先說(shuō)前提:《舞力全開:派對(duì)》是由育碧授權(quán)、騰訊游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《舞力全開》(Just Dance)移動(dòng)端新作,3天前。觸樂(lè)參加了它的保密測(cè)試。

《舞力全開:派對(duì)》在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上看起來(lái)非常時(shí)髦
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盡管還處于測(cè)試階段,《舞力全開:派對(duì)》給我的第一感受也稱得上驚喜。
很多玩家可能還對(duì)《舞力全開:派對(duì)》的操作方式抱有一些疑問(wèn),比如,不少人困惑它是否會(huì)因?yàn)樵O(shè)備限制,將原本的“舞力全開”改編為觸屏操作的節(jié)奏游戲。但實(shí)際上,在騰訊游戲2025年發(fā)布會(huì)上的宣傳視頻基本已經(jīng)呈現(xiàn)了《舞力全開:派對(duì)》的完整玩法:玩家跟隨節(jié)奏、與屏幕上的舞蹈動(dòng)作同步,通過(guò)手機(jī)的前置攝像頭識(shí)別進(jìn)行動(dòng)作軌跡判定,獲得分?jǐn)?shù)。
是的,《舞力全開:派對(duì)》毫無(wú)疑問(wèn)是一款體感游戲,玩這個(gè)游戲的方式就是你要對(duì)著手機(jī)跳舞——是真的跳舞。

只需要擺出這個(gè)動(dòng)作,就能通過(guò)手機(jī)鏡頭識(shí)別,進(jìn)行匹配
只不過(guò),或許因?yàn)檫@個(gè)概念太驚世駭俗,所以很多人一時(shí)間沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。
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體感設(shè)備在游戲領(lǐng)域當(dāng)然不算新鮮事。2007年前后,家用游戲機(jī)掀起過(guò)一股體感之風(fēng)。這股風(fēng)潮由任天堂的Wii帶動(dòng)并大獲成功,其后微軟的Kinect跟隨。微軟一度把體感作為一個(gè)重要的發(fā)展方向,于是當(dāng)時(shí)的玩家看到了不少使用體感技術(shù)的游戲。
差不多20年過(guò)去了,現(xiàn)在我們終于可以說(shuō),“體感游戲”并不能取代游戲,體感攝像頭也不能取代游戲手柄。但另一方面,它毫無(wú)疑問(wèn)是游戲概念的一次擴(kuò)充。它極大地拓展了游戲的邊界——就像當(dāng)年Wii讓幾乎全日本的家庭主婦都有過(guò)揮著Wii遙控器打網(wǎng)球的“游戲體驗(yàn)”一樣。當(dāng)然,體感游戲后來(lái)迎來(lái)了退潮,就像VR游戲或者隨便什么別的“創(chuàng)新游戲類型”那樣。原因當(dāng)然有很多,比如,很多游戲只是很粗糙地把“體感”的概念嫁接上去;又如很多人家里并沒(méi)有一塊3平方米的空地,很多人家里甚至沒(méi)有大電視,很多人家里甚至沒(méi)有客廳!
