《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》

游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2025/04/24
制作發(fā)行:Sandfall
游戲語(yǔ)言:中文
游戲平臺(tái):XSX丨S、PS5、PC
1、
2020年,28歲的育碧創(chuàng)意總監(jiān)助理Guillaume Broche對(duì)自己的人生做出了一個(gè)重要的抉擇,在育碧辭職,創(chuàng)立小公司Sandfall。
彼時(shí)育碧正如日中天,Broche卻感覺(jué)不到創(chuàng)作自由,尤其是當(dāng)時(shí)流行的DEI對(duì)游戲的影響,讓喜歡日式游戲的他深深困惑。
游戲,不應(yīng)該好看又好玩嗎?

他決心制作一款自己的游戲,一些育碧的員工聽說(shuō)了他的事之后,選擇了加入他,一起制作一款“美好”的游戲。
2025年,Broche 33歲這年,公司恰好也是33人,他們推出了這款《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。
游戲名字似乎寓意著對(duì)自己和團(tuán)隊(duì)的致意。但游戲中所有33歲以上的人,都會(huì)被“抹煞”,有種法國(guó)專屬的殘酷與浪漫。
游戲發(fā)售后,首日銷量達(dá)50萬(wàn),兩天流水1.8億。IGN毫不吝惜地打出9分高分,MC更是飆至94分,獲得“必玩認(rèn)證”,成為2025年最強(qiáng)游戲。
作為一個(gè)小公司的處女作,它憑什么?

2、
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》講述了這樣一個(gè)故事,在名為“盧明”的小島上,充滿了“美好時(shí)代”的遺風(fēng),精致的鐵藝欄桿,遍地的如雨花瓣,法式風(fēng)格的建筑,甚至有一座扭曲的“埃菲爾鐵塔”。
宛如一幅印象派的油畫。

可在背后隱藏著殘酷的現(xiàn)實(shí),每年海對(duì)岸的巨大女人“繪母”會(huì)蘇醒一次,在石頭上寫下一個(gè)數(shù)字,年齡高于這個(gè)數(shù)字的人,就像花瓣一樣灰飛煙滅。
從100開始,數(shù)字每年降低一位,67年過(guò)去了,今年輪到了“33”。盧明人不甘于被命運(yùn)操控,每年都會(huì)派出翌年被抹煞的人,渡過(guò)大海,前往怪物遍布的大陸,試圖消滅繪母。
沒(méi)有一支遠(yuǎn)征隊(duì)回來(lái),也沒(méi)有一支能成功,繪母依然每年在抹煞人類,人們?cè)诮箲]和不甘中,義無(wú)反顧地年年派出遠(yuǎn)征隊(duì)。
今年輪到了古斯塔夫這些33歲的隊(duì)員,看著34歲的前女友在眼前如花碎裂,他決定不惜一切也要消滅繪母。

我被這個(gè)故事深深迷住了,想到了閆連科老師的小說(shuō)《日光流年》。那個(gè)村子里的人都活不過(guò)40歲,在有限的歲月里,我們要如何證明自己活過(guò)?
3、
回到游戲,Sandfall聰明地選擇了虛幻5引擎,那些略顯油膩的生成式人物,居然和法式風(fēng)格契合得天衣無(wú)縫,而且極為精細(xì),角色HP降低后,身上和臉上會(huì)不同程度地出現(xiàn)血跡和傷痕,這是我見過(guò)最適合虛幻5的游戲。
古斯塔夫本身并不是個(gè)堅(jiān)定的戰(zhàn)士,甚至不如女法師呂涅,更不小自己9歲,卻堅(jiān)持加入遠(yuǎn)征隊(duì)的養(yǎng)妹。
這些女性角色綻放出驚人的魅力,她們都是美女,無(wú)需賣肉。沒(méi)有DEI,沒(méi)有ZZZQ,這才是正常的女性形象。Broche終于揚(yáng)眉吐氣,拒絕了被綁架。

