再次爆殺跨星際黑心巨型企業(yè)
《狂野星球之旅》,一款將毆打小動(dòng)物、嘲諷巨型企業(yè)、“拾取”外星老鄉(xiāng)遺產(chǎn)三位一體融合體驗(yàn)的迫真輕度動(dòng)作RPG,在上線后收獲了無(wú)數(shù)好評(píng)。
如果你沒(méi)有玩過(guò),那不妨試一試這款甜品級(jí)的胡逼惡搞“異星求生”。

雖然《狂野星球之旅》備受社區(qū)喜愛(ài),但背后工作室Typhoon卻在游戲發(fā)售后就被谷歌拆解,游戲的開發(fā)人員意外的淪落到游戲內(nèi)那個(gè)倒霉蛋的境地——被巨型企業(yè)扔進(jìn)孤立無(wú)援的境地。
直到我們“投資界的白衣天使”騰訊伸出援助之手——然后這幫子重整旗鼓的老兵,就搗鼓出了他們的復(fù)仇之作,也是續(xù)作。
現(xiàn)在,讓我們惡搞與互坑齊飛,整蠱共胡逼一色——《狂野星球復(fù)仇記》,它來(lái)了。

在中國(guó)合作伙伴的牽線搭橋下,我得以提前試玩《狂野星球復(fù)仇記》,在上海龍華寺附近地下2層的玩刻Playco主機(jī)游戲站里好好享受了一回。
在爽踢一個(gè)多小時(shí)的“外星屁股”后,我和《狂野星球復(fù)仇記》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson一起坐了下來(lái),暢聊了一會(huì)兒系列有的沒(méi)的搞笑樂(lè)子,順帶著也好好摸一摸這部作品的底。
至少目前看來(lái),《狂野星球復(fù)仇記》絕對(duì)是在前作的惡搞樂(lè)子演出上,再上了幾十層樓。

Q:為什么會(huì)決定把游戲從第一人稱視角轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角?
Alex Hutchinson:我們工作室里拍板這個(gè)視角設(shè)計(jì)的,是一個(gè)精力旺盛的設(shè)計(jì)師。他對(duì)此有個(gè)觀點(diǎn)——第三人稱視角能夠展現(xiàn)的內(nèi)容和能夠讓玩家獲得的信息量,是第一人稱視角完全沒(méi)法比較的。
在我們這樣的游戲里,有許多惡搞和笑點(diǎn)都是通過(guò)人物的肢體動(dòng)作、與環(huán)境的交互、怪物的反應(yīng)——簡(jiǎn)而言之,是通過(guò)視覺(jué),而非聽(tīng)覺(jué)展現(xiàn)的,屬于是沉默的演出。所以,如果有很多信息、很多的肢體語(yǔ)言沒(méi)法被玩家看到,那演出效果就會(huì)大打折扣。
還有一點(diǎn)是,《狂野星球復(fù)仇記》會(huì)有裝扮功能,玩家可以搭配一些很有意思的外飾——所以,第三人稱視角就更符合我們的需求。

Q:這一點(diǎn)讓我想起前作——當(dāng)我們要去吃外星橙膠的時(shí)候,前作只能很浮夸地讓角色一巴掌把橙膠糊在臉上。而在這一作,玩家就可以像跳水運(yùn)動(dòng)員一樣,雙手猛地鞠起一大捧橙膠,然后拋上天洗個(gè)橙膠澡。
Alex Hutchinson:關(guān)于這個(gè),我可以很高興地告訴你——在《狂野星球復(fù)仇記》里,你完全可以像一個(gè)跳水運(yùn)動(dòng)員一樣,字面意思的跳進(jìn)橙膠池子里。你只要玩到后面一點(diǎn)的劇情,就可以體驗(yàn)到。
Q:那真是太酷了。正好,你之前提到了第三人稱視角的第二個(gè)優(yōu)勢(shì)——為新的裝扮功能服務(wù)。而我在試玩時(shí),剛巧在游戲里發(fā)現(xiàn)了這一套服裝——非常類似外賣小哥的套裝。我想,這應(yīng)該是刻意為之的設(shè)計(jì)吧?
Alex Hutchinson:哈哈哈,那是當(dāng)然。實(shí)際上,這也是我們和一些中國(guó)朋友討論出來(lái)的點(diǎn)子。他們告訴我等到中國(guó)玩家在游戲里看到這一套裝扮,絕對(duì)會(huì)笑得前仰后合。我們自己也覺(jué)得這套衣服,很搭游戲整體的胡逼風(fēng)格。
而且,在前不久來(lái)上海時(shí),我在幾位中國(guó)朋友的陪伴下,還在街頭找到了他們的“出生點(diǎn)”,然后順手拍了照片,你看。(向我展示)