但體感游戲有其自身的魅力。即便拋開“增強(qiáng)玩家體質(zhì)”這種績(jī)優(yōu)主義的論調(diào)不談,舒展身體、伴隨節(jié)奏律動(dòng),逐漸融入其中,也是一件讓人身心舒暢的事情。體感游戲的上一次退潮可能就像很多技術(shù)一樣——只是還不夠成熟,沒(méi)到時(shí)候。
但現(xiàn)在,《舞力全開:派對(duì)》似乎解決了這些問(wèn)題。
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“舞力全開”系列向來(lái)就有體感操作的傳統(tǒng)。過(guò)去,玩家主要依靠Joycon、小米手環(huán)等外設(shè)實(shí)現(xiàn)(也有部分曲目可以通過(guò)外接體感攝像頭進(jìn)行評(píng)分);到《舞力全開2025》,基本實(shí)現(xiàn)了全曲目支持?jǐn)z像識(shí)別,還可以通過(guò)“Just Dance 25 Controller”軟件,使用手機(jī)攝像頭識(shí)別(或者把手機(jī)作為手柄使用),但無(wú)論如何,它依然需要兩臺(tái)設(shè)備同時(shí)使用,對(duì)游玩場(chǎng)景有一定要求,也不夠方便。
而在《舞力全開:派對(duì)》里,事情就方便多了。就像宣傳片展示的那樣:只需要架起一部手機(jī),有一個(gè)相對(duì)合適的空間(玩家站位距離手機(jī)大約1.5米、雙臂可以自然舒展),你就能隨時(shí)隨地開始跳舞。憑借更先進(jìn)的識(shí)別算法,或者其他什么大家不了解的技術(shù),你不需要騰出一片相對(duì)空曠的地方,不需要留出一塊專門的區(qū)域,不需要在跳舞之前搬空你沙發(fā)上的衣服山——基本上,你在跳舞之前不用做任何復(fù)雜的準(zhǔn)備,只要能夠抽出一小段空余的時(shí)間,就可以開始了。
《舞力全開:派對(duì)》采用豎屏畫面,這一點(diǎn)給人的感覺(jué)也很輕度,甚至帶了點(diǎn)短視頻平臺(tái)的氣質(zhì),很接地氣、也很討喜。需要補(bǔ)充的一點(diǎn)是,本作負(fù)責(zé)在屏幕中跳舞的角色并不是我們熟悉的“無(wú)臉小人”,而是采用了建模十分精致、偏歐美風(fēng)的人物模型(還可以進(jìn)行復(fù)雜的換裝?。?。所以,有些時(shí)候,你可能會(huì)感覺(jué)這有點(diǎn)像跟著一個(gè)虛擬主播跳舞,或者說(shuō)這就是你自己的一個(gè)“電子分身”。

確實(shí)有一種“可以打破邊界”的感覺(jué)
關(guān)于最影響游玩體驗(yàn)的攝像頭識(shí)別,《舞力全開:派對(duì)》的表現(xiàn)可以說(shuō)很不錯(cuò),整個(gè)過(guò)程都比想象中流暢不少。在一首歌曲開始前,玩家需要面對(duì)攝像頭擺出特定姿勢(shì),讓頭部、手臂保持在識(shí)別框中完成匹配,在掌握好距離后,大部分情況下,這個(gè)識(shí)別的速度都能控制在5秒內(nèi),非常迅速,不會(huì)有需要反復(fù)嘗試匹配的麻煩情況。
目前,測(cè)試版《舞力全開:派對(duì)》中,玩家跳舞時(shí),屏幕下方并未保留主機(jī)產(chǎn)品的動(dòng)作提示系統(tǒng)(根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這個(gè)功能目前還在研發(fā)),玩家大部分時(shí)候都要對(duì)著屏幕上的角色做出動(dòng)作(好在這些動(dòng)作都還算符合身體直覺(jué),也不需要思考左右),根據(jù)節(jié)拍準(zhǔn)度、動(dòng)作幅度獲得不同的評(píng)分,在連續(xù)獲得“完美”評(píng)分后,玩家可以進(jìn)入“FEVER”狀態(tài),并在這個(gè)狀態(tài)獲得得分加成。

“FEVER”狀態(tài)是我覺(jué)得最有游戲體驗(yàn)的一部分
