在Discord即將迎來上線十周年之際,他們的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jason Citron卻在這個關(guān)鍵節(jié)點選擇了辭職,將接力棒交給了前King總裁兼動視暴雪副董事長Humam Sakhnini。

這個變動是Discord在今年一系列動作中的最新一環(huán)——隨著新篇章的開啟,這個已經(jīng)有2億月活躍用戶的平臺,正在加速向游戲生態(tài)系統(tǒng)深入布局。

一、IPO 計劃:為游戲業(yè)務(wù)發(fā)展籌集資本

據(jù)海外多家媒體報道,Discord正在積極籌備首次公開募股(IPO),他們已經(jīng)與高盛和摩根大通進行合作,推進上市計劃。雖然具體時間尚未確定,但Discord的IPO計劃已進入實質(zhì)性階段,多方預(yù)計他們最早可能于2025年內(nèi)完成。

Discord在2021年的一輪融資中估值達到150億美元,并曾拒絕微軟提出的100億美元收購計劃,平臺對于自身獨立發(fā)展的信心可見一斑。在2021年時,Discord曾被傳出有潛在IPO的計劃,但該計劃最終被擱置。然而隨著市場環(huán)境的改善和公司的健康發(fā)展,Discord 重新啟動了上市進程。

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在疫情期間,Discord作為通訊平臺開始拓展到游戲以外的領(lǐng)域。但疫情過后,Discord又回歸了游戲核心,開發(fā)了廣告與獎勵等新的變現(xiàn)方式?,F(xiàn)在,它正探索訂閱服務(wù)以外的機會,包括廣告、微交易,以及為開發(fā)者提供社交基礎(chǔ)設(shè)施。

在產(chǎn)品不斷推進的同時,Discord的財務(wù)表現(xiàn)也持續(xù)強勁,連續(xù)五個季度實現(xiàn)收入增長。此次IPO將為Discord提供更多資本,以支持其在游戲生態(tài)系統(tǒng)中的擴張和創(chuàng)新。在全球移動游戲輕量化、平臺化趨勢繼續(xù)流行的今天,作為本就以玩家社區(qū)為根基的Discord,將有機會繼續(xù)放大自己在發(fā)展平臺小游戲側(cè)的優(yōu)勢。

二、領(lǐng)導(dǎo)層更迭:從創(chuàng)業(yè)者到游戲行業(yè)老將

Jason Citron領(lǐng)導(dǎo)Discord從一個幾個人的初創(chuàng)公司發(fā)展到今天有近900名員工的行業(yè)領(lǐng)先科技公司,可以說是最了解Discord的人。

關(guān)于卸下掌舵者的角色(留在董事會轉(zhuǎn)為CEO顧問一職),Citron表示:“過去十年打造Discord,是我人生中最有價值的經(jīng)歷之一。我們最初的使命,就是圍繞游戲把人們聚在一起。這是我整個職業(yè)生涯所堅持的使命?!?/p>

Jason Citron
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Jason Citron

“現(xiàn)在將接力棒交給Sakhnini,我深信這是Discord未來發(fā)展的正確方向。他在游戲行業(yè)有著深厚的經(jīng)驗,也具備將業(yè)務(wù)擴大化的能力,同時又能通過游戲和共享體驗來建立真正的人際關(guān)系,這使我們在邁向下一個增長階段時具備絕佳優(yōu)勢。我相信這次過渡將加速我們前進的勢頭,為Discord、我們的用戶、合作伙伴以及整個游戲生態(tài)系統(tǒng)帶來更多可能?!?/strong>

在接受外媒采訪時,Citron分享了關(guān)于這次人員交接背后更多的心路歷程。他表示這一步算是“自然演化”的一部分。Discord已經(jīng)構(gòu)建了一個堅實的產(chǎn)品和團隊,也有明確的愿景,即成為游戲社區(qū)的首選平臺——游戲開發(fā)者來建立社區(qū),玩家來與好友交流和玩游戲。

而他們下一個階段的愿景便是“拓展商業(yè)模式,努力構(gòu)建一個可以持續(xù)百年的公司”。他認(rèn)為Sakhnini是一個“真正懂產(chǎn)品、熱愛游戲的人”,可以帶領(lǐng)Discord走得更遠。

Humam Sakhnini
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Humam Sakhnini

Discord的這位新CEO在游戲行業(yè)確實“戰(zhàn)績可查”:Sakhnini在游戲行業(yè)有超15年的經(jīng)驗,曾擔(dān)任King的總裁和動視暴雪的副董事長,管理包括《使命召喚》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等多個數(shù)十億美元級別的游戲系列。在King被動視暴雪收購后,他帶領(lǐng)其取得創(chuàng)紀(jì)錄的業(yè)績表現(xiàn)。

海外游戲行業(yè)在近兩年來動蕩不小,裁員風(fēng)潮持續(xù)席卷各市場。而Discord幾乎成為了這樣風(fēng)暴下“避風(fēng)港”般的存在。

Citron對此表示:“這個行業(yè)是周期性的,有高潮也有低谷。希望我們能在提升玩家活躍度、為開發(fā)者帶來分發(fā)機會方面發(fā)揮作用。”Sakhnini則表示:“過去幾年不論是移動端的崛起還是主機周期的更替,都是IP創(chuàng)新和分發(fā)模式創(chuàng)新的黃金期。Discord的美妙之處在于無論是對于大廠還是獨立開發(fā)者,都能很好提供支持服務(wù)。”

