn)品登上了169個國家/地區(qū)蘋果應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜榜首。

這樣的成績并不意外,一方面在自去年12月海外PC不限號測試上線以來,Steam平臺每日最高同時在線用戶持續(xù)穩(wěn)定在10萬以上。另外一方面,手游版本在正式上線前,全球的預(yù)注冊用戶突破了2500萬。

望眼欲穿或許顯得夸張,但翹首以盼是現(xiàn)實的寫照,海外的三角洲玩家已經(jīng)期待手游版很久了。


而隨著手游版的正式上線,《三角洲行動》的全球化戰(zhàn)略步入一個全新的階段,同時對于中國游戲出海而言,也有著重要的意義,海外最主流的射擊游戲市場,中國造的力量正在越來越強(qiáng)大。
三角洲行動,怎么打開海外市場的?
自去年12月PC版上線以來,《三角洲行動》在海外刮起的旋風(fēng)完全不亞于國內(nèi)市場。
早在去年8月三角洲開啟面向全球的限量測試時,只用了一天的時間,就沖上Twitch游戲區(qū)同時看播第一,直播過程中,有近20個百萬粉絲量級的主播在直播這款游戲。
到了正式上線之前,它在Steam上的心愿單突破了210萬,這個數(shù)據(jù)十分突出,作為對比另外一款同樣是國產(chǎn)自研,并且同樣數(shù)據(jù)不錯的射擊游戲心愿單數(shù)據(jù)是100萬。

上線之后,這款產(chǎn)品也的確沒有讓玩家失望,Steam同時在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,后來更是持續(xù)穩(wěn)定在10萬以上,這一數(shù)據(jù)在Steam上基本可以排進(jìn)前20。
數(shù)據(jù)之外,《三角洲行動》在玩家當(dāng)中的口碑也十分不錯,玩家對于該游戲的手感、內(nèi)容更新、防作弊等方面都給出了極高的評價。
可以說,《三角洲行動》這個國產(chǎn)的、主打「搜打撤」和大戰(zhàn)場雙玩法的射擊游戲在海外市場取得數(shù)據(jù)和口碑的雙豐收。
一個疑問在于,海外市場上一方面其實并不缺少「搜打撤」的產(chǎn)品,另外一方面射擊品類當(dāng)中,「搜打撤」在海外似乎也并非主流的細(xì)分產(chǎn)品。
但為什么《三角洲行動》能夠獲得成功?
這個問題,其實《三角洲行動》研發(fā)團(tuán)隊,天美J3工作室總經(jīng)理Leo接受外媒采訪時有回答過,我們將其進(jìn)行了一個簡單的總結(jié)。
①:選準(zhǔn)方向,不要太硬核,介于街機(jī)射擊和硬核射擊之間的戰(zhàn)術(shù)射擊;
②:極致的運(yùn)營服務(wù),任何BUG在24小時解決,密切關(guān)注KOL和玩家社區(qū),甚至是一對一回復(fù);

③:加快更新速度(幾乎兩個月一次),加大更新內(nèi)容(地圖、載具、模式、武器),讓玩家時刻有內(nèi)容可玩。
其中,第二點(diǎn)和第三點(diǎn)是很多海外團(tuán)隊都難以做到的,這樣的服務(wù)和內(nèi)容更新速度對于海外的玩家而言是一種全新的體驗,而當(dāng)這樣的運(yùn)維輔以游戲本身就極其上頭的玩法和優(yōu)質(zhì)的游戲性時,在海外的成功也就順理成章。
全球化的意義
在海外取得突破對于《三角洲行動》而言很重要。
在全球市場上,射擊類一直是最大的品類之一,但此前全球市場一直缺少一個能夠讓海外玩家對中國研發(fā)共頻的產(chǎn)品。
有些產(chǎn)品在海外是頂流,但在中國市場卻顯得有些小眾,有些產(chǎn)品在中國市場成績不俗,但在海外卻又沒有什么聲音。
作為全球最大的品類之一,這不得不說是一個遺憾,而現(xiàn)在《三角洲行動》有望打破這樣的現(xiàn)狀,讓中國這個全球第一大的游戲市場玩家,和海外的玩家,在一個中國研發(fā)的射擊產(chǎn)品中同臺競技。
有意思的是,就在剛剛結(jié)束的騰訊游戲年度發(fā)布會上,Leo恰好就公布了《三角洲行動》全球電競計劃,以「全球化布局+雙模式辦賽」為核心理念。

