繼動(dòng)作游戲《密特羅德:生存恐懼》成功之后,MercurySteam工作室決定開(kāi)拓一個(gè)新的類(lèi)型:《烈焰之刃》,外媒PlayGround認(rèn)為這款游戲可能會(huì)成為近年來(lái)最不尋常的魂類(lèi)游戲之一。該游戲大膽地結(jié)合了《黑暗之魂》精神的粗獷動(dòng)作游戲元素、資源收集和讓人聯(lián)想到《怪物獵人》的精心設(shè)計(jì)的武器制作系統(tǒng),以及對(duì)鍛造的熱情,這很可能成為其自己的“鍛造模擬器”的基礎(chǔ)。

就在不久前,《烈焰之刃》官方公開(kāi)了游戲的介紹短片,展示了游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制和武器系統(tǒng):在戰(zhàn)斗之余,玩家還可以使用精細(xì)的鍛造機(jī)制制造獨(dú)特的武器,材料的選擇直接影響武器的特性,而創(chuàng)作場(chǎng)景本身也伴隨著令人印象深刻的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。此外,每件武器都可以單獨(dú)命名。

而游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了躲避、招架和等待最佳攻擊時(shí)機(jī)等熟悉的元素,同時(shí)也引入了新的想法。例如,阻擋打擊不經(jīng)可以防御,而且還能夠恢復(fù)體力,而且攻擊的方向在狹窄的空間或面對(duì)多個(gè)對(duì)手時(shí)起著至關(guān)重要的作用。游戲中根本沒(méi)有盾牌——所有防御都是圍繞使用武器的技巧建立的。

PlayGround還觀察到,該作的氛圍并不像人們想象的那么陰暗。故事雖然以悲劇開(kāi)始,但主人公阿蘭與同伴阿德索之間的互動(dòng)卻充滿(mǎn)了輕松幽默,他們友好的動(dòng)態(tài)為敘事增添了意想不到的溫暖。
除了該類(lèi)型游戲的常見(jiàn)敵人——士兵和騎士之外,游戲還加入了更多原創(chuàng)生物,比如用嘔吐物進(jìn)行攻擊的巨魔,或者潛入地下的水戰(zhàn)士。消滅大型敵人的機(jī)制也得到了發(fā)展:可以通過(guò)打擊敵人身體的特定部位來(lái)改變戰(zhàn)斗的進(jìn)程。

游戲?qū)⒂?月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。
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