2023 年,蘋果發(fā)布了自家的首款頭顯產(chǎn)品,也就是 Apple Vision Pro。

憑借相當(dāng)暴力的堆料,以及蘋果特色的軟硬件一體化。

該產(chǎn)品發(fā)布初期,可謂賺足了眼球。

但時(shí)至今日,除了 visionOS 仍保持著日常版本更新之外,蘋果一直沒有較大的新動(dòng)作。

外界普遍認(rèn)為,蘋果在頭顯領(lǐng)域破局的關(guān)鍵,多半集中在軟件方面。

目前來看,游戲很可能會成為蘋果下一個(gè)重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。

近期一則新聞的曝出,也同樣印證了這一點(diǎn)。

據(jù)外媒 MacRumors 報(bào)道,近日蘋果工程師宣布,將為 Vision Pro 原生支持 Godot 引擎。

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圖片來源:github

該消息援引一位蘋果 visionOS 工程團(tuán)隊(duì)成員,在 GitHub 平臺上的發(fā)言。

他表示,自家團(tuán)隊(duì)對 Godot 社區(qū)的合作感到「非常興奮」,并已經(jīng)開始提交相關(guān)代碼。

Godot 是一款免費(fèi)跨平臺引擎,支持 PC、移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)頁等多種開發(fā)環(huán)境。

通常來說,Godot 是 Unity 和 Unreal Engine 的替代選擇,深受獨(dú)立開發(fā)者們喜愛。

按照蘋果工程師的預(yù)期,他們的最終目標(biāo),是希望通過開發(fā) visionOS VR 插件,使自家頭顯可原生無縫運(yùn)行 Godot 引擎的游戲。

蘋果將為開發(fā)者提供開發(fā)工具,旨在鼓勵(lì)他們創(chuàng)造更多兼容 Vision Pro 的游戲內(nèi)容。

如果一切順利,后續(xù)蘋果可能也會在 WWDC25 中宣布這一變化。

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圖片來源:appleinsider

對于 Vision Pro 用戶來說,則可以期待未來更多獨(dú)立游戲的到來。

MacRumors 認(rèn)為,此舉顯然有助于促進(jìn) Vision Pro 的市場表現(xiàn)。

畢竟一直以來,「缺少使用場景」一直是該產(chǎn)品的主要痛點(diǎn)。

綜合來看,游戲無疑是「殺時(shí)間」應(yīng)用中名列前茅的存在,有望借此盤活整個(gè) visionOS 生態(tài)。

除了游戲之外,一份技術(shù)專利顯示,蘋果還在探索頭顯產(chǎn)品的更多交互方式。

在專利介紹中,蘋果描述了一種通過檢測眼球活動(dòng),從而完成設(shè)備操作的新交互方式。

該技術(shù)聚焦于頭戴設(shè)備,將通過配備多個(gè)電極,實(shí)時(shí)追蹤用戶眼球移動(dòng)的軌跡。

圖片來源:patentlyapple

電極將分布于用戶面部和頭部的多個(gè)位置、如鼻梁、耳后和太陽穴等。

這些電極處于深度激活狀態(tài),可通過形狀變化確保與用戶的皮膚進(jìn)行充分接觸,以提高信號質(zhì)量。

如果這項(xiàng)技術(shù)能夠落地,相信也能為頭顯用戶帶來更多新玩法。

最后,則是硬件方面。

援引產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)部消息稱,第二代蘋果頭顯產(chǎn)品已進(jìn)入規(guī)模生產(chǎn)階段。

按照這一節(jié)奏,新款 Vision Pro 有望在今年年內(nèi)發(fā)布。

對此感興趣的小伙伴,可以期待一下了。

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圖片來源:IT之家

以上,就是近期蘋果在頭顯領(lǐng)域的新動(dòng)態(tài)匯總。

你看好 Vision Pro 的未來嗎?

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