Broche坦承自己喜歡《女神異聞錄5》,因此戰(zhàn)斗UI中你能看到一些P5的影子,凌厲的線條和多彩的界面,以及分配在四個(gè)按鍵上的動(dòng)作,熟悉后可以不用思考就按下,流暢得像個(gè)動(dòng)作游戲。
沒(méi)錯(cuò),它也加入了動(dòng)作游戲的要素,Broche表示受到了《只狼》的影響,你沒(méi)搞錯(cuò)吧大哥,這是RPG欸。
沒(méi)辦法,游戲中需要QTE發(fā)動(dòng)技能,敵人的攻擊也要手動(dòng)閃避或格擋,動(dòng)作苦手需要適應(yīng)啊。
好在游戲中也設(shè)置了自動(dòng)QTE,但閃避、格擋、跳躍、反擊仍然需要你手動(dòng),似乎這才是游戲的核心。
個(gè)人對(duì)此頗有微詞,各種怪物的攻擊方式都不一樣,并且還有屬性克制和連續(xù)攻擊,想要找到閃避的時(shí)機(jī)并不容易。在多次被怪物的快慢刀全滅之后,我選擇了最低的“逸旅”難度。
盡管官方聲稱這是輕松體驗(yàn)游戲的方式,可我覺(jué)得這才是正常難度吧,我可是來(lái)體驗(yàn)?zāi)愕幕睾鲜絉PG的,整天打鐵,我不如去打《只狼》!
而每次休息后,怪物都會(huì)重生,這也太“魂”了吧。
在游戲機(jī)制上,每個(gè)隊(duì)員都有自己的武器和技能,提升方式有點(diǎn)另類,需要你獲取靈光點(diǎn),或者使用四次之后,才能徹底解鎖。
地圖分為了各個(gè)箱庭部分,鮮艷的配色和超現(xiàn)實(shí)的物體,構(gòu)建出出絕美的風(fēng)景。這里可以通過(guò)攀援、跳躍、奔跑來(lái)探索,甚至有類似《戰(zhàn)神》的擊破鎖定物來(lái)獲得道具的設(shè)計(jì),我太喜歡操作呂涅御風(fēng)飛行的感覺(jué)了。
在劇情、戰(zhàn)斗、探索上,似乎都融入了其他游戲的風(fēng)格,但這并不是縫合怪,Sandfall憑借優(yōu)秀的制作能力,打造成獨(dú)一無(wú)二的FRPG。
淋漓盡致地展現(xiàn)了法國(guó)人的藝術(shù)和浪漫。

作為一款高分游戲,本作也不是沒(méi)有缺點(diǎn)。
游戲任務(wù)引導(dǎo)太差了,加上沒(méi)有標(biāo)記的地圖,有時(shí)候到處亂跑,就是找不到任務(wù)點(diǎn),還沒(méi)有提示。
然后就是這套閃避系統(tǒng),對(duì)于喜歡彈反的動(dòng)作高手來(lái)說(shuō)不太夠看,對(duì)于只想玩劇情的玩家卻過(guò)于苦手,屬于兩邊不討好的設(shè)計(jì)。
其實(shí)前兩點(diǎn)還好,我想吐槽的一點(diǎn)卻是中文字體太難看了,就直接用的黑體字,我專門切回英文看了看,這花體字才符合游戲的風(fēng)格好嗎。
這些都是作為新公司的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,相信可以通過(guò)更新處理得更好。
如果能處理好這些問(wèn)題,年度黑馬才能名副其實(shí)。

有一種游戲,哪里都好,就是不好玩,比如XXX。
有一種游戲,缺點(diǎn)挺多,可就是好玩,比如33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)!

無(wú)責(zé)任評(píng)分
游戲性:8.5
流暢度:9.0
游戲特色:9.0
綜合推薦:9.0
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)!
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