其中全球化布局中明確提到,全球跨賽區(qū)對抗的「全面戰(zhàn)場」模式,將于5月17日至18日首次登陸ACL亞洲冠軍聯(lián)賽,中國、日本、韓國、泰國四個國家的選手將組成超大型隊伍,展開大規(guī)??鐕鴪F(tuán)隊對抗共同爭奪首個ACL亞洲聯(lián)賽冠軍。
同時,正式宣布了《三角洲行動》第一屆全球總決賽將落地中國,來自中國大陸、北美、東南亞、南美、歐洲、亞太六大賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊將通過雙模式賽事(烽火地帶&全面戰(zhàn)場)逐步晉級,角逐首屆全球總冠軍。
在射擊品類當(dāng)中打通海外玩家和中國玩家,這是《三角洲行動》可以展望的未來,也是它未來在發(fā)展當(dāng)中的大機(jī)遇。
值得注意的一點(diǎn)是,當(dāng)下的電競市場,在射擊品類當(dāng)中傳統(tǒng)的爆破品類和戰(zhàn)術(shù)競技品類都有代表性的賽事,但在搜打撤和大戰(zhàn)場這兩大玩法上,全球性的賽事尚屬空白,《三角洲行動》的卡位和布局會和游戲本身帶來什么樣的協(xié)同效應(yīng)很值得關(guān)注。
或許,在全球市場,將真正迎來一個頂流的,讓全球射擊游戲玩家一起暢玩的射擊游戲產(chǎn)品。
自研自發(fā)的主流產(chǎn)品,中國游戲出海的新階段
當(dāng)然,《三角洲行動》在海外的發(fā)展,對于中國游戲的出海而言也很重要。
就在4月21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行新聞發(fā)布會,明確提出:「發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條。」
而去年12月,在《三角洲行動》于海外上線之前,Leo在接受新華社采訪時也提到了這樣一個觀點(diǎn),「使命召喚手游的的基礎(chǔ)上,三角洲行動我們又向前邁了一步,
無論是IP、研發(fā)還是全球發(fā)行都由我們工作室自己來做,這也是我們向真正全球出海邁出了堅實一大步。

同時Leo還說道,「縱觀全球市場,在歐美老牌廠商領(lǐng)先的經(jīng)典游戲品類中,中國廠商的自研能力也在不斷發(fā)展,高質(zhì)量國際化正逐漸成為中國游戲產(chǎn)品的新形象?!?/p>
某種意義上,《三角洲行動》就是那個在歐美老牌廠商領(lǐng)先經(jīng)典游戲品類中站穩(wěn)腳跟的產(chǎn)品。
在海外游戲市場的競爭中,我們也最終等到了一個沖擊FPS賽道的自研產(chǎn)品,這個賽道是海外最大且最主流的賽道之一,這個FPS產(chǎn)品是完完全全的中國廠商的自主研發(fā)。
中國游戲的出海,過去幾年取得了很好的成績,但受人詬病的是,總是脫離于主流之外,如典型的SLG,在海外最為傳統(tǒng)的車槍球的賽道,缺少一個這樣完完全全自研的產(chǎn)品。
現(xiàn)在,我們等到了《三角洲行動》,一個將在海外的主流賽道市場,真正的與海外的產(chǎn)品在正面戰(zhàn)場上一較高下的游戲。
有意思的事,就在去年8月的科隆,來自歐洲地區(qū)的媒體Eurogamer已經(jīng)做出了這樣的預(yù)測:「游戲玩起來感覺非常不錯,那種上頭的感覺像‘達(dá)姆彈’一樣持續(xù)在我的腦子里刺激著神經(jīng)。如果游戲后續(xù)推出的戰(zhàn)役內(nèi)容可以提供不錯的游戲體驗,加上它目前如此優(yōu)秀的多人玩法,
那么它真的能給《戰(zhàn)地》和《使命召喚》系列上滿壓力。
一步一腳印,厚積薄發(fā)
走到今天這個階段,在海外主流的游戲市場和海外產(chǎn)品直面競爭,這一路不太容易。
以《三角洲行動》背后的團(tuán)隊琳瑯天上來說,從2012年推出《逆戰(zhàn)》和《槍神紀(jì)》這兩個早期國產(chǎn)射擊游戲的佳作,到2015年接手《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》打開國內(nèi)射擊手游局面,再到與動視合作《使命召喚手游》成為第一款由中國團(tuán)隊制作的TGA最佳移動游戲,積累全球化經(jīng)驗。
琳瑯天上可謂是一步一個腳印,用了十多年的積累,最后交出了《三角洲行動》這個答卷,讓海外的射擊類游戲玩家真正的感受中國游戲當(dāng)下的水準(zhǔn)。
在琳瑯天上的發(fā)展上,一定意義上折射了中國游戲的發(fā)展歷史,而隨著越來越多如《三角洲行動》這樣的產(chǎn)品誕生,越來越多海外玩家能夠玩到中國廠商研發(fā)的游戲,中國游戲產(chǎn)業(yè)也一定會迎來更寬闊的空間。
正如Leo提到的那樣,中國游戲其實和電動車行業(yè)很像——從一開始做代工、學(xué)習(xí)別人的技術(shù),到后來逐漸找到自己的優(yōu)勢,席卷全球。
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