在遙遠(yuǎn)的第3個(gè)千年,外賣小哥活躍在銀河之間成為拯救全宇宙的職業(yè)(喜)
Q:這個(gè)點(diǎn)子絕對(duì)適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng),大家一定會(huì)非常喜歡的。不過(guò),你們這一套裝扮系統(tǒng),未來(lái)會(huì)面向社區(qū)開放嗎?你們會(huì)做一些接口給社區(qū)創(chuàng)作者,給玩家們制作自定義服裝的機(jī)會(huì)嗎?
Alex Hutchinson:Man!我得和你說(shuō)實(shí)話。如果這個(gè)系統(tǒng)、這個(gè)游戲——《狂野星球復(fù)仇記》在玩家群體的反響很好,那我們是一定會(huì)去嘗試的。但目前,我只能說(shuō)還沒(méi)有類似的規(guī)劃或打算,歸根到底還是得看游戲在上線后的表現(xiàn)。
如果游戲表現(xiàn)不佳的話,恐怕就只能大步向前了。畢竟,我們只是一家規(guī)模不大的工作室。

Q:《狂野星球復(fù)仇記》在怪物設(shè)計(jì)上,有沒(méi)有繼承了前作的一些特色?我們會(huì)不會(huì)在游戲里看到一些熟悉的面孔?
Alex Hutchinson:這一點(diǎn)是肯定的。你在試玩時(shí),應(yīng)該注意到鸚鵡鳥已經(jīng)出現(xiàn)在了《狂野星球復(fù)仇記》的故事里,然后我們還準(zhǔn)備了許多其他外形的分支種類,我很期待玩家看到這些怪東西時(shí)的表情。
而且,你也知道和這些小東西互動(dòng),可是游戲的核心樂(lè)趣。比如狠狠地抽一巴掌,或?qū)χ@些小東西的屁股來(lái)上這么一腳——大夏天來(lái)上這么幾出,可比吃冰棍還暢快。

Q:除了這些動(dòng)物,我們還能不能踢點(diǎn)別的東西?比如說(shuō)裝滿合成食物“Grob”的桶?或別的什么危險(xiǎn)物質(zhì)?
Alex Hutchinson:很可惜的是,雖然我們總是試圖讓游戲的體驗(yàn)更無(wú)厘頭、更自由胡逼一點(diǎn),但這些桶……我實(shí)話和你說(shuō),老兄,就像是那些從前作一直活到現(xiàn)在的超巨型企業(yè)一樣,永遠(yuǎn)屹立不倒。
而且,我要提醒你的是——現(xiàn)在是“Grob2”了。
Q:哈哈,原來(lái)已經(jīng)更新?lián)Q代了嗎?我確實(shí)沒(méi)有注意到這一點(diǎn)。說(shuō)到這,前作里的“Meaty Boy”(剩肉小子)呢?它們背后的公司還活在這一作的背景故事里嗎?我們還會(huì)不會(huì)看到它們的廣告?
Alex Hutchinson:啊,那這就是個(gè)壞消息了:“Meaty Boy”(剩肉小子)沒(méi)能挺到這一作。但好消息是,我們?cè)凇犊褚靶乔驈?fù)仇記》里塞了20多個(gè)新廣告——每一條都被妥善的中文化了,我希望這些樂(lè)子可以跨越語(yǔ)言的壁壘,成功抵達(dá)中國(guó)玩家那邊。
Q:前作里我最愛(ài)干的就是看廣告了——說(shuō)實(shí)話,我對(duì)這些新廣告非常期待。不過(guò)說(shuō)到前作,有一個(gè)特點(diǎn)讓我非常驚喜,當(dāng)AI助手在催促你去干某件事的時(shí)候,她的語(yǔ)氣會(huì)有明顯的情感波動(dòng),然后會(huì)有階段性的表達(dá)。從一開始平靜的催促,再到不耐煩最后到冷諷,你們準(zhǔn)備了非常多的語(yǔ)音來(lái)輔助故事演出,這一點(diǎn)我非常喜歡。
Alex Hutchinson:這一點(diǎn)你可以放心,《狂野星球復(fù)仇記》至少有著五倍以上的文本量,來(lái)滿足我們?cè)谶@一作的演出需求。所以,如果你玩的時(shí)候留心一點(diǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們多了不少對(duì)“電腦”和“文件”的新定義(指AI助手會(huì)用諷刺的語(yǔ)氣描述任務(wù)目標(biāo)的模樣,比如嘲諷你分不清電腦或文件袋)。

