在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的劇情設(shè)計(jì)。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來,開發(fā)商Sucker Punch對(duì)這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報(bào)逐漸浮出水面。
在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進(jìn)入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。
與《對(duì)馬島之魂》開發(fā)時(shí)類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對(duì)阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北海道地區(qū))的準(zhǔn)確呈現(xiàn)。Cornell不僅參觀了博物館與民藝品展,還深入山區(qū)體驗(yàn)采摘野菜。二人雖已擔(dān)任對(duì)馬島觀光大使,此次針對(duì)阿伊努文化的補(bǔ)充研究或能避免育碧開發(fā)《刺客信條:影》時(shí)引發(fā)的爭(zhēng)議。
盡管《羊蹄山之魂》距發(fā)售尚有數(shù)月,玩家熱情已持續(xù)高漲。除發(fā)售日預(yù)告中驚艷的實(shí)機(jī)畫面外,前PlayStation高層吉田修平也盛贊本作:“Sucker Punch的游戲總能在早期開發(fā)階段就實(shí)現(xiàn)流暢無卡頓的體驗(yàn)?!彼嘎睹看卧煸L工作室時(shí),制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極尋求他對(duì)游戲手感的反饋。
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