你見過像追番一樣追非遺動畫嗎?見過用卡牌打敗“垃圾飲食習慣”嗎?近日,深圳大學傳播學院2025屆網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)畢業(yè)設計答辯舉行,“Z世代”學生用22個項目展示了技術與創(chuàng)意的雙向奔赴。

作為深大傳播學院教學改革的重要實踐平臺,本屆畢業(yè)設計延續(xù)“技術為媒,人文為魂”的理念,鼓勵學生立足科技前沿,關注社會現(xiàn)實,以新媒體思維破解真實難題,體現(xiàn)了極強的跨界整合能力和社會洞察力。
本屆畢設以“科技向AI,繼‘網(wǎng)’開來”為主題,涵蓋AI、AIGC、非遺、健康、茶文化、青年心理等多個方向,科技與人文并進,創(chuàng)意與現(xiàn)實交織,帶來一場橫跨專業(yè)邊界的青春盛宴。
其中尤為引人注目的是一款融合中式審美與敘事內(nèi)核的獨立游戲。該項目采用虛幻引擎5打造沉浸式體驗,并借助AIGC技術生成音效、視頻及3D模型等輔助游戲開發(fā)。團隊已與盛天網(wǎng)絡旗下發(fā)行商Paras Games達成代理發(fā)行合作意向,計劃于2025年正式發(fā)售。
而在文化傳承與健康傳播方向,“陶淘泥”與“康吃康吃”兩個項目同樣令人眼前一亮。
“陶淘泥”團隊圍繞國家級非遺“石灣陶塑技藝”展開創(chuàng)意開發(fā),通過打造IP角色、推出五集AI動畫、結(jié)合短視頻傳播和文創(chuàng)義賣,構建出一條完整的“非遺活化鏈路”。團隊還與石灣陶瓷博物館建立合作關系,未來將開展面向非遺傳承人的AIGC內(nèi)容培訓,希望以“追番”式體驗讓年輕人真正愛上傳統(tǒng)文化。而“康吃康吃”團隊則將飲食健康知識巧妙轉(zhuǎn)化為卡牌游戲,使健康知識既生動又具備實用價值。
本次答辯評委、暨南大學李錦輝教授現(xiàn)場感慨道:“這些作品所體現(xiàn)的社會責任感、技術能力和實踐執(zhí)行力遠超預期,真的很難相信是本科生完成的。”連續(xù)兩年擔任評委的“深圳好網(wǎng)民”獲得者杜俊明也表示:“學生們的創(chuàng)意和視野令人驚艷,背后也能看出深圳創(chuàng)新氛圍對他們的正向影響?!?/p>
據(jù)悉,深圳大學傳播學院于2015年設立網(wǎng)絡與新媒體專業(yè),今年恰逢專業(yè)十周年。該專業(yè)于2020年入選首批國家級一流本科專業(yè)建設點,并在軟科中國大學專業(yè)排名中連續(xù)多年獲評A+,成為融合技術、表達與社會關懷的新媒體人才培養(yǎng)高地。
采寫:南都記者 伍曼娜 通訊員 劉國琪
攝影:通訊員 金彥希
熱門跟貼