外媒 GameRant 近期發(fā)表分析文章指出,Bethesda Game Studios 的最新原創(chuàng) IP《星空》在發(fā)售后反響不如預(yù)期,其“時(shí)代”似乎正走向終結(jié)。文章認(rèn)為,微軟和 Bethesda 似乎正在試圖淡化該作的影響力。
GameRant認(rèn)為,《星空》系列的下一款作品不應(yīng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的《星空 2》式的續(xù)作。

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《星空》在故事和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上的決策未能引起許多 Bethesda 玩家的共鳴,其核心定位需要被“重寫(xiě)”,而不僅僅是擴(kuò)展。為了挽救《星空》系列的未來(lái),需要進(jìn)行“重啟”級(jí)別的改變。GameRant 建議,未來(lái)的《星空》作品需要從根本上重新思考其設(shè)計(jì),例如采用更好的星球結(jié)構(gòu)(可能數(shù)量更少但內(nèi)容更豐富),并增加更多多樣化的外星生命(包括智能 NPC)。
考慮到進(jìn)行這些根本性改變需要時(shí)間,并且可能與下一作間隔較長(zhǎng),文章建議未來(lái)的作品應(yīng)使用副標(biāo)題或更改名稱(chēng),以標(biāo)志一個(gè)全新的開(kāi)始,圍繞《星空》現(xiàn)有的基礎(chǔ),去構(gòu)建更受玩家喜愛(ài)的游戲體驗(yàn)。
要讓《星空》系列擁有可持續(xù)的未來(lái),下一部作品必須敢于進(jìn)行大膽的“重啟”或“重塑”,解決首部作品的核心問(wèn)題,而非簡(jiǎn)單延續(xù)。

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