作為今年最受期待的即將推出的游戲之一?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》在解禁媒體試玩后收獲了大批好評,眾多試玩媒體都給出了戰(zhàn)斗爽快,體驗很好的評價,然而也有人發(fā)出了不同的聲音。

曾與Sweet Baby合作并擔(dān)任其“敘事設(shè)計顧問”的Kazuma Hashimoto也體驗了這款游戲,但似乎對它印象不佳。他認為這款游戲剝奪了《毀滅戰(zhàn)士》所有精彩之處。

在評測中,他指出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》并沒有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強勁的金屬音樂。相反,它感覺很遲鈍,就像是其他動作游戲的廉價翻版。怪物的設(shè)計也是缺乏靈感,毫無審美亮點,整體畫面色彩也很單調(diào),新添加的盾牌武器差強人意,但限制過多,讓人聯(lián)想到Xbox 360時代的動作游戲,笨重粗糙。

“《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》讓這個曾在現(xiàn)代射擊游戲領(lǐng)域獨樹一幟的系列游戲倒退了兩步。它的機制感覺像是從2000年代中期開始的,沿用了一些過時且不合時宜的理念,同時拋棄了前作中的一些優(yōu)秀元素。即使只是短暫的預(yù)覽,游戲的單調(diào)性也令人感到乏味,簡直是大忌?!?/p>
對此外媒tech4gamers指出,盡管一款仍在開發(fā)中的游戲無疑難免會存在一些瑕疵。但其他評測和試玩都表明這是一款戰(zhàn)斗爽快、視覺效果驚艷的游戲,這也讓他的說法顯得頗為矛盾和令人困惑,不過,游戲?qū)⒂?月15日發(fā)售,具體是什么情況我們很快就能知曉了。
Sweet Baby Inc.是一家以其推動游戲中多樣性、公平性與包容性(DEI)元素而知名的敘事設(shè)計與咨詢工作室,他們的主要業(yè)務(wù)包括劇本創(chuàng)作、角色背景設(shè)計、世界觀構(gòu)建等敘事相關(guān)的服務(wù),同時提供文化敏感性審核,確保不同種族、性別、性取向的角色塑造符合真實性和尊重性。

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