三、打通更多變現(xiàn)通道的游戲生態(tài)

DataEye研究院此前報道過,去年官方宣布正式向所有開發(fā)者開放Discord的活動功能,開發(fā)者通過官方提供的嵌入式應(yīng)用程序SDK,可以開發(fā)定制自己的小游戲,并在Discord上發(fā)布和進行變現(xiàn)。

針對這些小游戲,官方開放IAP功能,開發(fā)者可以在這些應(yīng)用中加入一次性購買的選項,或者提供訂閱的功能,來允許玩家獲得更進階的內(nèi)容體驗。在平臺抽成方面,針對開發(fā)者前100萬美元的收入,Discord的抽成將從之前的30%降低至15%,以鼓勵更多的團隊入駐。

目前平臺上的明星游戲要數(shù)休閑社交三消游戲《Farm Merge Valley》,官方透露該游戲上線首月的營收就達到了六位數(shù)。

《Farm Merge Valley》以合并萌寵、收割作物、完成訂單的玩法為核心。在游戲中,玩家可以合并各種物品,包括動物、農(nóng)作物、材料和工具,以創(chuàng)造更高級的物品;還可以解鎖和清理土地、修復(fù)建筑、生產(chǎn)資源,通過消耗能量或邀請好友協(xié)助,有策略地騰出農(nóng)場空間。

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它之所以受到Discord平臺用戶的歡迎,與其社交功能的融入密不可分,游戲雖然以單人模式為基礎(chǔ),但玩家也可以訪問Discord上其他玩家的農(nóng)場,從而實現(xiàn)社交環(huán)境中協(xié)作完成挑戰(zhàn)等玩法。這些功能與Discord以社區(qū)為核心的環(huán)境高度契合。

官方數(shù)據(jù)顯示,《Farm Merge Valley》在上線前半年時間內(nèi),它的Discord官方服務(wù)器就已發(fā)展成為擁有近30萬成員的活躍社區(qū)。并且在這個服務(wù)器上隨時都有超過300名用戶實時連線,一起玩游戲。數(shù)據(jù)還顯示該服務(wù)器的日活用戶平均收益(ARPDAU)比其他服務(wù)器高出56%。

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當(dāng)然,對于國內(nèi)更多小游戲開發(fā)者來說,更關(guān)注的點還在于Discord會不會推出相關(guān)的小游戲流量扶持計劃,以及開放IAA變現(xiàn)?;蛟S是為了保持社區(qū)調(diào)性,Discord目前在直接開放游戲內(nèi)IAA的動作還相對謹(jǐn)慎,但平臺在他們的另一廣告解決方案上動作不斷:那就是懸賞令(Quests)。

Discord的廣告業(yè)務(wù)于一年前正式啟動,起初以“懸賞令”這一獎勵式廣告形式推動游戲曝光度。此后又拓展出“視頻懸賞令”,將廣告主范圍從游戲行業(yè)拓展至媒體與娛樂行業(yè)。

如今他們將首次把廣告平臺拓展到移動端,將在2025年6月試點上線移動端的“視頻懸賞令”,拓寬了廣告主的投放觸達面,屆時廣告主可向更龐大的玩家社區(qū)展示宣傳片、發(fā)布重要消息、推廣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

此次移動端視頻懸賞令的初始版本將以品牌認(rèn)知為核心目標(biāo),采用全屏展示的高品質(zhì)用戶體驗,同時保持“可自愿參與”和“獎勵機制”的特點。

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目前,Discord的廣告平臺核心在于獎勵型懸賞令廣告格式,這包括兩種類型:

視頻懸賞令(Video Quests):以提升認(rèn)知為主,適用于宣傳預(yù)告片、新賽季上線、DLC 發(fā)布等視頻內(nèi)容。此次向移動端的擴展將幫助廣告主擴大投放范圍,開辟包括移動游戲在內(nèi)的更多廣告新場景。

游玩懸賞令(Play Quests):以推動玩家參與為目標(biāo),鼓勵玩家游玩或直播指定游戲來解鎖獎勵,從而建立起玩家與游戲之間更直接的聯(lián)系。

官方數(shù)據(jù)顯示米哈游在《原神》發(fā)布版本更新時就推出了一個游戲內(nèi)高價值獎勵的游玩懸賞令活動,吸引了數(shù)百萬玩家參與,在活動期間游戲的游玩時長增長了83%。

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結(jié)語

可見無論是小規(guī)模開發(fā)者的小游戲,還是大DAU的大型多人在線游戲,它們在Discord上的剛需已經(jīng)不再是社區(qū)渠道溝通的需求,而是能夠創(chuàng)造新的變現(xiàn)通道,這毫無疑問也會是Discord在接下來擴大收入規(guī)模的重要發(fā)力方向。

隨著新任CEO的上任和即將進行的IPO,Discord在游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展上預(yù)計將會有更明顯的投入加大。在做好即時通訊功能和游戲社區(qū)的“本職工作”以外,圍繞游戲內(nèi)容構(gòu)建強關(guān)系社交網(wǎng)絡(luò),開發(fā)出“在線游玩、內(nèi)容發(fā)現(xiàn)與分發(fā)”的平臺屬性,將會是Discord接下來發(fā)展戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。

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