Q:順帶一提,有沒(méi)有新的武器可以選擇?
Alex Hutchinson:武器應(yīng)該還是那把小手槍,但玩家會(huì)有很多新工具。比如前作里用來(lái)滑索和攀巖的鉤爪,在《狂野星球復(fù)仇記》里就可以當(dāng)鞭子用。你可以抽打一些“外星屁股”,也可以捕捉它們?nèi)缓蟀阉鼈兘y(tǒng)統(tǒng)送回家里。然后,你可以在家里建設(shè)一個(gè)小公園,把你抓到的奇形怪狀的動(dòng)物都放到展示柜里。
你還有個(gè)膠水槍,可以把綠膠噴得到處都是。你還有個(gè)熔巖槍,我注意到你之前在試玩時(shí),有琢磨那個(gè)熔巖植株怎么用——那就是給熔巖槍充能的。
簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)一下,玩家在這一作可以享受50多款新的裝備升級(jí)。
Q:我們也得像前作那樣,到處找外星神廟,然后才能解鎖這些新升級(jí)?
Alex Hutchinson:這一作我們就得玩新花樣了。還記得我們游戲名字里的“復(fù)仇”嗎?玩家在《狂野星球復(fù)仇記》里要解鎖科技的話,就得去解決那些太空巨企整出來(lái)的麻煩——玩家主要的目標(biāo),就是鏟除巨企們邪惡的計(jì)劃。
所以,外星人在這一作就退場(chǎng)了——當(dāng)然,如果你覺(jué)得我們玩家不算外星人的話。
Q:那這些來(lái)自大公司的“壞蛋”,會(huì)現(xiàn)身我們所處的星球嗎?我們會(huì)和反派有直接的接觸嗎?
Alex Hutchinson:很遺憾,不會(huì)。你不會(huì)在游戲里直接面對(duì)他們,你只能夠從新聞、廣告一類的信息中介里,得知他們?cè)诘厍虻木秤觥6?,你也能看到他們的所作所為,看到他們?duì)你所在的外星球的一些破壞。

Q:那些被我們捕獲的小動(dòng)物,有沒(méi)有其他更深入一點(diǎn)的玩法?比如說(shuō)像《幻獸帕魯》那樣把他們送上流水線?
Alex Hutchinson:老兄,你絕對(duì)是個(gè)使鞭子的好手。不過(guò)就目前而言,玩家只能夠抓住這些動(dòng)物,然后研究他們來(lái)解鎖一些新的升級(jí)和道具?;蛘吣憔褪菃渭兊匕阉鼈兎诺秸故竟窭?,當(dāng)一個(gè)裝飾道具。
Q:這也太可惜了。我其實(shí)覺(jué)得,這樣搞怪的流水線玩法和游戲的胡逼風(fēng)格還挺搭配的。比如我們可以一邊監(jiān)工,一邊狠狠地抽他們的“外星屁股”?
Alex Hutchinson:哈哈哈,下次一定,下“作”一定。

