電競救不了你,但工地能

最近,日本工地傳來了一條很有意思的新聞:

受少子化和老齡化的影響,日本各行業(yè)普遍面臨人手短缺的問題。尤其是建筑業(yè),過去就被貼上了「又苦、又臟、又危險(3K行業(yè))」的標(biāo)簽,年輕人幾乎不愿意進(jìn)入,直接導(dǎo)致了人力嚴(yán)重不足。

為了應(yīng)對這種窘境,日本運(yùn)輸數(shù)位商業(yè)協(xié)會的事務(wù)局長鈴木先生提出了一個新思路——

讓電競少年遠(yuǎn)程操控工地機(jī)械。

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電競少年,開挖掘機(jī)搬磚

在日本一處工地上,你可以看到挖掘機(jī)的駕駛座上,竟然一個人也沒有。

真正的操控者,是附近一間臨時搭建的小屋里,四位來自「KONAMI電競學(xué)院」的高中生。他們坐在電腦前,通過兩臺大屏幕和四根搖桿,遠(yuǎn)程遙控怪手,進(jìn)行堆土、搬運(yùn)等施工操作。

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KONAMI電競學(xué)院的校長梅村先生表示:

“建筑業(yè)原本和電競?cè)κ莾蓚€世界,但如果通過這樣的合作,讓學(xué)生未來有更多元的出路,何樂而不為呢?”

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于是,電競學(xué)院與建筑公司一拍即合,展開了這場特別的產(chǎn)學(xué)合作計劃。

開挖掘機(jī)就像打游戲,坐在小屋里動動搖桿就能搬磚。

不少人看了覺得新奇,
但更扎心的是:這條路,或許也該讓中國的電競少年們認(rèn)真看看。

電競,不是夢想,更多是賭命

很多人對電競行業(yè)有著光鮮的想象,但現(xiàn)實是,中國的電競?cè)?/a>,比日本還要殘酷。

據(jù)艾瑞咨詢的報告:目前國內(nèi)注冊的電競戰(zhàn)隊有數(shù)萬支,但真正能打進(jìn)LPL、KPL這種頂級職業(yè)聯(lián)賽的,不到千分之一

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能靠比賽獎金和代言吃飯的職業(yè)選手,大概只有前百名
剩下的,基本都在黑網(wǎng)吧打野雞賽,拿著每月兩三千塊的訓(xùn)練工資,還要自己交房租、吃外賣、熬夜爆肝。
一個年輕人為了沖電競夢,高強(qiáng)度訓(xùn)練,日夜顛倒,最后不僅沒有學(xué)歷,身體也練廢了,精神狀態(tài)也崩了。年紀(jì)輕輕,直接變成社會的邊緣人。

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打電競打廢了,轉(zhuǎn)業(yè)卻兩眼一抹黑

有人說,打電競失敗了就轉(zhuǎn)行啊。
但問題是:轉(zhuǎn)什么?

現(xiàn)實是,大量失敗的電競選手,連基本的職場技能都沒有,也缺少學(xué)歷文憑,
連一份正式簡歷都寫不出來。

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更殘酷的是,電競經(jīng)歷在傳統(tǒng)企業(yè)里根本不加分,反而常常被HR默默扣分。

因為在他們眼里,這代表著:“不穩(wěn)定、愛玩、抗壓性低”。

于是,一大批曾經(jīng)夢想燃燒的電競少年,
最后變成了:躺平的、送外賣的、啃老的,甚至在短視頻平臺上當(dāng)陪玩、打打擦邊求打賞。

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從“我要成為世界冠軍”到“哥十塊一局,帶你上分”,只隔了短短幾年。

工地+電競?一條可能的現(xiàn)實出路

所以,回頭看這次日本的操作,反而給了一個很扎實的啟發(fā):

如果打游戲練出來的手速、操作感、專注力,能轉(zhuǎn)化成實際技能,比如遠(yuǎn)程操控機(jī)械、無人機(jī)駕駛、智慧物流操作……
也許真的能走出一條新路。中國建筑業(yè),其實也嚴(yán)重缺人,而且倉庫物流等等也需要大量人手。

根據(jù)住建部的數(shù)據(jù),
到2030年,我國建筑行業(yè)將缺口超過3000萬人。而且,智能化、遠(yuǎn)程化施工的需求也越來越高,
這恰恰需要一批既懂設(shè)備操作、又反應(yīng)快的年輕人。

如果能把電競的操作天賦,應(yīng)用到建筑、運(yùn)輸、制造業(yè)的新工種上,至少,比繼續(xù)啃老要有尊嚴(yán)得多。

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最后總結(jié)

電競,不是救命的浮木,更多時候,是一場高風(fēng)險的豪賭。

如果你不是天賦異稟、運(yùn)氣爆表的那1%,那也許,早點找到自己的第二技能,才是更現(xiàn)實的活法。

因為夢想可以很遠(yuǎn),但活著,只能靠雙手。

哪怕那雙手,是握著搖桿,遠(yuǎn)程開著怪手搬磚。