IT之家 4 月 28 日消息,CD Projekt Red 表示,任天堂 Switch 2 的硬件性能使《賽博朋克 2077》在這臺(tái)新主機(jī)上的表現(xiàn)超越了當(dāng)年在 PS4 和 Xbox One 上的版本。
《賽博朋克 2077》曾因在上一代主機(jī)首發(fā)時(shí)運(yùn)行不佳而飽受批評(píng),擴(kuò)展內(nèi)容也僅推出了 PS5 和 Xbox Series 版。外媒 Game File 采訪了 CD Projekt Red 工程師 Tim Green,以了解 Switch 2 版的表現(xiàn)究竟如何。

Tim Green 表示,目前游戲在電視畫(huà)質(zhì)模式、電視性能模式以及掌機(jī)畫(huà)質(zhì)模式下的目標(biāo)分辨率均為 1080p,在掌機(jī)性能模式下則為 720p。
Tim Green 補(bǔ)充,Switch 2 在底座模式下能提供更強(qiáng)動(dòng)力,“不過(guò)在便攜模式下,游戲依然通過(guò)深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)技術(shù)提升畫(huà)面表現(xiàn)?!?/p>
至于 Switch 2 版《賽博朋克 2077》與 2020 年發(fā)售的 Xbox One / PS4 版相比有何不同,Tim Green 表示:“我們?cè)诓粩啻蚰ァ顿惒┡罂?2077》的過(guò)程中投入了大量心血。在為任天堂 Switch 2 打造終極版時(shí),能夠基于已有的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)繼續(xù)完善。開(kāi)發(fā)當(dāng)然也遇到了一些挑戰(zhàn),就像所有項(xiàng)目一樣,但我們?cè)谌∩釙r(shí)始終謹(jǐn)慎,確保不背離游戲原本的愿景?!?/p>
他表示,“內(nèi)存容量不再成為限制,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)速度的提升也讓早期的流式讀取問(wèn)題得到解決。這樣一來(lái),我們能將更多精力集中在其他方面的打磨上,對(duì)最終成果感到非常滿(mǎn)意。”
報(bào)道稱(chēng),Tim Green 所指的問(wèn)題包括早期 PS4 和 Xbox One 版中常見(jiàn)的貼圖加載緩慢等。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,英偉達(dá)本月初已正式確認(rèn) Switch 2 支持 DLSS 圖像提升技術(shù)。CDPR 隨后亦證實(shí),該作成為首款官方確認(rèn)支持 DLSS 的 Switch 2 游戲。
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