隨著《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版的到來(lái),這款經(jīng)典RPG再次回到了玩家的視野中,不僅讓老粉絲重溫西羅帝爾的冒險(xiǎn),也吸引了未曾體驗(yàn)過(guò)原版的新玩家。而借助重制版的改進(jìn),玩家現(xiàn)在可以以一種全新的視角來(lái)體驗(yàn)《湮沒(méi)》的世界。
原版《上古卷軸4:湮沒(méi)》雖然提供了第三人稱(chēng)視角,但其功能非常有限。不靈活的鏡頭控制加上缺乏瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星,使得在第三人稱(chēng)下進(jìn)行瞄準(zhǔn)變得異常困難,導(dǎo)致大多數(shù)玩家更傾向于使用第一人稱(chēng)進(jìn)行游戲。然而,《湮沒(méi)》重制版對(duì)第三人稱(chēng)模式進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整和改進(jìn),使其變得更加可用、有趣,并且在視覺(jué)上更具吸引力。這些改進(jìn)使得無(wú)論是重新游玩還是首次體驗(yàn)游戲的玩家,都有充分的理由嘗試以第三人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。

盡管《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版在玩法上也進(jìn)行了一些改進(jìn),但作為一款重制作品,其核心重點(diǎn)更多在于視覺(jué)效果的提升。而這次視覺(jué)上的徹底翻新堪稱(chēng)重制游戲中規(guī)模最大、最徹底的之一,讓《湮沒(méi)》煥然一新。這種提升不僅在第一人稱(chēng)視角下表現(xiàn)出色,更強(qiáng)有力地支持了玩家使用第三人稱(chēng)模式進(jìn)行游戲。
得益于強(qiáng)大的新引擎,玩家現(xiàn)在在第三人稱(chēng)模式下,可以更充分地欣賞自己的角色模型、游戲中精美的環(huán)境以及《湮沒(méi)》重制版改進(jìn)后的動(dòng)畫(huà)效果。視覺(jué)上的巨大飛躍使得可以說(shuō)第三人稱(chēng)視角成為了體驗(yàn)游戲的一種更佳方式。玩家不僅能看到更詳細(xì)的角色外觀,也能在第三人稱(chēng)下看到更多周?chē)氖澜纭?/p>
第三人稱(chēng)模式在探索方面也能帶來(lái)巨大幫助,因?yàn)橥婕铱梢钥吹降谝蝗朔Q(chēng)視角可能被阻擋的周?chē)挛铩?/p>
《湮沒(méi)》重制版還改進(jìn)了第三人稱(chēng)模式下的鏡頭控制,使得在廣闊的世界中導(dǎo)航比原版更加便捷。這曾是原版游戲中不推薦使用第三人稱(chēng)的主要原因之一,因?yàn)樗粫?huì)讓事情變得更困難。而現(xiàn)在,改進(jìn)后的鏡頭反而能讓第三人稱(chēng)體驗(yàn)更加輕松。除了改進(jìn)的鏡頭,重制版還在第三人稱(chēng)模式中增加了瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星,解決了原版的一大痛點(diǎn),讓玩家可以準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)敵人、其他角色和物品。

熱門(mén)跟貼