從測(cè)試階段來(lái)看,《舞力全開:派對(duì)》主要接收的依然是玩家右手的動(dòng)作軌跡,判定標(biāo)準(zhǔn)不算嚴(yán)苛,對(duì)一些相對(duì)細(xì)節(jié)的動(dòng)作識(shí)別也稱得上敏銳。根據(jù)我的個(gè)人體驗(yàn),基本不會(huì)有“很努力地跳了但是識(shí)別不上”之類的事情發(fā)生,有時(shí)甚至還能十分意外地得到“A”的評(píng)級(jí)……透露出一種友好和鼓勵(lì)的氣息。
此外,“FEVER”狀態(tài)可以反復(fù)觸發(fā),處在狀態(tài)之中時(shí),游戲背景會(huì)變暗、角色的手部動(dòng)作會(huì)有更加明顯的光效軌跡,給人的反饋感會(huì)變得更加清晰。不過(guò)與之對(duì)應(yīng)的是,手機(jī)屏幕也會(huì)帶來(lái)一些小問(wèn)題——比如,如果你的手機(jī)屏幕不夠大、你的視力不是特別好,有時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得畫面有點(diǎn)不夠清楚,或者看不清評(píng)分之類的。這一點(diǎn)目前可以通過(guò)更換iPad之類的設(shè)備解決,根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,未來(lái)還將支持投屏功能??紤]到目前只是測(cè)試期,經(jīng)過(guò)研發(fā)打磨后,或許整體也可以得到進(jìn)一步改善。
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《舞力全開:派對(duì)》中有一個(gè)我們很熟悉、在實(shí)際表現(xiàn)中又給人感受很巧妙的設(shè)計(jì),就是“熱舞派對(duì)”模式。在這個(gè)模式中,玩家可以創(chuàng)建“派對(duì)”(當(dāng)然也可以加入其他人的派對(duì)),畫面表現(xiàn)類似于創(chuàng)建房間,大家的角色形象一起出現(xiàn)在一個(gè)類似客廳的場(chǎng)景中,先加入的人可以坐在沙發(fā)上,后加入的坐在凳子或健身球上,整體透著舒適。

大概是這樣的場(chǎng)景吧!
確認(rèn)點(diǎn)歌后,大家可以在一起跳舞。跳舞結(jié)束后,游戲會(huì)依次顯示每位玩家的評(píng)分,并且生成一張合照——確實(shí)很像結(jié)束了一場(chǎng)派對(duì),這種感覺(jué)真的很不錯(cuò)。
當(dāng)然,我們都知道,以往的“舞力全開”系列也是非常好的派對(duì)游戲,有著風(fēng)格豐富、色調(diào)鮮明的定制系統(tǒng)。但很明顯的是,在《舞力全開:派對(duì)》中,“派對(duì)”和“個(gè)性化體驗(yàn)”的優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步放大了——我不需要再在客廳里和朋友跳舞,而是可以線上隨時(shí)展開一場(chǎng)聚會(huì)(派對(duì)模式也提供語(yǔ)音功能),不再受距離和空間的限制;我也可以和陌生人跳舞,結(jié)識(shí)朋友;我會(huì)創(chuàng)造一個(gè)屬于我的玩家形象……以前,我很難想象自己可以在“舞力全開”里這么做。
這個(gè)思路展現(xiàn)得非常明確,它在盡力地讓“跳舞”這件事變得和我們的生活聯(lián)系得更加緊密,也更加酷一點(diǎn),并且讓更多的用戶能接觸到舞蹈。在某種程度上,它甚至扭轉(zhuǎn)了“舞力全開”一貫的思維方式:我打開這款軟件,不再僅僅只是為了跳舞,而是有更多豐富可選的目的,也非常契合當(dāng)下的社交潮流。
當(dāng)然,對(duì)于“只想跳舞”的玩家,《舞力全開:派對(duì)》也完全不存在問(wèn)題。游戲依然有足量的單機(jī)內(nèi)容,也存在包括“段位”和“賽季”機(jī)制的“舞力對(duì)抗”模式,還有各種如打卡簽到、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、成長(zhǎng)之路等模塊,當(dāng)成“健身打卡器”也未嘗不可。
