從目前到今年年底,《天國:拯救2》計劃推出三個大型劇情擴(kuò)展包。首個DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即將發(fā)布,或許比我們預(yù)想的更早。

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然而在首部DLC尚未上線之際,Warhorse Studios已首度暗示了他們的下一部作品方向——請放心,團(tuán)隊將繼續(xù)深耕他們熟悉的領(lǐng)域。

在近日接受日本媒體GameSpark的專訪中,Warhorse Studios公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwiling、敘事設(shè)計師Vladimir Mare?ek與概念藝術(shù)家Hisami Kawatani分享了公司在開發(fā)《天國:拯救2》過程中的成長歷程。

“開發(fā)初代《天國:拯救》時我們約有100名成員,如今團(tuán)隊已擴(kuò)充至250人,其中許多人正致力于DLC的開發(fā)與調(diào)試工作,”Stolz-Zwiling在談及團(tuán)隊未來規(guī)劃時透露,“我們計劃將開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)一步擴(kuò)展至300人,在推進(jìn)當(dāng)前《天國:拯救2》項目的同時,并行開發(fā)另一款RPG游戲。雖然具體細(xì)節(jié)尚未確定,但當(dāng)我們啟動生產(chǎn)時,希望能繼續(xù)打造深邃、情感豐富、具有電影化敘事深度的RPG作品?!?/p>

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“我們希望能繼續(xù)打造深邃、情感豐富、具有電影化敘事深度的RPG作品?!?/p>

這番回應(yīng)中有幾個值得注意的關(guān)鍵點:其一,Warhorse Studios計劃在持續(xù)推進(jìn)《天國:拯救2》工作的同時啟動新作開發(fā);其二,工作室將繼續(xù)堅守其擅長的游戲類型。鑒于《天國:拯救2》在玩家群體與商業(yè)層面的雙重成功,這無疑是明智之舉。

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