近日,多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái) Roblox 面向廣大開發(fā)者推出了一項(xiàng)“區(qū)域定價(jià)”新功能。
從功能本身來看,“區(qū)域定價(jià)”賦予了創(chuàng)作者極大的自主權(quán)和靈活性。簡(jiǎn)單來說,它允許創(chuàng)作者根據(jù)不同地區(qū)的經(jīng)濟(jì)狀況、消費(fèi)水平以及市場(chǎng)需求等因素,動(dòng)態(tài)地調(diào)整虛擬物品的定價(jià)。以往,在 Roblox 平臺(tái)上,一件虛擬商品往往在全球范圍內(nèi)實(shí)行統(tǒng)一售價(jià)。比如,一件頗受歡迎的虛擬服裝,無論是在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的歐美國(guó)家,還是在發(fā)展中的新興市場(chǎng),都統(tǒng)一標(biāo)價(jià) 1000 Robux。然而,這種“一刀切”的定價(jià)策略很難充分考慮到不同地區(qū)用戶的實(shí)際購(gòu)買力和消費(fèi)意愿。

如今,隨著區(qū)域定價(jià)功能的上線,情況發(fā)生了巨大改變。還是以那件虛擬服裝為例,創(chuàng)作者開啟區(qū)域定價(jià)功能后,就可以根據(jù)各個(gè)地區(qū)的實(shí)際情況進(jìn)行差異化定價(jià)。在美國(guó)市場(chǎng),由于當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá),用戶對(duì)虛擬物品的價(jià)格敏感度相對(duì)較低,商品依然可以維持 1000 Robux 的售價(jià);而在巴西,考慮到當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)水平和消費(fèi)能力,售價(jià)可以調(diào)整為 700 Robux;到了印度,為了更好地吸引當(dāng)?shù)赜脩簦瑑r(jià)格可能會(huì)進(jìn)一步降至 500 Robux。
整個(gè)定價(jià)過程并非隨意為之,而是由平臺(tái)后臺(tái)系統(tǒng)依據(jù)當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展數(shù)據(jù)、物價(jià)指數(shù)、人均收入等多維度信息進(jìn)行綜合分析和動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié),確保定價(jià)既符合市場(chǎng)規(guī)律,又能滿足不同地區(qū)用戶的需求。
Roblox 官方透露,在區(qū)域定價(jià)功能進(jìn)行早期測(cè)試時(shí),就展現(xiàn)出了令人矚目的效果。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,該功能對(duì)各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的用戶都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力。啟用區(qū)域定價(jià)功能后,墨西哥的虛擬空間付費(fèi)用戶百分比有了顯著提升,大約提高了 17%;巴西的表現(xiàn)更為亮眼,付費(fèi)用戶比例增加了 26%;而菲律賓市場(chǎng)的增長(zhǎng)幅度更是驚人,達(dá)到了 52%。這些數(shù)據(jù)充分證明,區(qū)域定價(jià)功能能夠有效地激發(fā)不同地區(qū)用戶的消費(fèi)潛力,為開發(fā)者帶來更多的收益機(jī)會(huì)。

對(duì)于開發(fā)者而言,區(qū)域定價(jià)功能無疑是一把打開多元市場(chǎng)大門的鑰匙。它讓開發(fā)者能夠更加精準(zhǔn)地定位不同地區(qū)的目標(biāo)用戶群體,制定出更具針對(duì)性的營(yíng)銷策略和定價(jià)方案。通過合理的價(jià)格調(diào)整,開發(fā)者不僅可以吸引更多價(jià)格敏感度較高的用戶,還能在保持利潤(rùn)的同時(shí),擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),提升虛擬物品的銷量和市場(chǎng)份額。
對(duì)于 Roblox 平臺(tái)來說,區(qū)域定價(jià)功能的推出也是其全球化戰(zhàn)略的重要一步。它有助于平臺(tái)更好地適應(yīng)不同地區(qū)的市場(chǎng)環(huán)境,增強(qiáng)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力和用戶粘性。隨著越來越多的開發(fā)者利用區(qū)域定價(jià)功能開拓市場(chǎng),Roblox 平臺(tái)上的虛擬物品將更加豐富多樣,滿足不同地區(qū)用戶的個(gè)性化需求,進(jìn)一步推動(dòng)平臺(tái)在全球范圍內(nèi)的繁榮發(fā)展。
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