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你可能已經(jīng)看到過(guò)很多關(guān)于《舞力全開:派對(duì)》的評(píng)論了——畢竟不是只有我們才拿到了測(cè)試版本。你可能也聽到了很多對(duì)于這款游戲前景的分析——《舞力全開:派對(duì)》當(dāng)然廣受關(guān)注,這個(gè)系列本身有著大量關(guān)于“舞蹈軟件”的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從UI到曲目到系統(tǒng)到判定,都有成熟積累;再加上騰訊本身?yè)碛械暮A抠Y源(包括曲目資源和運(yùn)營(yíng)資源),它無(wú)疑會(huì)有樂(lè)觀的前景。
而在這些之外,我想說(shuō)的是一種很多人容易忽略的東西——簡(jiǎn)單的快樂(lè)。
長(zhǎng)久以來(lái),對(duì)于游戲而言,人們往往有著“它會(huì)讓玩家(暫時(shí))脫離沒(méi)那么有意思的現(xiàn)實(shí)世界”和“它會(huì)讓玩家更好地融入和發(fā)現(xiàn)身邊的世界”兩種思路。前者是我們所接觸到的大多數(shù)游戲,它們都很棒,讓我們暫時(shí)離開平淡的生活,進(jìn)入絢麗多彩的幻想世界。
而后者則往往試圖融合“游戲”和“現(xiàn)實(shí)生活”,這是個(gè)吃力不討好的活兒,概念居多,成功艱難。但是,那些最成功的作品同樣會(huì)引發(fā)潮流,讓許多不了解游戲、甚至抵觸游戲的人進(jìn)入游戲世界——很多時(shí)候,他們甚至不知道自己是在玩游戲。

很潮流,也很熱鬧
可以想象,10多年前,一位此前從未接觸過(guò)游戲的玩家第一次拿起Wii遙控器,對(duì)著屏幕試圖揮拍擊球的時(shí)候,他腦子里其實(shí)并不會(huì)出現(xiàn)“這是不是游戲” “這就是游戲的未來(lái)嗎”之類的想法。他在那一刻可能感受到的就只有純粹的快樂(lè),就和我們?cè)谌魏斡螒蛑蝎@得的快樂(lè)一樣。
所以,我更想強(qiáng)調(diào)這款《舞力全開:派對(duì)》可能會(huì)帶給人們的快樂(lè)。更重要的是,它會(huì)讓更多的人輕松地感覺(jué)到快樂(lè)。它的許多設(shè)計(jì)都是為了這種目的而存在的——無(wú)論是豎屏還是派對(duì),抑或是使用手機(jī)攝像頭,都是在告訴大家,沒(méi)事,放松點(diǎn),別拘謹(jǐn),我們來(lái)感受一下跳舞的快樂(lè)——你可以在任何時(shí)候、任何地方,簡(jiǎn)單地讓自己開心一下。
在此之前,體感游戲往往有著很高的隱性成本,設(shè)備、環(huán)境、場(chǎng)地、光線,所有這些都有相對(duì)嚴(yán)苛的要求。如果無(wú)法達(dá)到,體驗(yàn)就可能大打折扣,這是技術(shù)還不完善導(dǎo)致的。而《舞力全開:派對(duì)》試圖通過(guò)更好的技術(shù)和游玩方式來(lái)解決這些問(wèn)題。
你可能不太好意思在別人面前跳舞,或者從來(lái)沒(méi)跳過(guò)舞,這都沒(méi)關(guān)系,現(xiàn)在,你可以在一個(gè)你舒服的環(huán)境,想試的時(shí)候就拿起來(lái)試試。我也同樣能想象會(huì)有無(wú)數(shù)人——許多我們此前想不到和“游戲”這個(gè)詞產(chǎn)生關(guān)系的人——會(huì)試著打開《舞力全開:派對(duì)》,在手機(jī)屏幕前投入其中。此刻,它是否叫“游戲”已經(jīng)不太重要了,重要的是,它一定會(huì)帶給人許多快樂(lè),任何人都有獲得快樂(lè)的權(quán)利。
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