大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《命運方舟》。
《命運方舟》是由《穿越火線》的開發(fā)商Smile Gate研發(fā)的俯視角MMORPG,早在2019年就已在韓國市場上線,后由亞馬遜發(fā)行至歐美市場,上線一個月內玩家總數超過2000萬,Steam最高同時在線達到過130多萬,一度成為Steam歷史上該項統計排名第二的游戲。
而在國內,騰訊于2015年時就宣布將代理這款產品,一直到2023年國服才正式上線。掐指一算,也已經上線一年多了。
那么借著《命運方舟》全新版本以及幻獸師職業(yè)的上線,來看看它到底好玩嗎?
好了,廢話不多說,上圖!
(初代魅魔韓服版,還有一些放不出來的你懂得)
要點一:典型的韓式美學和精致畫風
《命運方舟》它可能有很多的缺點,但是它的美術畫風以及建模上,那是確實沒得噴。
《命運方舟》的女性角色一直都是典型的韓式審美,普遍采用“九頭身”比例,強調修長腿部與纖細腰身,面容偏向精致,還有自由度較高的捏臉。不得不說,在這點上,韓國游戲廠商從未讓人失望過。
(5月21日國服前代欲望軍團長艾姬德娜)
不僅如此,《命運方舟》還有著大量的服裝配飾,暴露度較高的緊身衣、高開叉裙裝都很常見,非常符合LSP們的喜愛??蓯勐肪€的服裝配飾也不少,完全可以滿足命運方舟暖暖黨們的需求。
而且《命運方舟》的職業(yè)外觀也一直都做的很有特色。
例如俗稱為“畫家”的“墨靈”,她使用水墨風的繪畫來施展各式技能,兼具美感和實戰(zhàn)能力,是游戲里最受歡迎的職業(yè)角色之一。
例如具有十分強的力量感和爆發(fā)度的狂劍士,她具有相當強的畫面沖擊力,技能看上去更是殺傷力十足,更不用說角色背上那把帥氣大劍十分炫酷。
最近新版本上線的幻獸師也是相當有特點,是個可甜可暴力的超萌雙面蘿莉,可以召喚狐朋熊友,打架的時候熊熊還會來個屁股墩墩,特別憨憨可愛。
除此之外,《命運方舟》有著高水平的劇情內容,不僅劇情編排本身足夠有吸引力,大量的優(yōu)質演出動畫更是錦上添花。
大量多變的美術場景,讓玩家一路從中世紀魔法世界,闖蕩到東方式武俠背景,再踏上賽博朋克風格的科幻領域,經歷毀天滅地的神魔大戰(zhàn)……這讓《命運方舟》在劇情體驗方面對比大部分的韓式MMO有著絕對的優(yōu)勢。
《命運方舟》不光有精致細膩的角色模型、華麗夸張的服飾造型,以及大量炫麗的粒子特效。更重要的是,《命運方舟》突破了俯視角游戲過去場景表現往往優(yōu)于角色表現的限制,尤其是在大型PVE副本的氛圍渲染上,基本不輸主流的3D自由視角MMO,整體畫面已經能讓多數玩家滿意。

(游戲中有不少這樣上千角色同屏的戰(zhàn)斗場面)
要點二:頗具設計的戰(zhàn)斗系統
區(qū)別于傳統MMO游戲的數值碾壓或站樁式輸出,《命運方舟》擁有豐富的職業(yè)特性和技能效果,戰(zhàn)斗更具策略性,強調操作感。在此基礎上,《命運方舟》兼顧了《魔獸世界》式的玩家團隊協作,同時又有著“暗黑”式的動作爽快。
而且《命運方舟》的每一個職業(yè)都有著一套獨立,且可選內容豐富的天賦樹系統,玩家可以根據自己的喜好搭配出足夠個性的戰(zhàn)斗系統。

還是拿國服最新上線的幻獸師為例。
幻獸師在游戲中大致可以分為兩個流派:幻獸覺醒(不變身)和野性(變身)。
前者實戰(zhàn)中不會切換形態(tài),而是會召喚靈魂形態(tài)的狐和熊造成傷害。操作簡單易上手,爆發(fā)窗口集中,適合快速適應副本機制,更適合尚處開荒期的玩家。
后者持續(xù)輸出能力強,變身形態(tài)下生存能力較優(yōu),通過持續(xù)變身和釋放技能長時間保持戰(zhàn)斗優(yōu)勢,團隊增益潛力高,但操作復雜度較高,需精準把控層數與技能銜接。這就要求對副本機制熟悉度要求較高,對玩家的操作熟練度有著不小的考驗,更適合那些想要在游戲中尋得進階體驗的玩家。
從職業(yè)流派的細致分化中,不難窺見《命運方舟》對游戲生態(tài)的深度構建。它不僅打破了傳統 MMO 的固化戰(zhàn)斗模式,更通過多樣化的職業(yè)特性、策略化的操作體驗與個性化的成長路徑,為玩家搭建起一個充滿可能性的虛擬世界。
無論是渴望快速融入開荒的新手,還是追求極限操作的硬核玩家,都能在這個游戲中找到屬于自己的戰(zhàn)斗舞臺。
小弟還想說:
從游戲畫面、打擊感、BOSS設計等方面來說,稱《命運方舟》是MMO天花板應該不成問題。不過小弟說了這么多,難道《命運方舟》就沒缺點嗎?當然有。
目前來說,國服為了追韓服進度,內容更新速度過快,很多人追不上節(jié)奏。但游戲本身又沒有長期玩法支撐,到后期除了打本還是打本,不少玩家反饋每天刷地牢刷到吐,十分無聊。


再加上《命運方舟》打本難度真的不低,對隊友有要求,玩游戲最大的難度是尋找到好隊友,這就又篩掉了一部分人群。

不過,小弟覺得這些問題有一部分不只是《命運方舟》的問題,而是MMO游戲的共同缺點。
MMO相較于很多其它類型游戲,算是最勤能補拙的游戲了。但MMO畢竟是最肝的游戲類型之一,在現如今現實的生活節(jié)奏越來越快的情況下,注定肯投入大量時間精力玩的玩家越來越少。

(僅代表玩家觀點,但確實可以看到許多玩家受不了MMORPG了)
《命運方舟》國服全面開放以來為玩家提供了加速成長等便利功能,但《命運方舟》畢竟是一款F2P模式的MMO,這決定了游戲本身無法徹底擺脫“讓部分玩家以肝代氪”的產品設計思路。

在快餐化游戲盛行的當下,《命運方舟》依然保持著MMO的底色,這既是它的情懷所在,也是勸退玩家的原因。
如果你追求視覺享受、熱衷團隊配合,或是渴望在動作戰(zhàn)斗中鉆研策略,不妨親自踏入這片魔幻世界;但若期待輕松休閑的體驗,或擔心被高強度的日常任務捆綁,或許需要謹慎考量。
畢竟游戲體驗因人而異,唯有親自嘗試,才能判斷它是否契合你的游戲需求。

一個正驚問題:
你覺得《命運方舟》好玩嗎?你心目中最好玩的MMO游戲是什么?
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