前《黑暗之魂3》DLC 其市場表現(xiàn)之慘淡,讓開發(fā)者Hytacka本人直言本次是一場災難。在最新視頻中,雖未公布具體銷量數(shù)據(jù),但根據(jù)評測數(shù)與銷量30:1的行業(yè)常規(guī)比例推算,《地罰降臨,龍隕之刻》實際銷量僅在3000至5000份之間。這與發(fā)售前超4萬份愿望單、原定10萬份的銷售目標相去甚遠。 本作開發(fā)始于2020年,因早期試玩版的差評而在2023年進行徹底重制。盡管團隊著力改進了操作手感、流暢度與整體打磨,最終版本仍暴露出的品質(zhì)缺陷扼殺了游戲潛力。Hytacka坦言多數(shù)玩家對整體質(zhì)量感到失望,僅靠親民的定價等少數(shù)因素免受嚴厲批評。 因為銷量慘淡,《地罰降臨,龍隕之刻》的后續(xù)更新將僅限于BUG修復及新增簡單模式。更值得擔憂的是,發(fā)行商很可能終止合作支持,這將直接影響開發(fā)者后續(xù)項目的推進效率。 不過Hytacka仍保持著創(chuàng)作初心。盡管粉絲們建議他轉(zhuǎn)向小型項目,他仍堅持下一部作品將繼續(xù)追求宏大的創(chuàng)作愿景,盡管開發(fā)周期會更長。
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《黑暗之魂》前設(shè)計師新作暴死:仍堅持開發(fā)大型游戲

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