我們常常打趣說,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭游戲更像是一家音樂公司。那么,在大家的心目中,這款MOBA游戲的主題曲究竟是什么呢?仔細思索后便會發(fā)現(xiàn),這個問題似乎沒有確切的答案。這款于2009年在海外正式上線的游戲,每年都會發(fā)布大量的插曲以及真人演唱的歌曲,然而令人意外的是,居然沒有一首能夠被稱為是其主題曲的作品。我們可以說優(yōu)秀作品非常多,但沒有任何一首能夠完全超越其他作品,在玩家心目中留下不可磨滅的印記。

我向來對優(yōu)秀的游戲主題音樂或主題曲毫無抵抗力,而且我一直覺得,《英雄聯(lián)盟》曾經(jīng)確實有過這樣一首主打曲。直到S4賽季,它每次響起都能讓我渾身起雞皮疙瘩,它有著一個恰如其分的名字——《召喚師的呼喚》(Summoner’s Call)。還記得在S3全球總決賽上,當聽到現(xiàn)場管弦樂隊和合唱團演奏演唱的這首曲子時,那種震撼至今仍讓我難以忘懷,即便到了現(xiàn)在,我還會不時地回去重溫。每一個版本的《召喚師的呼喚》我都能立刻辨認出來,而每次聆聽,它依然能讓我心潮澎湃。
對于那些不太了解情況的新玩家來說,在客戶端和地圖進行重大更新之前,在排位賽的英雄BP(禁選)階段,你最常聽到的就是這首曲子的某個版本。為了契合像農(nóng)歷新年、圣誕節(jié)等特定的節(jié)日慶典或季節(jié),拳頭還專門制作了這首曲子的不同版本。然而如今,《英雄聯(lián)盟》實際上已經(jīng)沒有了真正意義上的主題曲,而且拳頭游戲似乎在極力回避提及或回歸《召喚師的呼喚》。我真的非常懷念它,內(nèi)心也期望能有一首同樣具有史詩感的曲子來取而代之,但到目前為止,這樣的曲子還沒有出現(xiàn)。

那么,拳頭游戲為什么不再使用《召喚師的呼喚》了呢?其實原因有兩個,只是我也不清楚哪個原因在先。首先,關于舊版的排位賽主題音樂。官方曾解釋過,盡管這首曲子非常出色,但它會讓玩家產(chǎn)生緊張情緒,甚至是導致排位賽焦慮的一個因素。
其次,在S5季前賽期間,《英雄聯(lián)盟》經(jīng)歷了一次品牌形象的轉變。當時召喚師峽谷進行了全面翻新,峽谷內(nèi)的一切都煥然一新,音樂也不例外(雖然經(jīng)典音樂至今仍可作為一個選項供玩家選擇)。新的召喚師峽谷擁有了屬于自己的登錄主題音樂,而新的召喚師峽谷音樂其實也是這個新主題的一種變奏。與此同時,選人階段的音樂也進行了調(diào)整,以與新的召喚師峽谷主題相呼應。到了2016年,音樂又進行了一次更改,變成了我們現(xiàn)在所使用的版本。
自那以后,再也沒有其他音樂作品引用過《召喚師的呼喚》,盡管在過去,它的使用頻率還是比較高的。我不知道拳頭游戲當初是不是打算讓新的召喚師峽谷主題音樂成為“《英雄聯(lián)盟》的新主題曲”,或許是因為這個想法沒有得到玩家們的廣泛認可,所以他們最終放棄了。但我認為,他們這樣做的目的很可能是想表明,《召喚師的呼喚》和其他舊事物一樣,代表著《英雄聯(lián)盟》的過去,而2015年則是一個全新的開始,意味著要帶來一些新的東西。

還有一種可能是,拳頭游戲考慮到游戲所制作的音樂數(shù)量眾多且風格各異,如果只讓《英雄聯(lián)盟》與一首主題曲掛鉤,可能會顯得過于局限。畢竟,玩家們的喜好各不相同,有的人喜歡《登峰造極境》,有的人鐘情《傳奇永不熄》,還有的人偏愛《POP/STARS》,這個游戲中優(yōu)秀的音樂實在是太多了,很難用一首主題曲來代表所有。
事實上,在過去,即使是那些與《召喚師的呼喚》風格差異較大的《英雄聯(lián)盟》主題音樂,聽起來也依然能讓人感覺到它們是屬于這個游戲的。比如錘石的主題曲,或是S3全球總決賽主題曲《Hybrid Worlds》,它們與《召喚師的呼喚》之間或多或少都存在著一些聯(lián)系。但現(xiàn)在情況似乎有所不同了——我認為從2014賽季后半段開始,隨著《五殺搖滾樂隊》第一張專輯以及真人演唱的S4全球總決賽主題曲《戰(zhàn)士》的推出,這種聯(lián)系就逐漸消失了。

再來說回《召喚師的呼喚》這首歌曲,它實際上包含了兩個版本的主題音樂。第一個版本是為游戲本身量身創(chuàng)作的。這個主題被頻繁地重復使用,像排位賽選人階段的音樂、農(nóng)歷新年的音樂,以及各種與游戲相關的活動中都能聽到它的身影。由于它也是客戶端的登錄主題音樂,所以也被叫做《歡迎來到英雄聯(lián)盟》。實際上,它曾被用作S2全球總決賽的登錄主題音樂,當時只用了這個主題音樂的第一部分,而完整的曲子則成為了S2全球總決賽的主題曲。

如果說第一個版本是具有較高泛用性的“游戲”主題音樂,那么第二個版本則是專門為“電競”比賽創(chuàng)作的,它也是S3賽季以及S3全球總決賽的登錄主題音樂,聽起來更具史詩感。據(jù)我所知,這個主題除了在比賽中使用外,從未在其他場合出現(xiàn)過。S6賽季及以后的管弦樂作品重新采用了這個主題的前三小節(jié),去掉了弦樂部分,然后樂句的后半部分則以不同的方式繼續(xù)演奏。
因此,《召喚師的呼喚》中“游戲內(nèi)”的那一半主題音樂,自2014年之后就被棄用,再也沒有被重新使用過。而2016年及以后的全球總決賽主題曲,都是基于《召喚師的呼喚》中“電競”那一半主題音樂的一半樂句的變奏版本。在我看來,2016年及以后的全球總決賽主題曲與2013年全球總決賽主題曲之間的差異已經(jīng)越來越大,它們并非簡單的重新編譯混音版,只能說新的主題曲受到了舊版主題曲的啟發(fā)。

《雙城之戰(zhàn)》劇集的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時也是拳頭游戲音樂總監(jiān)Praeco曾提到,他寫的這首《召喚師的呼喚》在早些年被多次混音,這讓他感到有些疲憊。所以,在后來的國際賽事中,這首經(jīng)典歌曲被再編譯和混音的次數(shù)越來越少,拳頭游戲逐漸開始采用原創(chuàng)音樂。而且拳頭游戲熱衷于推出真人演唱的全球總決賽主題曲,那些管弦樂版本的“史詩”風格插曲也就慢慢被人們遺忘了。更何況,游戲背景故事中“召喚師”這個概念已經(jīng)逐漸淡化,那么《召喚師的呼喚》自然也就不再適合作為主推歌曲了,畢竟現(xiàn)在游戲中還有許多優(yōu)秀的歌曲可供選擇。
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