Q:說(shuō)到這里,家園玩法呢?你們?cè)谛麄髌镎故玖瞬簧俳ㄔO(shè)基地的片段,然后我也在剛剛的試玩里找到了自己的基地。所以在家園玩法上、在建造玩法上,你們走得有多深?有沒(méi)有到沙盒生存游戲那個(gè)級(jí)別?
Alex Hutchinson:《狂野星球復(fù)仇記》的家園玩法比較常規(guī),我們希望這個(gè)玩法的核心,被放在裝飾性上。你應(yīng)該已經(jīng)在探索期見(jiàn)到了不少“兌換券”,你攢到足夠的兌換券,就可以在基地里購(gòu)買一些家具,來(lái)裝點(diǎn)生活空間。你還可以建造“星球大炮”,可以一炮把你送到其他星球上,進(jìn)行行星系內(nèi)的穿梭。然后,你還可以建造研究設(shè)備,幫助你困住一些動(dòng)物來(lái)搞研究。
我們沒(méi)打算把《狂野星球復(fù)仇記》整成那種沙盒建造游戲,所以玩家基地內(nèi)的建筑以裝飾性為主。
Q:那除了關(guān)著小動(dòng)物的展示柜,我們還有哪些其他的可互動(dòng)家具嗎?
Alex Hutchinson:你基地里的大部分家具都有互動(dòng),還有很多不同的高效交互動(dòng)畫——不過(guò),主要目的還是為了整活然后引人發(fā)笑,僅此而已。

Q:咱們聊回?cái)橙嗽O(shè)計(jì)。在玩前作時(shí),其實(shí)我注意到有非常多的怪在攻擊模組和打法上,沒(méi)能做出特別大的區(qū)別。比如幾個(gè)精英怪都是閃避,然后背擊打弱點(diǎn)。而在《狂野星球復(fù)仇記》里,這一點(diǎn)有沒(méi)有得到改變?
Alex Hutchinson:前作我沒(méi)記錯(cuò),應(yīng)該只有28個(gè)怪物種類——包括那些Boss和精英怪。但這一作可有著足足70種怪物,等待玩家去發(fā)掘。你要知道,這一作我們準(zhǔn)備了5顆環(huán)境風(fēng)格各異的星球,所以在內(nèi)容厚度方面你不用擔(dān)心太多,絕對(duì)管飽。

Q:在試玩時(shí),我注意到你們還加了地圖——我記得前作有相當(dāng)一部分的玩家都在吐槽游戲“老派的”探索機(jī)制,還有和“老滾”系列一樣的抬頭雷達(dá)。方便說(shuō)一說(shuō)背后的心路歷程嗎?
Alex Hutchinson:其實(shí)說(shuō)到地圖,我還是有點(diǎn)不甘心。因?yàn)槟慵恿艘粡埖貓D,玩家可能就跟著地圖來(lái)探索了。
Q:就像經(jīng)典育碧沙盒探索那樣?
Alex Hutchinson:是的。不瞞你說(shuō),我本人參與了太多太多育碧游戲的開發(fā),所以說(shuō)實(shí)話,我有點(diǎn)受夠了那種地圖探索的風(fēng)格。但畢竟還是有相當(dāng)多的玩家希望能有一張地圖,所以我們最終還是把地圖放進(jìn)來(lái)了。
不過(guò)興趣點(diǎn)——或者說(shuō)“秘密”,這個(gè)東西的機(jī)制還是和前作差不多。我們會(huì)在地圖上給出大致的位置,但具體在山這邊還是山那邊,還是要玩家自己去探索。
Q:對(duì)我這種老派RPG玩家來(lái)說(shuō),那可真是個(gè)好消息。不過(guò),這一作會(huì)準(zhǔn)備一些聯(lián)動(dòng)小彩蛋嗎?
Alex Hutchinson:有一些,但不多。很多物品彩蛋,都是致敬電影和電視劇的笑話。

Q:在最后,你有什么想對(duì)國(guó)內(nèi)玩家和系列粉絲們說(shuō)的話嗎?
Alex Hutchinson:Raccoon Logic Studios的目的,其實(shí)一直都沒(méi)有發(fā)生過(guò)變化。做了這么多搞怪內(nèi)容和冷笑話,都只是為了將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)黃金年代的美好時(shí)光——你和你的好朋友坐在沙發(fā)上,一起玩著一款游戲,一起吃著披薩、喝著可樂(lè),然后被幾個(gè)搞笑的點(diǎn)子逗得前仰后合。
我認(rèn)為,這簡(jiǎn)直就是最棒的玩游戲體驗(yàn)。
我非常希望中國(guó)的玩家,能贊同我這個(gè)觀點(diǎn)。我也希望,他們能夠和三五好友坐在一起,共同享受《狂野星球復(fù)仇記》。
我和你說(shuō)實(shí)話老兄,這部作品絕對(duì)有趣。
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