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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款由Sandfall Interactive開發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的采用即時(shí)機(jī)制回合制角色扮演游戲,游戲已經(jīng)于4月24日正式登陸Xbox 、PS5和PC平臺(tái)。目前游戲已登頂Steam的國區(qū)熱銷榜,游戲在全球熱銷榜則排名第二,MC均分93分。

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這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制+qte,核心是閃避和防御,這部分和動(dòng)作游戲一樣。游戲?yàn)樯渡釛壪衽癞惵勪?那樣傳統(tǒng)回合制玩法呢?主要還是因?yàn)榕排耪緲痘睾现朴悬c(diǎn)老套,官方還是想做些他們認(rèn)為創(chuàng)新的設(shè)計(jì),回合制QTE最早是來自于馬里奧RPG,不過這也有利有弊,qte其實(shí)一開始有新鮮感還行,問題是新鮮感一過哇跟通馬桶一樣繁瑣無聊。

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先來看看玩家們的游戲體驗(yàn)是怎么說的:

玩家A:前期真挺好玩的,要是劇情不整爛活的話真的王朝了。

玩家B:瑕不掩瑜,這游戲美術(shù)音樂戰(zhàn)斗系統(tǒng)都做得很好。

玩家C:不如老老實(shí)實(shí)搞勇者屠惡龍這樣的王道劇情,結(jié)局表達(dá)的思想是好的,但結(jié)局和開頭反差太大了,就像是兩個(gè)游戲前后合在一起。

玩家D:說實(shí)話,劇情上隊(duì)友一路死過去最后活個(gè)男主感覺都比死個(gè)男主好。

玩家E:沒有小地圖到底是哪個(gè)游戲帶的風(fēng)氣

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第一章的劇情敘述是真的不行,唯一有亮點(diǎn)的只有男主在第一章內(nèi)容中探索過程中、露營中跟其他角色對(duì)話內(nèi)容中豐富了男主的這個(gè)角色。讓我們知道男主的過往故事,然后他在第一章的結(jié)尾死了。而其他人呢,對(duì)我來說真的純空白純謎語人。那個(gè)瑪埃爾在第一章的故事劇情里面,有n段過場動(dòng)畫,但整了一大堆,沒有半點(diǎn)能讓人懂的有效信息。

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就像玩家說的一樣,整個(gè)游戲其實(shí)只講了一個(gè)簡單的故事,叫做直面痛苦,直面生活。盧明遭遇抹煞,古斯塔夫遭遇滅隊(duì),繪母遭遇失子,女主遭遇毀容。有的人選擇勇敢遠(yuǎn)征,有的人卻躲在繪畫世界里不出來。根據(jù)主旨,雙結(jié)局里好結(jié)局必然是女主回歸生活,壞結(jié)局是留繪界躲著了。雙結(jié)局是女主vs維爾索,女主是真實(shí)存在,維爾索是虛擬人物。那么問題來了,古斯塔夫的位置塞不進(jìn)去,而且作用跟維爾索完全重疊了。如果古斯塔夫還活著,那必然是女主vs古斯塔夫,把維爾索刪掉。但如果沒有維爾索出現(xiàn),真實(shí)世界的故事會(huì)少維爾索那半截。

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小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

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