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2025年4月24日,PlayStation官方毫無預(yù)警地公布了《對馬島之魂》的續(xù)作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的發(fā)售日期——10月2日,并同步公開了全新預(yù)告片和預(yù)購信息。這一消息迅速引爆玩家社區(qū),但圍繞這款游戲的期待與爭議也隨之而來。作為一款從“正統(tǒng)續(xù)作”轉(zhuǎn)型為“獨立衍生作”的作品,《羊蹄山之魂》能否延續(xù)前作輝煌?它的創(chuàng)新與取舍又是否值得玩家買單?

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《羊蹄山之魂》的誕生可謂一波三折。最初,開發(fā)團隊Sucker Punch的計劃是制作《對馬島之魂2》,繼續(xù)以主角境井仁為核心,講述他在北海道羊蹄山對抗蒙古威脅的故事。然而,在開發(fā)過程中,團隊經(jīng)歷了人事變動與創(chuàng)意調(diào)整,最終決定將主角替換為全新角色阿津(Atsu),并將故事背景設(shè)定在17世紀(jì)的北海道(當(dāng)時稱為蝦夷),與原作相隔三個世紀(jì)。這一調(diào)整讓《羊蹄山之魂》從“正統(tǒng)續(xù)作”變?yōu)椤蔼毩⒀苌鳌?,類似《神秘海域:失落遺產(chǎn)》的定位。盡管索尼將其歸類為衍生作品,但游戲仍繼承了前作的核心風(fēng)格開放世界的自由探索、日本封建時代的文化沉浸,以及“戰(zhàn)鬼”身份下的道德抉擇。

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《羊蹄山之魂》的劇情圍繞女主角阿津展開。十六年前,她的家人被“羊蹄山六人幫”殺害,自己也被釘在燃燒的銀杏樹上等死。幸存后的阿津成長為一名復(fù)仇者,手持仇敵的武士刀重返故土,逐一獵殺名單上的六名敵人:蛇、鬼、狐、蛛、龍和齋藤領(lǐng)主。然而,Sucker Punch強調(diào),阿津的故事“始于復(fù)仇,卻遠不止于此”。在探索蝦夷的過程中,她將結(jié)識盟友、建立聯(lián)系,并逐漸發(fā)現(xiàn)超越個人仇恨的使命。這種敘事結(jié)構(gòu)讓人聯(lián)想到前作境井仁從武士到戰(zhàn)鬼的轉(zhuǎn)變,但阿津的旅程更強調(diào)“開放世界的多樣性選擇”。例如,玩家可自由決定獵殺目標(biāo)的順序,還能通過追蹤賞金、學(xué)習(xí)新技能或搭建營火休憩來塑造獨特的游戲體驗。

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盡管《羊蹄山之魂》承載了Sucker Punch的創(chuàng)新野心,但其衍生作定位仍引發(fā)部分玩家擔(dān)憂:

地圖規(guī)模縮水:據(jù)爆料,本作地圖可能小于前作,開發(fā)成本也更低。

延期風(fēng)險:匿名消息稱游戲?qū)嶋H完成度不足,發(fā)售日期可能推遲至2026年。

正統(tǒng)續(xù)作懸念:彭博社記者Jason Schreier透露,Sucker Punch仍在開發(fā)《對馬島之鬼2》,境井仁的故事或?qū)⒀永m(xù)。

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《羊蹄山之魂》的官宣無疑為PS5玩家注入了一劑強心針。它既是對前作精神的延續(xù),也是一次大膽的革新實驗。無論是阿津的復(fù)仇史詩,還是北海道的壯麗雪原,都讓人心生向往。然而,衍生作的定位是否會影響其內(nèi)容深度?潛行玩法的側(cè)重又能否滿足鐘愛武士對決的老粉絲?答案將在10月2日揭曉。而在此之前,玩家不妨思考:我們期待的究竟是“另一個對馬島”,還是一場全新的“戰(zhàn)鬼”傳奇?

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原創(chuàng)于:戒戒說游戲

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