據(jù)thegamer報(bào)道,《上古卷軸4:湮滅 重制版》保留原汁原味體驗(yàn)的同時(shí),對(duì)角色創(chuàng)建系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,還讓玩家能以全新畫面重游賽洛迪爾大陸,贏得了不少好評(píng)。然而,它并非十全十美,尤其是游戲的難度選項(xiàng),成了目前最大槽點(diǎn)之一。

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游戲共五個(gè)預(yù)設(shè)難度,中等難度和第四檔難度分別叫“修者(Adept)”和“專家(Expert)”,你可能會(huì)以為它們只是輕微的難度差異,結(jié)果卻是天壤之別。很多玩家嘗試“專家”難度后發(fā)現(xiàn),挑戰(zhàn)程度堪稱離譜。

在Reddit社區(qū),已有多個(gè)熱門討論貼集中吐槽這一問題,其中一位玩家表示:“‘修者難度起初太簡(jiǎn)單,大概在10到15級(jí)時(shí)才接近正常。但‘專家’難度真的搞人心態(tài)。我理解這代表一種挑戰(zhàn),但它難到離譜,打一個(gè)隨機(jī)地牢得耗一個(gè)小時(shí),不如正常難度下的20到30分鐘?!辈簧偃艘脖磉_(dá)了相同的觀點(diǎn),認(rèn)為游戲在兩個(gè)難度之間缺乏中間選項(xiàng),設(shè)計(jì)非常不合理。

面對(duì)這一問題,許多玩家呼吁Bethesda應(yīng)該提供兩個(gè)滑塊設(shè)置——一個(gè)控制玩家的傷害輸出,另一個(gè)控制敵人的護(hù)甲或傷害抗性。

雖然開發(fā)者暫未回應(yīng),不過,社區(qū)內(nèi)已經(jīng)有玩家搶先一步解決了這個(gè)問題。在Nexus Mods網(wǎng)站上,有Mod作者已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)“重新平衡的難度調(diào)整Mod”,大幅修復(fù)了Adept到Expert之間的“巨大落差”,將戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)回合理區(qū)間。該Mod發(fā)布后迅速火爆,目前下載量已突破1.5萬(wàn)次,可見有多少玩家深受原始設(shè)定困擾。

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游戲預(yù)設(shè)

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Mod修改后:

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