按照以往的慣例,博士在網(wǎng)絡(luò)社群里閑逛,看看有沒有什么有趣的話題可以聊聊,還真被我發(fā)現(xiàn)了一個。首先引入眼簾的是一張有趣的照片:在日本北海道的一處建筑工地上,一臺挖掘機(jī)正在靈活地裝卸土方,而不同尋常的是這臺機(jī)器的駕駛艙里卻空無一人!什么情況?

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鏡頭一轉(zhuǎn),另外一張照片給出了答案。工地旁邊一間工作室中,幾位很年輕的學(xué)生正盯著屏幕,雙手在控制臺上飛速操作。玩家們肯定看出,操控裝置非常類似游戲搖桿,不過學(xué)生們顯然不是在進(jìn)行游戲直播,而是在遠(yuǎn)程操控外面的挖掘機(jī)進(jìn)行工作。日本媒體形容這是建筑業(yè)與電競?cè)Φ囊淮紊衿婵缃绾献?,其正在破解社會上存在的人力短缺難題。

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日本(其實(shí)還有諸多國家)近年來被“少子化”和“老齡化”折騰得夠嗆,換句話來說,可以投入工作的年輕世代數(shù)量在減少,影響到了一些產(chǎn)業(yè),尤其是建筑業(yè)。在大家的印象中,工地的工作“又苦又臟又危險(xiǎn)”,愿意來的年輕人越來越少!缺到什么程度呢?博士去簡單查了一下,2024年上半年,因?yàn)檎胁坏饺硕飘a(chǎn)的日本建筑公司比2023年多了兩倍多!

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那么年輕人都愿意干什么呢?文章題目其實(shí)已經(jīng)給出了一個答案,那就是電競。據(jù)說全日本有2000萬電競玩家,其中很多是15到24歲的年輕人,打游戲輕松又好玩,誰愿意去工地???不過有些高人看到了其中的機(jī)會,比如:科樂美(KONAMI)電競學(xué)院的校長梅村先生,他認(rèn)為建筑業(yè)和電競?cè)Ρ砻嫔鲜莾蓚€不相關(guān)的領(lǐng)域,而實(shí)際上兩者都需要“很高的操作技巧”。

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于是KONAMI電競學(xué)院和建筑公司一拍即合,弄了個特別的跨界計(jì)劃,就是文章開始提到的讓電競高中生用遠(yuǎn)程操控的方式進(jìn)行工地工作。工地上的挖掘機(jī)(或者其他的機(jī)器)裝上了高清攝像頭和5G網(wǎng)絡(luò),而學(xué)生們只需要坐在小屋內(nèi),看著兩臺屏幕上的實(shí)時(shí)畫面,用四根游戲搖桿一樣的操作桿控制機(jī)械臂。其實(shí)這和玩某些模擬游戲沒什么本質(zhì)區(qū)別了,只是把虛擬世界的角色換成了真實(shí)的鋼鐵機(jī)械。

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根據(jù)相關(guān)內(nèi)容,一開始,參與計(jì)劃的高中生還有點(diǎn)緊張,畢竟屏幕里的挖掘機(jī)比游戲里的角色難操控多了,比如:機(jī)械臂的力度不好把握,視角轉(zhuǎn)換容易出錯,想要“把土準(zhǔn)確倒進(jìn)卡車”里難度很大等等。不過學(xué)生們打游戲練出的專注力和靈敏反應(yīng)很快派上了用場,“微操”和“預(yù)判”可是打電競的基本功,三天下來,他們已經(jīng)能熟練完成挖地基、裝卸土方這些基礎(chǔ)操作了。

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一個學(xué)生反饋:“本來以為開挖掘機(jī)很簡單,自己上手才知道要學(xué)的太多,但習(xí)慣了之后超有成就感!另外,游戲玩的好的人的確可以更快地上手”!而更值得關(guān)注的是:上述消息出來后,許多年輕人也對這種“打游戲就能上班” 的模式很感興趣,調(diào)查顯示:70%的日本年輕人覺得 “遠(yuǎn)程開挖掘機(jī)很酷”,不少人說 “原來工地也能這么玩,有點(diǎn)想試試了”。

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博士覺得:真正能在電競?cè)锎虺雒玫娜松僦稚伲切┍弧疤蕴钡娜说牟僮髂芰υ诮ㄖI(yè)卻又綽綽有余??缃绾献餍滤悸方o所謂的電競?cè)艘粭l新的出路,又能解決建筑業(yè)人力短缺問題,可謂一舉兩得!其實(shí),我剛看到上述資訊的時(shí)候,第一時(shí)間想到的不是工地,而是戰(zhàn)場。未來的高科技對抗,比如無人機(jī)大戰(zhàn),不就像打RTS游戲一樣嘛,而單兵作戰(zhàn),就是在玩FPS游戲,你認(rèn)為呢?